IP3.0計畫,是指通過同步統籌立項、同步研發製作、同步資源素材、同步發布上市、同步推廣行銷的深度影游合作IP授權方式,並針對該IP進行不同遊戲類型(端游、頁游、手遊)的分類型授權(如RPG、PUZ、ACT、MUG、SLG等),整合遊戲、影視、音樂、動漫、周邊製成等文化資源,實現綜合性的互動娛樂產業鏈,。
基本介紹
- 中文名:IP3.0
- 定義:歡瑞遊戲提出的新型IP授權方式
- 目的:為大眾打造真正立體的泛娛樂產品
- 背景:對於IP質量的苛求更是要求到極致
IP,近年來的高熱辭彙。在競爭愈演越烈的現在,推廣成本的無上限攀高,讓有一定用戶認知的IP理所當然地成為各大遊戲廠商競相追逐的"保險"砝碼。
初期,大多數IP授權僅停留在著作權合作、資源借勢等表層合作,靠IP本身的認知抓取用戶,可統稱為IP1.0時代。但單靠IP本身的認知基數,不僅苛刻IP目標用戶與遊戲用戶的重合度,另外。
隨著網遊與影視越來越多的結合,雙方的合作形式也正逐漸從單方面的依傍變成相互助力。越來越多的研發商在取得IP後,選擇在檔期上與同名影視同步推廣,藉助影視的大眾傳播渠道對遊戲進行傳播,以求短時間內博得廣泛關注,IP自此進入2.0時代。
不同於傳統IP授權的單純著作權合作、單方借勢,歡瑞遊戲選擇了與歡瑞影視實現真正意義上的影游互助上市。從影游前期籌備立項開始,統一美術風格、統一劇情、統一LOGO,再到統一的社會化行銷、統一發布會、統一上市等,均可做到步調同步且高度一致。以此達到以IP授權改編為核心,串聯影游,共享遊戲媒體、娛樂媒體、影視院線、星級衛視、地方衛視、網路視頻等傳播渠道,進行全方位、互動式的渠道覆蓋,實現同IP影游產品的無縫植入及銜接的目的。
通過影視將遊戲世界觀及紛雜人物關係在一夜之間進行普及,再通過深度統一的網遊讓用戶在觀影后身臨其境,這種長期立體的互動,即為IP3.0時代。該模式可在短時間內集中爆發關注,合理降低傳播成本,達成行銷共振,起到事半功倍的傳播效果。