IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會

IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會

IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會涵蓋成都(國際)數字文創產業峰會、國際IP及衍生品授權展、國際智慧型互動娛樂展、以及衍生向文旅、文博、文體、文創、智慧生活等數十場“數娛+”主題板塊活動,橫跨動漫、遊戲、電競、影視、音樂、文學、科技、潮玩、數字虛擬娛樂等更廣泛領域,並實現了從IP著作權—內容製作—傳播發行—衍生品開發—內容消費”全產業鏈覆蓋。

2022年,經中國國際貿易促進委員會批准,IGS正式更名升級為IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會,並致力於聚合全球數字文化產業資源,連結上下游生態企業,搭建交流合作平台。

展會通過涵蓋數字文創上下游配套企業的產業推介會、高峰論壇、產品交易會、廠商發布會,專注打造具有全球影響力、聚合力的行業交流、商務對接平台,以及集研展銷為一體的全產業鏈數字文創高地。

同時展會品牌匯聚電競、藝術、傳媒等領域的全球“成都粉”共話成都數字文創。來自德國人工智慧研究院、日本三和集團、克羅地亞中國友好協會等全世界數字文領域內的行業大咖會上通過視頻點讚成都,彰顯成都至美的國際影響力和未來機會場景。

基本介紹

  • 中文名:IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會 
  • 外文名:IGS· Chengdu(International)Digital Entertainment EXPO
  • 類別:數字文化
  • 舉辦地:成都 
展會歷史,展會內容,組織機構,審批單位,主辦單位,聯合主辦單位,支持單位,承辦單位,歷屆博覽會,第一屆,第二屆,第三屆,第四屆,

展會歷史

作為聚合數字文創頂級業態的超大型博覽會,中國IGS數博會受到了四川省發展和改革委員會四川省經濟和信息化廳四川省文化和旅遊廳四川省教育廳四川省科技廳成都市人民政府等省、市十家單位的大力指導和支持,2018年10月,四川省委省政府提出將中國IGS數博會品牌化打造,2019年中國IGS數博會正式列為四川省文化和旅遊發展重點任務清單,2019年10月中國IGS數博會在第三屆天府文化論壇上被列入“天府文化年度提名標誌事件”。2022年,經中國國際貿易促進委員會批准,IGS正式更名升級為IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會。

展會內容

中國IGS數博會匯聚了上千家國內外數字文創展商品牌。除了引進螢火蟲動漫遊戲嘉年華華裳九州等重磅主題合作外,其中還有在首屆中——首次亮相中西部展會的知名跨國數娛企業,以及網易暴雪等眾多國際動漫遊戲企業。
展會品牌吸引了全球動畫動漫、電競、遊戲、影視、音樂、網路文學、兒童文化等數字文創企業集中展示,設定國潮主題館、動漫文創主題館、電競遊戲主題館、兒童戲劇嘉年華等主題館,以“科技+文化”模式,向參展觀眾呈現全感官數字文創頂級盛宴。漫展品牌不僅覆蓋動漫遊戲等數字娛樂核心產業,也將風口上的潮玩、虛擬娛樂納入其中。
歷時四年沉澱,IGS深耕產業賦能,作為數字文創行業的國際盛會,中國IGS數博會另一大核心“一會”——IGS·全球數字文創發展大會,其峰會和論壇深入凝聚行業智慧,共同探討數字文創、潮流潮玩、數字人、泛娛樂出海等議題,通過資源對接會、項目路演、行業精準投融資等方式,搭建了一個開放、中立、活躍的國際化合作交流平台。

組織機構

審批單位

中國國際貿易促進委員會

主辦單位

中國國際貿易促進委員會四川省委員會
四川省網際網路信息辦公室
成都中貿文創會展股份有限公司

聯合主辦單位

四川省旅遊投資集團有限責任公司
成都數字文創產業聯盟
四川省文化產業商會
世界線動漫展組委會
北京愛奇藝科技有限公司

支持單位

(部分)
四川省經濟和信息化廳
四川省教育廳
四川省文化和旅遊廳
成都市博覽局
成都市新聞出版局(成都市著作權局)
成都市文化產業發展促進中心

承辦單位

四川省國際展覽中心
四川旅創數字文創發展有限責任公司
成都福迪巳文化傳播有限公司

歷屆博覽會

第一屆

時間:2018年4月20日至22日
主題:不止遊戲
第一屆IGS博覽會以“不止遊戲”為主題,傾力打造中西部地區規模最大的以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂熱點領域,包括動漫、二次元電競直播、網際網路影視與音樂、網路文學VR/AR等。同期還同期舉辦了IGS數字娛樂產業峰會(IDES)、WeChain 2018區塊鏈行業峰會、IGS & ACG 二次元高峰論壇、IGS & 騰訊QQ空間小遊戲高峰論壇、IGS&游茶對接會、中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會等泛娛樂系列展會內容。以樹立具有全球影響力的天府文化旗幟為宗旨,共同搭建一個數字文化行業國際性交流、商務對接平台,打造一個全球頂級數字文化IP品牌盛會,在世界數字文化領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。
首屆展會共涵蓋4個展館,總面積達到6.5萬平米,包括1.5萬平米峰會論壇區和近5萬平米BTOC(電商平台)展區。博覽會為期3天,展覽面積達6.5萬平方米、315家全球知名數字文創企業參展、973款尖端精品參展產品亮相,15場遊戲、動漫、峰會論壇活動累計吸引近10萬人次觀眾,實現了10億元人民幣累計交易總額,在場館規模、參展人數、行業交易等方面均創中西部第一。

第二屆

時間:2020年10月2日至4日
地點:成都中國西部國際博覽城
主題:“無界融合”、“國際化”、“數字新消費”、“中國元素”與“天府文化”
2020年5月26至27日國內第一場數字文創行業大會“IGS·全球數字文創發展大會”在成都舉行,釋放了產業健康發展信號——成都數字文創“後浪”來襲。“IGS·全球數字文創發展大會”涵蓋影視動漫雲遊戲AI、網路視聽、數字著作權等領域,包含十三場高峰論壇、全球開發者大會、投融資峰會以及國內外知名動漫、遊戲、影視的國際IP及衍生品著作權交易展等系列活動。
本屆 IGS博覽會總展覽面積7.5萬平方米、數千家參展商、逾萬件國際IP授權及衍生品參展,同期舉行動漫、電競、遊戲互動體驗、戲劇表演等活動數十項,規模居中西部動漫數娛類展會之首,吸引了18.12萬人入場觀展,實現了5200萬元的消費總額,是又一大“成都造”國際性博覽展會盛事。目前成都IGS的規模、參展人數、廠商已經能夠媲美杭州、上海的老牌漫展,躋身全國第三大漫展之列。

第三屆

時間:2021年10月1日至3日
地點:成都中國西部國際博覽城
主題:虛擬空間 IP“宇宙觀”
10月3日,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)在成都落幕。此次博覽會將虛擬空間與現實世界充分結合,1.5萬IP為軸,撬動近3000萬元交易額,19萬人次沉浸式互動體驗“元宇宙”,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。
DC、漫威、迪士尼、Pixar(皮克斯)、魔獸世界、索尼、任天堂、海星社、國家地理、流浪地球、三體……全球數千家數字攜1.5萬款數字文創IP,匯聚展示新的IP“宇宙觀”。
作為中西部規模最大的數字文創博覽會,IGS博覽會以“科技+文創”為核心,聚合全球數字文化產業資源,構築數字產業新格局、培育新動能、營造新場景,在成都打造出具有觀賞體驗性的一流“數字文創生態展”。

第四屆

時間:2022年8月26日至28日
地點:成都中國西部國際博覽城
主題:虛擬娛樂 數字熱點 時代脈搏
8月26日,第四屆IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會(下稱中國IGS數博會)在成都世紀城新國際會展中心開幕。作為中西部地區“國字號”數字文創類博覽會,今年中國IGS數博會以“一展一會”為核心,匯集科技、動漫、潮玩、遊戲、電競、影視等行業頭部廠商和頂級IP,搭建產業上中下遊資源聚合和交流平台,集中展示數字文創產業的最新成果。旨在聚焦數字發展熱點,洞悉時代脈搏。
同時本屆漫展分為次元會場、游趣空間、潮流大陸、數字綠洲四大主題,不僅覆蓋動漫遊戲等數字娛樂核心產業,也將風口上的潮玩、虛擬娛樂納入其中。中國IGS數博會另一大核心“一會”是IGS·全球數字文創發展大會,作為數字文創行業的國際盛會,今年的峰會和論壇,凝聚行業智慧,共同探討數字文創、潮流潮玩、數字人、泛娛樂出海等議題。通過資源對接會、項目路演、行業精準投融資等方式,搭建一個開放、中立、活躍的國際化合作交流平台。

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