寒霜引擎(Frostbite(“戰地”遊戲引擎))

寒霜引擎(“戰地”遊戲引擎)

Frostbite(“戰地”遊戲引擎)一般指本詞條

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寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。

寒霜引擎已支持Nintendo Switch

寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:寒霜引擎
  • 原版名稱:Frostbite
  • 遊戲類型3D遊戲引擎
  • 遊戲平台:PC/ Xbox 360/ Xbox One/ PS3/ PS4/ PS5/ Xbox Series X/ Xbox Series S
    Nintendo SwitchPC 
  • 地區瑞典
  • 開發商:瑞典DICE遊戲工作室
  • 發行公司:EA Digital Illusions CE AB
  • 發行日期:2006年
版本套用,版本分類,套用範圍,套用遊戲,引擎特性,大型地圖,破壞效果,HDR聲效,操作簡便,使用技術,物理效果,API,模組製作,

版本套用

版本分類

寒霜引擎分為1.x版本和2.x版本。1.x版本套用於2010年前的遊戲。2.x版本是1.x的升級版,更大程度地利用了DirectX 11等技術。

套用範圍

寒霜引擎系列將主要套用於2000年代晚期DICE開發的遊戲,特別是《戰地》系列遊戲。DICE為寒霜引擎做了一定的宣傳工作,但直至2020年初,DICE仍未授權其它公司使用該引擎製作遊戲。
寒霜引擎
寒霜引擎套用實例《戰地:叛逆連隊2》

套用遊戲

.《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)(2008)
·《戰地1943》(Battlefield 1943)(2009.7.8)
·《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)(2010.3.2)
·《榮譽勳章》(Medal of Honor)(2010.10.12)
·《戰地3》(Battlefield 3)(2011.10.25)
·《極品飛車16:亡命狂飆》 (Need For Speed:The Run)(2011.11.18)
·《命令與征服:將軍2》(Command& Conquer:General2)(2011.12.27)
·《榮譽勳章:戰士》(Medal of Honor:Warfighter)(2012.10.23)
·《戰地:友軍之圍4》(Battlefield:Four)(2013.11.01)
·《極品飛車18:宿敵》(Need for Speed: Rivals)(2013.11.19)
.《龍騰世紀:審判》(Dragon Age:Inquistion)(2014.11.18)
.《戰地:硬仗》(Battlefield:Hardline)(2015.3.1)
·《植物大戰殭屍:花園戰爭》(民坑才Plants vs Zombies: Garden Warfare)(2014.6.27 pc
2014.8.19 PS4)
·《極品飛車19》(NEED FOR SPEED 2015)(PS4/XBOX ONE 2015.11.3 PC 2016.3.9)
·《FIFA17》(2016.9.27)
·《鏡之邊緣·催化劑》(Mirror's Edge:Catalyst)(2016.6.7)
·《戰地1》(Battlefield 1)(2016.10.21)
·《極品飛車20:復仇》((Need for Speed:Payback)(2017.11.10)
.《戰地5》(Battlefield V)(2018.11.20)
.《戰地2042》(Battlefield 2042)(2021.10.23)

引擎特性

早期的寒霜引擎是為DICE旗下產品《戰地:叛逆連隊》量身定做的,其基礎特性均迎合了《臘跨諒戰地:叛逆連隊》的特點。同時,DICE考慮到長員茅求膠遠的效益,在設計寒霜引擎時注重引擎的靈活性,使得引擎稍加修改就可以滿足各種不同的需要。

大型地圖

寒霜引擎支持製作可見範圍最大32x32km,可活動範圍最多4x4km的大地圖。寒霜引擎使用了各種尖端的貼圖技術,使得遊戲在地圖面積較大的同時擁有豐富的細節。引擎的立體貼圖技術則可以用來渲染次等重要的立體效果,以保持一定效果的同時大幅節約系統資源。更遠的場景則使用密度較低的頂點,驗項但較一些同船船鴉妹時代遊戲純粹靠貼圖表現遠景的效果好得多。引擎運用了恰到好處的景深和迷霧效果,使得遊戲場景中的地平線擁有自然、逼真的促求笑效果。寒霜引擎在構建大規模地圖時能夠較合理地分配系統資源,不致占用過多的物理記憶體。

破壞效果

寒霜引擎有一套較完善的可破壞物件系統。較其它引擎,用寒霜引擎製作破壞物件更簡單,在遊戲中渲染破壞效果消耗的系統資源更少,因此可用來製作“一切皆可破壞”的地圖。理論上地面也是可以破壞的,但是考慮到遊戲的平衡性和耐玩性,DICE製作的各遊戲中並沒有套用地面破壞的特性。
寒霜引擎
《戰地:叛逆連隊》早期截圖,展示破壞效果
隨著引擎的不斷完善,破壞效果也有進步。最早的《戰地:叛逆連隊》中,建築物的框架不能夠損毀,爆炸後建築物會留下一汽汽騙根根鋼筋條屹立不倒;而《戰地:叛逆連隊2》中,不僅建築物的框架可以被摧毀,一些小物體的破壞效果也刻畫得更為細緻,例如當一塊木板只被傷到邊角時,其整體不至於粉碎。

HDR聲效

“高動態聲音渲染”(HDR Audio),簡稱HDR聲效,是寒霜引擎的獨家技術,使得震耳欲聾的聲音聽起來很響,而細微的聲音也不會丟失細節。HDR聲效工作原理與三維畫面的高動態範圍效果(HDR特效)類似。在遊戲運行時,程式可以動態調節不同聲效的音量大小,從而通過對比來突出音量較大的聲效。例如在爆炸發生時,車載廣播的音效會被自動調低,以突出爆炸的響聲;爆炸結束後,廣播的音量相應調高,讓玩家清楚地聽到廣播的內容。

操作簡便

寒霜引擎製作工具(FrostED)設計得較人性化。遊戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的檔案的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。工具提供豐富的實時生成和調節內容。引擎可以自動生成高精細度的流暢、自然的平原或是龐大的山脈,山脈的積雪厚度還可以通過調節溫度輕而易舉地進行控制。

使用技術

物理效果

寒霜引擎中使用了Havok引擎協助表現仿真的物理效果。其中,《戰地:叛逆連隊》以及《戰地1943》使用destruction 1.x版本,《戰地:叛逆連隊2》則套用了destruction 2.0技術。destruction 2.0增加了“全建築破壞系統”和“微破壞系統”。

API

寒霜引擎在Xbox 360平台上支持DirectX 9.0c,於PS3上使用libGCM,在32或64位Windows作業系統上支持DirectX 10。寒霜引擎在各平台上都保持較高的獨立性,各種渲染工作由引擎內部完成,不致使不同API渲染出的畫面效果出現較大差別。2009年4月,DICE宣布DirectX 11可以在寒霜引擎中得到套用。DirectX 11的部分技術套用到了《戰地:叛逆連隊2》的PC版,以提高遊戲的運行效率。更高程度基於DirectX 11、Shader Model 5.0等技術開發的寒霜引擎則升級為”寒霜引擎2“進行進一步開發。

模組製作

截至2009年底,DICE沒有正式宣布為任何一款遊戲提供相應的遊戲製作修改工具。DICE表示,儘管FrostED使用人性化的圖形界面,且有各種方便的外掛程式,但其複雜的功能還是會讓多數模組愛好者無從下手。工作組儘可能地對製作工具的功能進行簡化,使之更加容易使用,當達到要求後便會向遊戲玩家免費提供。
·《戰地1》(Battlefield 1)(2016.10.21)
·《極品飛車20:復仇》((Need for Speed:Payback)(2017.11.10)
.《戰地5》(Battlefield V)(2018.11.20)
.《戰地2042》(Battlefield 2042)(2021.10.23)

引擎特性

早期的寒霜引擎是為DICE旗下產品《戰地:叛逆連隊》量身定做的,其基礎特性均迎合了《戰地:叛逆連隊》的特點。同時,DICE考慮到長遠的效益,在設計寒霜引擎時注重引擎的靈活性,使得引擎稍加修改就可以滿足各種不同的需要。

大型地圖

寒霜引擎支持製作可見範圍最大32x32km,可活動範圍最多4x4km的大地圖。寒霜引擎使用了各種尖端的貼圖技術,使得遊戲在地圖面積較大的同時擁有豐富的細節。引擎的立體貼圖技術則可以用來渲染次等重要的立體效果,以保持一定效果的同時大幅節約系統資源。更遠的場景則使用密度較低的頂點,但較一些同時代遊戲純粹靠貼圖表現遠景的效果好得多。引擎運用了恰到好處的景深和迷霧效果,使得遊戲場景中的地平線擁有自然、逼真的效果。寒霜引擎在構建大規模地圖時能夠較合理地分配系統資源,不致占用過多的物理記憶體。

破壞效果

寒霜引擎有一套較完善的可破壞物件系統。較其它引擎,用寒霜引擎製作破壞物件更簡單,在遊戲中渲染破壞效果消耗的系統資源更少,因此可用來製作“一切皆可破壞”的地圖。理論上地面也是可以破壞的,但是考慮到遊戲的平衡性和耐玩性,DICE製作的各遊戲中並沒有套用地面破壞的特性。
寒霜引擎(Frostbite(“戰地”遊戲引擎))
《戰地:叛逆連隊》早期截圖,展示破壞效果
隨著引擎的不斷完善,破壞效果也有進步。最早的《戰地:叛逆連隊》中,建築物的框架不能夠損毀,爆炸後建築物會留下一根根鋼筋條屹立不倒;而《戰地:叛逆連隊2》中,不僅建築物的框架可以被摧毀,一些小物體的破壞效果也刻畫得更為細緻,例如當一塊木板只被傷到邊角時,其整體不至於粉碎。

HDR聲效

“高動態聲音渲染”(HDR Audio),簡稱HDR聲效,是寒霜引擎的獨家技術,使得震耳欲聾的聲音聽起來很響,而細微的聲音也不會丟失細節。HDR聲效工作原理與三維畫面的高動態範圍效果(HDR特效)類似。在遊戲運行時,程式可以動態調節不同聲效的音量大小,從而通過對比來突出音量較大的聲效。例如在爆炸發生時,車載廣播的音效會被自動調低,以突出爆炸的響聲;爆炸結束後,廣播的音量相應調高,讓玩家清楚地聽到廣播的內容。

操作簡便

寒霜引擎製作工具(FrostED)設計得較人性化。遊戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的檔案的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。工具提供豐富的實時生成和調節內容。引擎可以自動生成高精細度的流暢、自然的平原或是龐大的山脈,山脈的積雪厚度還可以通過調節溫度輕而易舉地進行控制。

使用技術

物理效果

寒霜引擎中使用了Havok引擎協助表現仿真的物理效果。其中,《戰地:叛逆連隊》以及《戰地1943》使用destruction 1.x版本,《戰地:叛逆連隊2》則套用了destruction 2.0技術。destruction 2.0增加了“全建築破壞系統”和“微破壞系統”。

API

寒霜引擎在Xbox 360平台上支持DirectX 9.0c,於PS3上使用libGCM,在32或64位Windows作業系統上支持DirectX 10。寒霜引擎在各平台上都保持較高的獨立性,各種渲染工作由引擎內部完成,不致使不同API渲染出的畫面效果出現較大差別。2009年4月,DICE宣布DirectX 11可以在寒霜引擎中得到套用。DirectX 11的部分技術套用到了《戰地:叛逆連隊2》的PC版,以提高遊戲的運行效率。更高程度基於DirectX 11、Shader Model 5.0等技術開發的寒霜引擎則升級為”寒霜引擎2“進行進一步開發。

模組製作

截至2009年底,DICE沒有正式宣布為任何一款遊戲提供相應的遊戲製作修改工具。DICE表示,儘管FrostED使用人性化的圖形界面,且有各種方便的外掛程式,但其複雜的功能還是會讓多數模組愛好者無從下手。工作組儘可能地對製作工具的功能進行簡化,使之更加容易使用,當達到要求後便會向遊戲玩家免費提供。

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