《Illustrator印象:質感繪畫表現技法(第2版)》是2011年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張予、賀超。
基本介紹
- 書名:Illustrator印象:質感繪畫表現技法(第2版)
- 作者:張予、賀超
- ISBN:9787115237477
- 頁數:196頁
- 定價:69元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2011年1月
- 裝幀:平裝
- 開本:大16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書通過分析近30種質感表現的特點,向讀者介紹了利用Illustrator進行繪畫的技法。本書共分為8章,分別為藝術創作類質感,人體質感,動物質感,植物質感,金屬質感,玻璃、陶瓷、塑膠質感,其他質感以及Illustrator效果。書中的每一個實例都是精心挑選的,其中很多是行業內知名人士的優秀作品,作品的提供者完全公開了各自的寶貴經驗和技巧。本書的敘述方式以第 1版為基礎,在不失專業描述的情況下更加人性化,力求平易近人,希望通過這種方式讓讀者的學習變得更加輕鬆。
本書是為那些熱愛Illustrator繪畫與具有探索精神的讀者而編寫的,非常適合有一定的繪畫與軟體使用基礎的讀者閱讀學習。
圖書目錄
第 1章 藝術創作類質感
01 油畫筆觸質感
構圖——劃分底色區域 15
繪製筆觸輪廓 15
創建畫筆 15
一切就緒,開始畫! 16
盡情揮灑 16
修飾筆觸,增添細節 16
02 浮世繪筆觸質感
和服上的花紋筆觸1 19
和服上的花紋筆觸2 19
頭髮的筆觸1 20
頭髮的筆觸2 20
輪廓線筆觸 20
其他筆觸 21
繪製陳舊的質感1 21
繪製陳舊的質感2 21
03 水彩筆觸質感
寫生開始——打草稿 23
如何讓筆觸色彩豐富 23
如何讓筆觸色彩統一 23
上色——背景色 24
上色——向日葵的花朵 24
上色——向日葵的花蕊和枝葉 24
注釋 25
修飾筆觸 25
自帶水彩筆觸 25
04 國畫筆觸質感
認識“格線工具”——顏色 27
認識“格線工具”——移動 27
認識“格線工具”——將計就計 28
繪製向日葵底層筆觸 28
繪製暈染筆觸 28
其他筆觸 29
05 刺繡質感(欣賞)
線的感覺 31
有沒有其他辦法? 31
第 2章 人體質感
06 皮膚質感
認識“格線工具”——由簡到繁 35
“由簡到繁”繪製面部1 36
“由簡到繁”繪製面部2 36
認識“格線工具”——“由繁到簡” 37
“由繁到簡”套用 37
劃分區域 39
繪製手臂 39
調整手臂的輪廓細節 39
添加更多手臂細節 40
繪製腹部 40
繪製胸部以及頸部 40
07 嘴唇質感
嘴唇的形狀 45
嘴唇的高光質感 45
將方形輪廓調整為嘴唇的輪廓? 45
直接剪下蒙版就好了! 46
另一種繪製嘴唇高光的方法 46
繪製嘴唇的主體部分 46
繪製肌理質感 47
繪製嘴唇細節 47
08 眼睛質感
明確眼睛的形態 49
繪製眼睛周圍的皮膚 49
繪製眼白 49
繪製下眼瞼 50
繪製雙眼皮 50
繪製上眼瞼 50
繪製黑眼球 51
繪製眼睛細節 51
繪製睫毛 51
09 毛髮質感
繪製頭髮的底色 53
製作頭髮畫筆 53
繪製頭髮 53
第3章 動物質感
10 羽毛質感(1)
認識“混合工具”——面與面 57
繪製細小羽毛的質感 57
要繪製很多羽毛! 58
都使用“混合”是不是太麻煩? 58
組合頭部的小羽毛 58
繪製大羽毛的質感 59
其他羽毛的質感 59
11 羽毛質感(2)
繪製蓬鬆羽毛質感 61
繪製第 一種羽毛的質感 62
更換羽毛的色調 62
調整羽毛的形態1 62
調整羽毛的形態2 63
調整羽毛的形態3 63
12 絨毛質感
方法是一樣的! 67
一個實用技巧 67
使用“畫筆工具”繪製鬍鬚 67
毛皮的折皺質感 69
繪製絨毛圖案 69
增加絨毛 69
調整絨毛的方向 70
調整絨毛的疏密關係 70
增強折皺感 70
創意發揮 71
13 鱗片質感
格線上色規律 74
繪製鱗片質感 74
組合鱗片 75
繪製蛇身1 75
繪製蛇身2 75
繪製蛇身3 76
繪製蛇身4 76
組合蛇身與鱗片 76
第4章 植物質感
14 花蕊與花瓣質感
“格線工具”與定界框 81
繪製花蕊質感1 82
繪製花蕊質感2 82
調整花蕊之間的關係 82
逼真的花瓣形態1 83
逼真的花瓣形態2 83
總有偷懶的辦法 83
繪製水中倒影1 84
繪製水中倒影2 84
15 葉子質感
“格線工具”與“線性漸變” 87
繪製葉脈 88
繪製葉子的起伏效果 88
葉子上的陰影 88
不必在意格線線的葉子 89
組合各種葉子 89
格線繪製要“揚長避短” 90
繪製葉子的起伏效果與細節 91
繪製肌理質感 91
繪製葉柄的質感 91
16 枝幹質感
繪製竹子的體積感 93
繪製竹節 93
繪製竹子肌理質感1 93
繪製竹子肌理質感2 94
繪製竹子肌理質感3 94
繪製竹子肌理質感4 94
如果不做高斯模糊呢? 95
遠景中的竹子 95
這裡的技法就是“畫” 96
增強樹皮的立體感1 97
增強樹皮的立體感2 97
繪製枝幹的裂紋 97
繪製樹皮的肌理質感1 98
自製藝術畫筆輪廓 98
繪製樹皮的肌理質感2 98
藝術畫筆的常見問題 99
樹皮上的苔蘚 99
繪製苔蘚肌理 99
17 叢林質感
樹上苔蘚的質感1 103
樹上苔蘚的質感2 103
既簡單又複雜的大樹 103
明確大樹的體積感與結構 104
繪製樹幹的細節 104
小樹的枝幹 104
繪製茂密的樹冠 105
通過顏色體現縱深感 105
繪製小樹叢 105
繪製小樹叢的樹葉 106
龐大的工程總是要偷懶的 106
繪製灌木叢 106
空間填充物 107
繪製草地 107
18 水果質感
繪製檸檬的輪廓 109
繪製檸檬的體積感 109
繪製檸檬皮質感1 110
繪製檸檬皮質感2 110
繪製檸檬皮質感3 110
繪製檸檬皮上的高光質感 111
繪製切開的檸檬質感 111
繪製果肉質感1 112
繪製果肉質感2 112
繪製果肉質感3 112
繪製果肉質感4 113
補充完整 113
第5章 金屬質感
19 磨砂金屬質感(1)
看看漸變都能做些什麼吧 117
做好輔助線 118
使用漸變表現弧度 118
反光與弧度是並存的 118
大量的弧度套用 119
繪製磨砂質感1 119
繪製磨砂質感2 119
如何添加投影 120
繪製槍柄上的花紋質感1 120
繪製槍柄上的花紋質感2 120
繪製槍柄上的花紋質感3 121
繪製槍柄上的花紋質感4 121
繪製螺絲細節 121
繪製金屬不規則反光的質感 122
繪製子彈金屬質感 122
看看軟體自帶圖案是怎么製作的 123
矩形框是如何發揮作用的 123
交錯的圖案是如何產生的 123
有間距的圓點圖案 124
繪製稍微複雜的雲朵圖案 124
添加細節 124
20 磨砂金屬質感(2)
車頭的組成部分 127
繪製鼓起部分 127
繪製突起下方的部分1 128
繪製突起下方的部分2 128
繪製車燈 128
為車頭添加磨砂質感 129
繪製陰影1 129
繪製陰影2 129
混合是個較真的操作! 130
沒有磨砂質感的金屬 130
21 金屬烤漆質感
如何用“格線工具”繪製線條 133
繪製線條細節1 133
繪製線條細節2 133
看看原檔案中的格線線條 134
繪製金屬突起質感 134
看一下金屬突起的格線細節 135
繪製車燈光影質感1 135
繪製車燈光影質感2 135
繪製車燈光影質感3 136
繪製車燈光影質感4 136
沒有圓孔的放射狀的漸變 136
另外一種車燈1 137
另外一種車燈2 137
繪製車窗上的高光質感 137
車身上瑣碎的高光質感 138
這輛MINI有個漂亮的後視鏡 138
增強光感的好幫手 138
22 電鍍質感(欣賞)
與水龍頭曲線一致的格線線 141
讓人崩潰的格線線 141
第6章 玻璃、陶瓷、塑膠質感
23 玻璃與陶瓷質感
不透明蒙版是如何工作的 146
繪製玻璃酒瓶的光影1 147
繪製玻璃酒瓶的光影2 148
**黑與**白 148
瓶蓋錫紙的質感 148
繪製瓷瓶光影 149
繪製瓷瓶的高光 149
繪製瓷瓶上的文字質感 149
繪製酒瓶的蠟封 150
繪製酒標 150
24 塑膠質感
繪製瓶身 153
瓶身下端也需要立體感 153
擴大亮部的範圍 154
繪製瓶口下端部分 154
繪製瓶身上的陰影 154
繪製瓶口 155
繪製瓶口金屬質感 155
繪製金屬網孔1 155
繪製金屬網孔2 156
繪製金屬網孔3 156
繪製調味瓶白色按鈕部分 157
繪製瓶身前端 157
修整邊緣 157
25 陶質感(欣賞)
繪製陶罐的基本形態 159
添加顆粒效果 159
添加一些斑駁效果 159
第7章 其他質感
26 膠皮質感(欣賞)
繪製面具局部的基本形態 163
一些小技巧 163
27 紗質感(欣賞)
紗料的布紋 165
透明疊加的質感效果 165
28 液體質感(欣賞)
繪製水波紋 167
29 煙霧質感
認識“變亮”混合模式1 169
認識“變亮”混合模式2 169
其他底色的效果 170
雲彩是如何繪製的 170
繪製煙霧的形態 170
組合煙霧輪廓 171
扭曲煙霧輪廓 171
強化煙霧形態 171
煙霧的虛實 172
繪製火柴1 172
繪製火柴2 172
30 眩光質感
繪製徑向漸變 175
製作雜亂的效果 175
柵格化 176
雜亂效果變光線 176
繪製極光的顏色 176
將光線賦予顏色 177
調整光線的形狀 177
極光的形態 177
繪製風景 178
製作星光1 178
製作星光2 178
舉一反三1 179
舉一反三2 179
第8章 Illustrator效果
31 色階效果
繪製面部底層的輪廓 183
繪製頸部 183
繪製下巴 184
確定五官的位置 184
繪製嘴唇 184
繪製眼睛和鼻子 185
繪製頭髮 185
人物的背景 185
32 三維效果
認識3D效果——擠壓和斜角 189
認識3D效果——繞轉1 190
認識3D效果——繞轉2 191
認識3D效果——旋轉 191
彈簧的粗細 192
彈簧的半徑 192
彈簧的另一半 192
組合彈簧 193
增強金屬質感 193
附錄:技巧匯總