Hostile Waters

Hostile Waters

《Hostile Waters: Antaeus Rising》是一款混合了第三人稱射擊元素的即時戰略遊戲。它由英國Rage公司於2001年發行。

基本介紹

  • 中文名:Hostile Waters
  • 類型:即時策略
  • 發行商:Rage
  • 地區:美國
概述,故事背景,2012戰役,Antaeus復甦,進行遊戲,操作設定,細節,nano技術,靈魂捕手,文化石,

概述

其創作靈感來自一款1988年的遊戲《Carrier Command》。目前在國內沒有正式版本,其中文版由非專業人士漢化完成,錯誤較多。

故事背景

2012戰役

故事發生在2032年,一些舊時的獨裁者(Old Guard)計畫以外星人的威脅為理由,要求世界政府向他們尋求保護以使自己能重獲失去的權力。但事實上所謂的“外星人威脅”完全是由它們自己一手控制的。此時的世界,在經歷了2012那場世界人民與Old Guard的戰爭後已經建立了世界政府,並銷毀了幾乎所有的武器,所以面對Old Guard顯得十分無力,唯一的希望就落在了Antaeus,一艘在2012戰役後被鑿沉的巡洋艦上。
Hostile WatersHostile Waters
Antaeus,全稱Antaeus Prototype 00,是一艘曾在2012戰役中與Old Guard對抗的航空巡洋艦,它配備了基於nano技術的“創造引擎”(Creation Engines),使其具有及其強大的戰鬥能力。在2012戰役結束後,Old Guard被擊敗,少數領導者逃脫。隨後世界政府建立,得益於nano技術,世界被逐漸建設成一個烏托邦式的黃金國,不再有暴力和恐懼,世界上的武器也被銷毀殆盡。

Antaeus復甦

2032年間,突然出現了針對世界主要城市的飛彈襲擊,在其來源被查明是南太平洋的一個島鏈後,一個OPS分隊被派往該地進行調查,但其所屬的情報部門很快與其失去了聯繫。世界政府隨後提出了一個重啟Antaeus的計畫,他們計畫用這艘巡洋艦解除飛彈威脅並摧毀Old Guard殘餘勢力。
在Antaeus行動過程中,所謂的“外星人威脅”是由Old Guard控制這一事實暴露無遺。然而就在此時,創造這些“外星人”的Old Guard下屬組織“Cabal”卻失去了對他們的控制。這些“外星人”被稱作“奇異生物”,他們在脫離Cabal的控制後變得異常可怕,其傳播速度與繁殖能力均超乎想像,而且具有很強的自我進化能力。更危險的是,這些生物喜歡寒冷,所以他們計畫改變地球的氣候使之變得寒冷而不適宜人類生存。與此同時奇異生物還建立了“分解火炮”攻擊各大城市。奇異生物的發源地,即那個南太平洋島鏈,已被奇異生物完全感染,大部分原有的生命形態都不復存在,Old Guard在奇異生物的面前更是落得了一個極其悲慘的結局。至此,剩下的希望,就全在於Antaeus。

進行遊戲

玩家在遊戲中扮演Antaeus的指揮官,最開始需要與Old Guard對抗並尋找失蹤的OPS分隊成員,在奇異生物失去控制後,則要竭盡全力阻止奇異生物,最後與奇異生物的核心——一個活的、有生命的且在不斷生長的小島同歸於盡。
遊戲中玩家可以即可指揮由“靈魂晶片”控制的作戰單位,也可親自出戰,這一設定相當新穎,與Rage公司的另一作品《Incoming》一脈相承,只可惜之後再無繼承者。

操作設定

esc--遊戲和選單之間切換
tab--鎖定目標
ctrl--武器在靈魂晶片和手動操作之間切換
m---確定任務目標
r--鎖定可用能源
n--夜視功能開關
c--隱形功能開關
q--飛機降低
e--飛機爬升
o--遊戲任務清單
p--遊戲暫停
Z--雷射武器瞄準鏡
F1--作戰控制室,制定武器操作(動作、線路等)
F2--武器建造選單
F6--快速保存
F7--快速讀取存檔遊戲
滑鼠右鍵---鎖定敵方或資源
滑鼠左鍵---執行操作(開火或提取資源)

細節

nano技術

nano技術實質是由強大計算機驅動的微型機器人系統,可以在短時間內由材料製造出複雜的設備,也可將複雜的東西分解為可用材料,“創造引擎”與“分解火炮”正是這兩個方面的極端運用的。

靈魂捕手

“靈魂捕手”可以保留陣亡士兵的思想、記憶以及他們的作戰技能,並將其存儲在靈魂晶片中,遊戲中玩家指揮的便是這些在2012戰役中陣亡的士兵。

文化石

奇異生物擁有特殊的“culture stone“來保存他們的所有遺傳信息,而在遊戲最後,奇異生物核心被摧毀時一枚文化石飛離地球,暗示了他們也許會有捲土重來的一天。

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