GRIS

GRIS

《Gris》是由西班牙獨立遊戲工作室Nomada開發的一款平台跳躍類遊戲。

遊戲最早在2018年12月13日發布於Steam

基本介紹

  • 中文名:色灰
  • 原版名稱:GRIS
  • 別名:格瑞絲
  • 遊戲類型:平台跳躍
  • 遊戲平台Steam 
    Switch
    PS4
    IOS 
  • 開發商:Nomada Studio
  • 發行日期:PC-Switch, 2018.12.13
    IOS, 2019.8.21 
    PS4, 2019.11.26
  • 內容主題:冒險解密
  • 遊戲畫面:2D水彩風格
遊戲設定,背景,角色設定,場景地圖,遊戲售價,遊戲機制,技能,收集,結局,附加內容,音樂,插畫,章節,獲獎與評測,獲獎情況,評測,

遊戲設定

背景

GRIS是一款不會帶來失敗沮喪的平台跳躍類的獨立遊戲。遊戲通篇無文字描述,旨在以圖像表達故事。其獨特的水彩藝術風格畫面在視覺上有很大震撼力。
遊戲內的主人公Gris,是一個充滿希望的小姑娘,她由於生活中痛苦的經歷而迷失於自己的世界裡。
隨著故事的展開,Gris的情感也會愈發成熟,學會從不同角度看待她的世界,並使用新能力發現新的可探索的路徑。伴隨遊戲的進程,Gris世界的內容逐漸向玩家展現,玩家還可在冒險過程中體驗各種解謎小遊戲,以及基於技能的支線挑戰任務。
遊戲以象徵暗示的手法把主角的心理創傷情感表現於遊戲環境的變化上。色彩與場景的排布與變化都是表現主角的精彩道具。

角色設定

技術總監斯Adrian Cuevas表示,遊戲名即是主角的名字,同時也代表西班牙語中的灰色。遊戲的開場也正是失去色調的場景,寓意主角踏上自我救贖道路的開始。

場景地圖

遊戲內出於對藝術色彩的緊密聯繫,場景的表達著重表現在色調的變化。
依照色彩的從無到有,到最後的豐富多彩依照:灰白-紅-綠-藍-黃 的次序生成地圖關卡,前一個關卡結束主角便會獲得對應的色調。場景隨之改變。而且隨著故事的進程,天色也會從日出轉向黑夜,表明GRIS的旅程是在一天之中進行的。
整張大地圖主要圍繞一座廢墟宮殿展開,是主角在災難後失措而尋見的庇護所。這裡是主角的出發點,也是最終走向結局的地方。

遊戲售價

Steam上售價51元,史低價格有14.25元。

遊戲機制

作為一款解密類平台跳躍的遊戲,GRIS的難度偏中等至簡易的難度。在遊戲中角色不會遭遇失敗與死亡懲罰,在這種程度上,與一些風景模擬器的遊戲正有異曲同工之妙。
在遊戲中,角色將會在不同的場景內習得多種技能,以克服關卡里的的阻礙。

技能

共有四種:分別是化石、盈飛、潛泳以及歌唱。
紅色章節里:化石,主角把自己化作一塊方石,可跳躍借用重力摧毀一些易碎物或固定自身。
GRIS
化石
綠色章節里:盈飛,即二段跳,主角可把自己的衣裙化為鳥翼,達到起跳助力和緩衝降落的效果。
GRIS
盈飛
藍色章節里:潛泳,主角變化為魚,可以在水裡呼吸以及游泳衝刺。
GRIS
潛泳
光之章節里:歌唱,主角找回聲音,可在吟唱中打開花朵或使破損物還原。
GRIS
歌唱

收集

解密上,主角需要收集一些閃爍的“星辰”道具,用以連線一些無法通過的溝澗,以供通行。

結局

結局上,按照流程通關即可達成唯一的結局。但在遊戲探索過程中,有一些非必須收集物“備忘錄”,集齊後可解鎖隱藏內容。
遊戲內容上,在通關一次後可解鎖章節選擇,以便於減少重複探索,進行成就的達成或備忘錄收集。

附加內容

音樂

GRIS
附加內容-音樂
遊戲內部音樂來自於西班牙巴塞隆納音樂團隊-Berlinist的創作。
曲目共有35首,其中27首收錄進OST專輯中,在Bandicamp和Steam上發售。OST作為DLC Soundtrack在Steam上售價是37元。
另外8首作為未使用的Track收錄於遊戲內部的 附加內容-音樂 里。

插畫

GRIS遊戲內部的設定集插畫。
GRIS
插畫

章節

遊戲完成第一次後可在附加內容中進行章節選擇。
GRIS
章節選擇

獲獎與評測

獲獎情況

2019年2月3日,第46屆美國動畫安妮獎上,獲最佳動畫角色(遊戲)。
2019年12月13日,獲得TGA 2019頒獎典禮最具影響力遊戲獎。
2020年1月1日,《GRIS》獲得Steam 2019傑出視覺風格獎。
GRIS
Soundtrack

評測

觸樂:“《GRIS》是近幾年我玩過的、美術表現最驚艷的遊戲之一——這裡的“之一”總數小於等於“5”。”
奶牛關:“我墜入《GRIS》藝術的海洋,各種各樣的美灌進我的腦海,直到溢出——我的大腦宕機了。”

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