GGAC全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest)是由上海點晴科技旗下美術盒子(ABOX)主辦的全球頂級遊戲美術賽事,每賽季獎金逾100萬元。
GGAC以打造全行業頂尖賽事為己任,以促進中國與世界各國遊戲美術人的交流和發展為願景,旨在協同全行業的力量,為遊戲美術從業者及愛好者打造一場享譽全球、波瀾壯闊的視覺藝術盛宴。
基本介紹
- 中文名:GGAC全球遊戲美術概念大賽
- 外文名:Global Game Art Contest
- 行業:遊戲美術 CG藝術
- 類別:文化活動 美術賽事
- 適用人群:遊戲美術從業人員
賽事介紹,賽程安排,2019賽季賽程安排,比賽組別,歷史沿革,GGAC評審,GGAC專家團,GGAC賽事獎項,GGAC比賽主題,GGAC 2018賽季簡介,GGAC 2019賽季簡介,展會活動,
賽事介紹
全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest ,簡稱 GGAC ),是由上海點晴科技旗下美術盒子(ABOX)主辦的全球頂級遊戲美術賽事,每賽季獎金逾100萬元。
GGAC希望能夠彌補Dominance War後遊戲美術全球級賽事的空白,在規模、獎金、專業性等方面全面成為遊戲美術行業最高級別的賽事之一。
賽程安排
2019賽季賽程安排
賽事報名 2019年4月20日~9月30日
海選晉級 2019年6月~10月
作品上傳截止日期 2019年10月7日
評選入圍 2019年10月
提名&頒獎 2019年11月
比賽組別
組別 | 2D原畫 | 3D模型 |
專業組 | 角色原畫 | 角色模型 |
場景原畫 | 場景模型 | |
插畫美宣 | / | |
校園組 | 2D原畫校園組 | 3D模型校園組 |
註:校園組僅限學生參賽(晉級後需提供有效學生證),且校園組不區分細類組別。
歷史沿革
GGAC評審
2D評審 | 3D評審 | |
GGAC 2018賽季 | 阮佳紋銀 EvanLee Panda潘誠偉 楊奇 蔣毅 麻亞光 烏鴉X84 Cyril Sinel | |
GGAC 2019賽季 | 王嘯宇Panda潘誠偉 Krenz Cushart dospi 李妍&Yohann Schepacz 綠榴槤 王波 | 張晨許喆隆(光叔) 蒲貴 Cedric Seaut Frank Tzeng Damien Canderle Pascal Blanché 張兆弓 |
GGAC專家團
專家團 | ||
GGAC 2018賽季 | 郭峰鐘風華 deoR | 劉晨 李黎 |
GGAC 2019賽季 | 鐘風華(專家團主席)阮佳 紋銀 EvanLee 楊奇 蔣毅 麻亞光 烏鴉X84 | Cyril Sinel 戰濤 沈烽亮 David Clement 郭峰 deoR 劉晨 李黎 |
GGAC賽事獎項
GGAC 2018賽季 一等獎 | 2D專業組 | wangxiaoyu 《血的洗禮》 |
3D專業組 | 天使 《歸途》 | |
2D校園組 | Xision 《暗度陳倉》 | |
3D校園組 | 沈程曦 《蜃九》 |
GGAC比賽主題
GGAC 2018賽季主題——諸神的隕落: 初始,一切都是混沌的領土 諸神在第一抹光明中誕生。他們創造日月與星辰,讓它們擁有屬於自己的光;他們分離大地與海洋,並將之以“世界”命名 暴怒的凶獸在虛空中被孕育,它們是混沌的尊嚴。秩序與虛無,這是它們的永恆戰爭! 諸神預感到了“永夜”的到來,為了抵禦兇猛的獸潮,諸神創造百族,賜予他們不同的科技與魔法,並讓人類領導他們 那是一場浩劫般的戰爭,科技與魔法如同玩具一樣不堪一擊。星辰從蒼穹中落下,日月暗淡無光,時間不復存在整個世界開始四分五裂 最終,混沌被封印,殘存的神明也陷入沉睡 而人類,成為了世界的主人。 神明創造人類,可人類卻並非世界的禮物。掌握神明知識的人類,不斷被混沌吸引 人類是失敗的產物。他們愚昧、猜忌、貪婪、傲慢,他們更像是屬於混沌 在失去諸神的世界裡,人類與各族之間的戰爭才剛剛開始! | |
GGAC 2019賽季主題——樓蘭: 樓蘭,世稱沙漠龐貝,地處神秘的羅布泊西北部、孔雀河南岸;北臨車師,西接焉耆,南當精絕城,東經白龍堆,由敦煌通漢,曾是西域三十六城邦中最璀璨的沙漠明珠。 “馳命走驛,不絕於時月;胡商販客,日款塞下。”絲綢之路由此南北分道,駝隊絡繹不絕,街市各族雲集,寺廟裡鐘聲洪亮、梵音悠揚,東西文化於此融匯遠播。 公元5世紀,古樓蘭王國突然神秘消失,上無飛鳥,下無走獸,遍及望目,唯以死人枯骨為標識耳。 樓蘭故地湮滅何處,樓蘭子民去向何方?千年來人們對它的探索從未停歇,將軍鐵衣錚錚,胡舞飛旋不停,傳說樓蘭城仍藏於大漠深處,千年之後,這座沙海中的龐貝可會再現於世? |
GGAC 2018賽季簡介
第一屆暨2018賽季 GGAC 於 2018 年 5 月啟動,大賽以“諸神的隕落”為主題,分為2D原畫和3D模型兩種製作類型,專業組和校園組兩個組別,共設立 72 個獎項,獎金總額超過 100 萬人民幣,最終於 2018 年 11 月確認獎項,並在上海舉辦頒獎典禮 。
經過多番討論和評審,最終總計66幅作品獲獎,獎金總額超過人民幣100萬元。
GGAC 2019賽季簡介
本屆GGAC大賽由點晴科技攜美術盒子ABOX主辦,中央美術學院、四川美術學院、騰訊遊戲頻道、企鵝號、中國國際動漫遊戲博覽會、重慶文化產權交易中心有限責任公司、Wacom、藝倉美術館協辦。特別鳴謝界石投資、豐厚資本、平安創投的大力支持。
展會活動
GGAC 參展 2019ChinaJoy
2019年第十七屆ChinaJoy將於8月2日—8月5日在上海新國際博覽中心舉行。美術盒子ABOX攜GGAC全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest,簡稱“GGAC”)正式確認參展2019ChinaJoy (BTOB 展位號:W5館A527)。
GGAC2019全球遊戲美術概念大賽新賽季開幕
2019年4月20日,GGAC全球遊戲美術概念大賽(GlobalGameArtContest)將在上海“藝倉美術館”舉行新賽季發布會,暨2019賽季報名啟動儀式。本賽季報名截止至2019年9月30日,預計於11月舉行頒獎典禮,總獎金仍將超過人民幣100萬元,單項大獎高達18萬元。
GGAC全球遊戲美術大賽2018賽季圓滿落幕
2018年11月24日,首屆由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、平安創投、界石投資聯合支持運作的GGAC全球遊戲美術概念大賽頒獎典禮隆重開啟。本次大賽由來自國際國內的20位資深業內人士組成強大評審顧問團,來自全球各地的數千份參賽作品歷經長達數月的重重篩選,產生了總計70個獎項的最終得主!
GGAC全球遊戲美術概念大賽開啟
2018年5月9日,由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯合支持的GGAC全球遊戲美術概念大賽(以下簡稱GGAC)新聞發布會在上海圓滿落幕。GGAC以美術交流、技術研究為主旨,以積極營造遊戲行業美術人才培養環境為目標,通過遊戲行業與美術創作的融合,為遊戲產業挖掘更深層次的美術產業價值。