GGAC全球遊戲美術概念大賽

GGAC全球遊戲美術概念大賽

GGAC全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest)是由上海點晴科技旗下美術盒子(ABOX)主辦的全球頂級遊戲美術賽事,每賽季獎金逾100萬元。

GGAC以打造全行業頂尖賽事為己任,以促進中國與世界各國遊戲美術人的交流和發展為願景,旨在協同全行業的力量,為遊戲美術從業者及愛好者打造一場享譽全球、波瀾壯闊的視覺藝術盛宴。

基本介紹

  • 中文名:GGAC全球遊戲美術概念大賽
  • 外文名:Global Game Art Contest
  • 行業:遊戲美術 CG藝術
  • 類別:文化活動 美術賽事
  • 適用人群:遊戲美術從業人員
賽事介紹,賽程安排,2019賽季賽程安排,比賽組別,歷史沿革,GGAC評審,GGAC專家團,GGAC賽事獎項,GGAC比賽主題,GGAC 2018賽季簡介,GGAC 2019賽季簡介,展會活動,

賽事介紹

全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest ,簡稱 GGAC ),是由上海點晴科技旗下美術盒子(ABOX)主辦的全球頂級遊戲美術賽事,每賽季獎金逾100萬元。
GGAC希望能夠彌補Dominance War後遊戲美術全球級賽事的空白,在規模、獎金、專業性等方面全面成為遊戲美術行業最高級別的賽事之一。

賽程安排

2019賽季賽程安排

賽事報名 2019年4月20日~9月30日
海選晉級 2019年6月~10月
作品上傳截止日期 2019年10月7日
評選入圍 2019年10月
提名&頒獎 2019年11月

比賽組別

組別
2D原畫
3D模型
專業組
角色原畫
角色模型
場景原畫
場景模型
插畫美宣
/
校園組
2D原畫校園組
3D模型校園組
註:校園組僅限學生參賽(晉級後需提供有效學生證),且校園組不區分細類組別。

歷史沿革

GGAC評審

2D評審
3D評審
GGAC 2018賽季
阮佳紋銀
EvanLee
Panda潘誠偉
楊奇
蔣毅
麻亞光
烏鴉X84
Cyril Sinel
許喆隆(光叔)蒲貴
張兆弓
戰濤
沈烽亮
David Clement
GGAC 2019賽季
王嘯宇Panda潘誠偉
Krenz Cushart
dospi
李妍&Yohann Schepacz
綠榴槤
王波
張晨許喆隆(光叔)
蒲貴
Cedric Seaut
Frank Tzeng
Damien Canderle
Pascal Blanché
張兆弓

GGAC專家團

專家團
GGAC 2018賽季
郭峰鐘風華
deoR
劉晨
李黎
GGAC 2019賽季
鐘風華(專家團主席)阮佳
紋銀
EvanLee
楊奇
蔣毅
麻亞光
烏鴉X84
Cyril Sinel
戰濤
沈烽亮
David Clement
郭峰
deoR
劉晨
李黎

GGAC賽事獎項

GGAC 2018賽季
一等獎
2D專業組
wangxiaoyu
《血的洗禮》
3D專業組
天使
《歸途》
2D校園組
Xision
《暗度陳倉》
3D校園組
沈程曦
《蜃九》

GGAC比賽主題

GGAC 2018賽季主題GGAC 2018賽季主題

GGAC 2018賽季主題——諸神的隕落:
初始,一切都是混沌的領土
諸神在第一抹光明中誕生。他們創造日月與星辰,讓它們擁有屬於自己的光;他們分離大地與海洋,並將之以“世界”命名
暴怒的凶獸在虛空中被孕育,它們是混沌的尊嚴。秩序與虛無,這是它們的永恆戰爭!
諸神預感到了“永夜”的到來,為了抵禦兇猛的獸潮,諸神創造百族,賜予他們不同的科技與魔法,並讓人類領導他們
那是一場浩劫般的戰爭,科技與魔法如同玩具一樣不堪一擊。星辰從蒼穹中落下,日月暗淡無光,時間不復存在整個世界開始四分五裂
最終,混沌被封印,殘存的神明也陷入沉睡
而人類,成為了世界的主人。
神明創造人類,可人類卻並非世界的禮物。掌握神明知識的人類,不斷被混沌吸引
人類是失敗的產物。他們愚昧、猜忌、貪婪、傲慢,他們更像是屬於混沌
在失去諸神的世界裡,人類與各族之間的戰爭才剛剛開始!
GGAC全球遊戲美術概念大賽

GGAC 2019賽季主題——樓蘭:
樓蘭,世稱沙漠龐貝,地處神秘的羅布泊西北部、孔雀河南岸;北臨車師,西接焉耆,南當精絕城,東經白龍堆,由敦煌通漢,曾是西域三十六城邦中最璀璨的沙漠明珠。
“馳命走驛,不絕於時月;胡商販客,日款塞下。”絲綢之路由此南北分道,駝隊絡繹不絕,街市各族雲集,寺廟裡鐘聲洪亮、梵音悠揚,東西文化於此融匯遠播。
公元5世紀,古樓蘭王國突然神秘消失,上無飛鳥,下無走獸,遍及望目,唯以死人枯骨為標識耳。
樓蘭故地湮滅何處,樓蘭子民去向何方?千年來人們對它的探索從未停歇,將軍鐵衣錚錚,胡舞飛旋不停,傳說樓蘭城仍藏於大漠深處,千年之後,這座沙海中的龐貝可會再現於世?

GGAC 2018賽季簡介

第一屆暨2018賽季 GGAC 於 2018 年 5 月啟動,大賽以“諸神的隕落”為主題,分為2D原畫3D模型兩種製作類型,專業組校園組兩個組別,共設立 72 個獎項,獎金總額超過 100 萬人民幣,最終於 2018 年 11 月確認獎項,並在上海舉辦頒獎典禮 。
經過多番討論和評審,最終總計66幅作品獲獎,獎金總額超過人民幣100萬元。

GGAC 2019賽季簡介

本屆GGAC大賽由點晴科技攜美術盒子ABOX主辦,中央美術學院、四川美術學院、騰訊遊戲頻道、企鵝號、中國國際動漫遊戲博覽會、重慶文化產權交易中心有限責任公司、Wacom、藝倉美術館協辦。特別鳴謝界石投資、豐厚資本、平安創投的大力支持。

展會活動

GGAC 參展 2019ChinaJoy
2019年第十七屆ChinaJoy將於8月2日—8月5日在上海新國際博覽中心舉行。美術盒子ABOX攜GGAC全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest,簡稱“GGAC”)正式確認參展2019ChinaJoy (BTOB 展位號:W5館A527)。
GGAC2019全球遊戲美術概念大賽新賽季開幕
2019年4月20日,GGAC全球遊戲美術概念大賽(GlobalGameArtContest)將在上海“藝倉美術館”舉行新賽季發布會,暨2019賽季報名啟動儀式。本賽季報名截止至2019年9月30日,預計於11月舉行頒獎典禮,總獎金仍將超過人民幣100萬元,單項大獎高達18萬元。
GGAC全球遊戲美術大賽2018賽季圓滿落幕
2018年11月24日,首屆由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、平安創投、界石投資聯合支持運作的GGAC全球遊戲美術概念大賽頒獎典禮隆重開啟。本次大賽由來自國際國內的20位資深業內人士組成強大評審顧問團,來自全球各地的數千份參賽作品歷經長達數月的重重篩選,產生了總計70個獎項的最終得主!
GGAC全球遊戲美術概念大賽開啟
2018年5月9日,由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯合支持的GGAC全球遊戲美術概念大賽(以下簡稱GGAC)新聞發布會在上海圓滿落幕。GGAC以美術交流、技術研究為主旨,以積極營造遊戲行業美術人才培養環境為目標,通過遊戲行業與美術創作的融合,為遊戲產業挖掘更深層次的美術產業價值。

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