展會歷史
作為聚合數字文創頂級業態的超大型博覽會,中國IGS數博會受到了
四川省發展和改革委員會、
四川省經濟和信息化廳、
四川省文化和旅遊廳、
四川省教育廳、
四川省科技廳、
成都市人民政府等省、市十家單位的大力指導和支持,2018年10月,四川省委省政府提出將中國IGS數博會品牌化打造,2019年中國IGS數博會正式列為四川省文化和旅遊發展重點任務清單,2019年10月中國IGS數博會在第三屆天府文化論壇上被列入“天府文化年度提名標誌事件”。2022年,經中國國際貿易促進委員會批准,IGS正式更名升級為IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會。
展會內容
中國IGS數博會匯聚了上千家國內外數字文創展商品牌。除了引進
螢火蟲動漫遊戲嘉年華、
華裳九州等重磅主題合作外,其中還有在首屆中——首次亮相中西部展會的知名跨國數娛企業,以及網易暴雪等眾多國際動漫遊戲企業。
展會品牌吸引了全球動畫動漫、電競、遊戲、影視、音樂、網路文學、兒童文化等數字文創企業集中展示,設定國潮主題館、動漫文創主題館、電競遊戲主題館、兒童戲劇嘉年華等主題館,以“科技+文化”模式,向參展觀眾呈現全感官數字文創頂級盛宴。漫展品牌不僅覆蓋動漫遊戲等數字娛樂核心產業,也將風口上的潮玩、虛擬娛樂納入其中。
歷時四年沉澱,IGS深耕產業賦能,作為數字文創行業的國際盛會,中國IGS數博會另一大核心“一會”——IGS·全球數字文創發展大會,其峰會和論壇深入凝聚行業智慧,共同探討數字文創、潮流潮玩、數字人、泛娛樂出海等議題,通過資源對接會、項目路演、行業精準投融資等方式,搭建了一個開放、中立、活躍的國際化合作交流平台。
組織機構
審批單位
中國國際貿易促進委員會
主辦單位
中國國際貿易促進委員會四川省委員會
四川省網際網路信息辦公室
成都中貿文創會展股份有限公司
聯合主辦單位
四川省旅遊投資集團有限責任公司
成都數字文創產業聯盟
四川省文化產業商會
世界線動漫展組委會
北京愛奇藝科技有限公司
支持單位
(部分)
四川省經濟和信息化廳
四川省教育廳
四川省文化和旅遊廳
成都市博覽局
成都市新聞出版局(成都市著作權局)
成都市文化產業發展促進中心
承辦單位
四川省國際展覽中心
四川旅創數字文創發展有限責任公司
成都福迪巳文化傳播有限公司
歷屆博覽會
第一屆
時間:2018年4月20日至22日
主題:不止遊戲
第一屆IGS博覽會以“不止遊戲”為主題,傾力打造中西部地區規模最大的以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂熱點領域,包括動漫、
二次元、
電競、
直播、網際網路影視與音樂、
網路文學、
VR/
AR等。同期還同期舉辦了IGS
數字娛樂產業峰會(IDES)、WeChain 2018區塊鏈行業峰會、IGS & ACG 二次元高峰論壇、IGS & 騰訊QQ空間小遊戲高峰論壇、IGS&游茶對接會、中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會等泛娛樂系列展會內容。以樹立具有全球影響力的天府文化旗幟為宗旨,共同搭建一個數字文化行業國際性交流、商務對接平台,打造一個全球頂級數字文化IP品牌盛會,在世界數字文化領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。
首屆展會共涵蓋4個展館,總面積達到6.5萬平米,包括1.5萬平米峰會論壇區和近5萬平米BTOC(電商平台)展區。博覽會為期3天,展覽面積達6.5萬平方米、315家全球知名數字文創企業參展、973款尖端精品參展產品亮相,15場遊戲、動漫、峰會論壇活動累計吸引近10萬人次觀眾,實現了10億元人民幣累計交易總額,在場館規模、參展人數、行業交易等方面均創中西部第一。
第二屆
時間:2020年10月2日至4日
地點:成都中國西部國際博覽城
主題:“無界融合”、“國際化”、“數字新消費”、“中國元素”與“天府文化”
2020年5月26至27日國內第一場數字文創行業大會“IGS·全球數字文創發展大會”在成都舉行,釋放了產業健康發展信號——成都數字文創“後浪”來襲。“IGS·全球數字文創發展大會”涵蓋
影視、
動漫、
雲遊戲、
AI、網路視聽、
數字著作權等領域,包含十三場高峰論壇、全球開發者大會、投融資峰會以及國內外知名動漫、遊戲、影視的國際IP及衍生品著作權交易展等系列活動。
本屆 IGS博覽會總展覽面積7.5萬平方米、數千家參展商、逾萬件國際IP授權及衍生品參展,同期舉行動漫、電競、遊戲互動體驗、戲劇表演等活動數十項,規模居中西部動漫數娛類展會之首,吸引了18.12萬人入場觀展,實現了5200萬元的消費總額,是又一大“成都造”國際性博覽展會盛事。目前成都IGS的規模、參展人數、廠商已經能夠媲美杭州、上海的老牌漫展,躋身全國第三大漫展之列。
第三屆
時間:2021年10月1日至3日
地點:成都中國西部國際博覽城
主題:虛擬空間 IP“宇宙觀”
10月3日,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)在成都落幕。此次博覽會將虛擬空間與現實世界充分結合,1.5萬IP為軸,撬動近3000萬元交易額,19萬人次沉浸式互動體驗“元宇宙”,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。
DC、漫威、迪士尼、Pixar(皮克斯)、魔獸世界、索尼、任天堂、海星社、國家地理、流浪地球、三體……全球數千家數字攜1.5萬款數字文創IP,匯聚展示新的IP“宇宙觀”。
作為中西部規模最大的數字文創博覽會,IGS博覽會以“科技+文創”為核心,聚合全球數字文化產業資源,構築數字產業新格局、培育新動能、營造新場景,在成都打造出具有觀賞體驗性的一流“數字文創生態展”。
第四屆
時間:2022年8月26日至28日
地點:成都中國西部國際博覽城
主題:虛擬娛樂 數字熱點 時代脈搏
8月26日,第四屆IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會(下稱中國IGS數博會)在成都世紀城新國際會展中心開幕。作為中西部地區“國字號”數字文創類博覽會,今年中國IGS數博會以“一展一會”為核心,匯集科技、動漫、潮玩、遊戲、電競、影視等行業頭部廠商和頂級IP,搭建產業上中下遊資源聚合和交流平台,集中展示數字文創產業的最新成果。旨在聚焦數字發展熱點,洞悉時代脈搏。
同時本屆漫展分為次元會場、游趣空間、潮流大陸、數字綠洲四大主題,不僅覆蓋動漫遊戲等數字娛樂核心產業,也將風口上的潮玩、虛擬娛樂納入其中。中國IGS數博會另一大核心“一會”是IGS·全球數字文創發展大會,作為數字文創行業的國際盛會,今年的峰會和論壇,凝聚行業智慧,共同探討數字文創、潮流潮玩、數字人、泛娛樂出海等議題。通過資源對接會、項目路演、行業精準投融資等方式,搭建一個開放、中立、活躍的國際化合作交流平台。