《魔獸世界》TCG卡牌的製造商和代理商Cryptozoic Entertainment公司最近宣布他們正在謀劃製作一款以卡牌收集、交換、戰鬥為核心的線上遊戲《HEX:命運碎片》,並且稱其為“世界上第一款大型多人線上集換式卡牌遊戲”(MMOTCG)。
基本介紹
- 中文名:命運碎片(直譯)
- 外文名:HEX :Shards of Fate
- 遊戲類型:集換卡牌
- 遊戲平台:PC
- 模式:回合
- 開發商:Cryptozoic
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:2.5D
- 畫風:西方魔幻寫實
- 特色玩法:卡牌定製 專業賽制 易上手
開發團隊,背景故事,卡牌種類,遊戲特色,套牌構築,比賽機制,卡牌鑲嵌,卡牌集換,
開發團隊
Cryptozoic遊戲工作室,由原魔獸卡牌發行團隊組建而成。
魔獸卡牌之父,前暴雪魔獸卡牌製造者CoryJones擔任HEX遊戲製作人,萬智牌、魔獸世界知名畫師RaymondSwanland、MichaelKomarck擔任美術總監,前普林斯頓大學數學系教授JohnCharles負責數值策劃。
背景故事
一顆巨大的晶體隕石在恩卓特的北極附近墜落。其墜落的衝力之大,使得這顆隕石穿過了地心,從星球的另一端衝出,造就了兩座至今依然存在於星球自轉軸兩端的火山。在從另一端衝出之後,這顆隕石由於引力的作用未能繼續在宇宙中遨遊。現在它成為了恩卓特的一顆永久衛星。
原本是足以令這個世界走向終結的一場災難,實際上卻成為了決定恩卓特星球未來命運的時刻。當這顆隕石與地面接觸時,其大部分的外殼都碎裂開來,成為了無數顆透明的石頭,布滿了恩卓特的地表和地下。
在這次碰撞中存活下來的凡人種族將這顆隕石稱作“駭星”,並將從其上碎裂落下的那些珍貴的石頭稱作“駭星魔石”。人們很快發現這些石頭本身都蘊含著奇異的力量。原本只有極少數人在秘密地研究著凝血之術和野性之靈,與這兩種魔法不同的是,幾乎所有人都可以從這些駭星魔石中萃取出魔法能量並加以研究和使用,故事由此開啟…………
卡牌種類
Troop(暫譯為:部隊)
部隊牌在HEX遊戲中擔當著最為重要的角色。這些部隊能夠攻擊、阻擋並利用各種能力來擊敗對手。當你打出一張部隊牌時,從它進場並在被消滅前會一直留在場上。(類似於爐石的隨從,萬智牌的生物)
Action(暫譯為:戰術)
Action這類牌可以譯為戰術或者是法術,就像是魔法師釋放的火球,或是死靈術士吟誦的咒語。Action會在使用後馬上生效。(類似於爐石裡面的法術)
QuickAction(暫譯為:快速戰術)
QuickAction和Action非常類似,但是在用法上更需要策略。因為QuickAction可以在任何時候使用。當你的對手打算強化他的生物,你可以用這類牌直接燒死那個生物,讓對手的計畫徹底落空。或者是對手打算使用某張牌來抓牌時,你也能用QuickAction來破壞掉那張牌,讓對手空手而歸。(類似於萬智牌的瞬間)
Resource(暫譯為:資源)當你打出一張資源牌時,你就會得到一個資源點數、一顆顏色與該資源相同的魔能,以及一個英雄充能點數。(類似於爐石傳說中的能量,萬智牌里的地)Constant(暫譯為:恆久物)
恆久物會持續發揮作用,比如增強生物的攻擊力、或是給生物增加新的能力等。恆久物會一直持續在場上,但他們不是生物,沒有攻擊力和防禦力。(類似於萬智牌的結界)
Artifact(暫譯為:造物)
造物是那些由恩卓特的居民們親手製造的各種器具,尤其受到矮人們的喜愛。可能是一件部隊用於作戰的武器,或是巫師們用於施法的法器。(類似於萬智牌的神器)
遊戲特色
套牌構築
《HEX》的套牌構築不局限於職業、種族、英雄等因素。所有卡牌都能加入你的套牌,沒有什麼能阻止你使用任何一張強大的卡牌。
比賽機制
《HEX》擁有排位、構築、輪抓、現開等多樣的比賽形式。輪抓和現開比賽由於包含大量的不確定因素,因此組建套牌的思路和戰術將是另一種風格。
《HEX》的比賽不僅參加的選手不需要任何資格、排名,而且水平高超的選手還能通過比賽獲得大量的獎品,包括補充包、金幣等。
卡牌鑲嵌
某些《HEX》的卡牌可以鑲嵌符文,通過鑲嵌符文在一定的特殊條件下,該卡牌會獲得相應的能力。因此,同樣的一張牌在不同的套牌中會發揮不同的作用。
卡牌集換
《HEX》的所有卡牌、卡包都可以在拍賣行進行交易。需要的卡牌可以直接購買到。暫時不需要或者多餘的卡牌、卡包還可以在拍賣行賣出。