基本信息
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
戰術簡介
開局3農採金(隨你喜歡) → 放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA → 生產2個農民(連續生產7個就等錢升基地) → 第一個出來放下BB → BA好就出AM → BB好產FM(一個接一個,三個最好) → 這個時候最好放下一個塔 →錢夠就升基地 → 有足夠的錢放下BS (好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→ 二本後出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR → BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。
戰術優勢
擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰鬥中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素髮揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰鬥達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰鬥性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。這個配置對UD不是很好,拆建築太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出獅鷲騎士對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區複賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(Rexxar) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那么我們來如此分析:SHAMAN的淨化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰鬥中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電衝擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王后,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起獅鷲籠出獅鷲 參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型騎士 獅鷲等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反覆,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟掉
4、AKM流
提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄於股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發99.99%都是血魔法師。
這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本後,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵占,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。
雖然AKM他的APM不高,但並不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握準確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業選手,因為對戰如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際。
5、龍鷹流
即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲:
23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅
再看毀滅:
24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹
當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅並不可怕。
6、誇誇流
這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什麼意思,或者是因為MK吧。
龍鷹流制空能力強,但也不是無敵的,反而對方地面遠程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網住,想逃也逃不了。所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔供空中保護。這個兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很經濟了。
但也有缺點,如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那么這樣的部隊還是很可憐的。但只要經濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機就別提了)
7、PAL流
以PAL作為首發並不是明智之舉。一沒有MK強大的攻擊;二到中期不能給法師部隊支持;三也不用火法的片殺威力。但之前提到的都是人類的正規戰術,而對UD用常純粹扯談。所以擁有無敵,注定PAL要成為孤膽英雄。
首發PAL,最好別給人發現。離開近點快速練到3段,魔法沒必要時別浪費,死一兩個步兵也值得。3段馬上回城補血補魔,再買齊鞋子傳送權杖去UD家殺侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的範圍就要開無敵,減慢就不爽了。殺不動侍僧殺英雄,總之爭取家中和平發展。殺到5級的3級的聖光對高等級的DK來說都是個惡夢。殺得爽可別忘了發展科技。。。
8、 Cele流
戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。
看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之夭夭。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎么無所作為呢。(說笑了^_^)
感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快。。
9、三本火槍流
我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這裡討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。
這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。
可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。
10、機械流
“別WS我了,我快瘋掉了”這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。
其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃乾塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。
11、 直升機海
精靈族的痛!
200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點划算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地
4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。
12.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用係數不大。
3)獅鷲+騎士流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的獅鷲和騎士對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
5) 一本民兵流 :作用當然還是基地防禦最薄弱的NE,UD有時也適用。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。 可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的'民'族。
6)隱身小炮流:開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。