《Fluent技術基礎與套用實例(第2版)》是2010年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是張凱、王瑞金、王剛。
基本介紹
- 書名:Fluent技術基礎與套用實例(第2版)
- 作者:張凱,王瑞金,王剛
- ISBN:9787302235255
- 頁數:303
- 定價:39元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2010年9月
- 裝幀:平裝
- 開本:平裝
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書基於Fluent 6.3.26版本、Gambit 2.3.16版本和Tecplot 10.0版本。全書共13章,首先詳細介紹了Fluent軟體及其相關的理論知識,然後通過典型的實例來講解Fluent在傳熱、傳質及流場等實際工程中的套用方法和技巧,包括運動部件的速度場模擬、UDF和UDS的使用、並行計算的設定、計算區域的繪製和邊界條件的定義、Tecplot的數據處理等。每個實例都有詳細的說明與詳盡的操作步驟,讀者只要按照書中的指示與方法操作,即可完成一個具體問題的數值模擬與分析,進而逐步掌握利用Fluent進行流體流動數值模擬的基本方法。 本書內容全面,實例豐富,理論與實踐相結合,重在套用。適合流體計算相關專業大學生、研究生、科研人員和科技工作者閱讀參考。
圖書目錄
第1章 Fluent概述
1.1 Fluent的工程套用背景
1.2 軟體包相關知識
1.2.1 Fluent軟體的組成
1.2.2 各軟體之間的協同關係
1.3 Fluent軟體包的安裝及其運行
1.3.1 Fluent軟體包的安裝
1.3.2 Fluent軟體包的運行
1.4 Fluent簡單套用實例
1.4.1 實例簡介
1.4.2 實例分析
1.4.3 實例操作步驟
第2章 流體力學基礎知識
2.1 流體力學基本方程及邊界條件
2.1.1 流體力學基本方程組
2.1.2 初始條件和邊界條件
2.2 流體力學基本概念
2.2.1 流體運動的分類
2.2.2 描寫流體運動的兩種方法--拉格朗日方法和歐拉方法
2.3 粘性不可壓縮流體運動
2.3.1 基本概念
2.3.2 邊界層
2.3.3 層流
2.3.4 湍流
2.4 如何解決力學問題
第3章 流體力學數值模擬基礎
3.1 數值模擬方法和分類
3.2 基於FVM的流體力學方程離散方法
3.3 FVM的求解方法
3.4 有限體積法的基本思想
3.5 粘性不可壓方程組的解法
3.5.1 壓力、速度的耦合處理
3.5.2 壓力校正算法
3.5.3 SIMPLE系列算法
3.5.4 交錯和非交錯格線
第4章 Fluent軟體介紹
4.1 Fluent的前置模組--Gambit
4.1.1 Gambit的圖形用戶界面(GUI)
4.1.2 Gambit繪製幾何圖形
4.1.3 Gambit繪製格線
4.2 Fluent的操作界面
4.2.1 Fluent的圖形用戶界面
4.2.2 Fluent數值模擬步驟簡介
第5章 速度場的計算
5.1 概述
5.2 三維定常速度場的計算
5.2.1 概述
5.2.2 實例簡介
5.2.3 實例操作步驟
5.3 非定常速度場的計算
5.3.1 概述
5.3.2 實例簡介
5.3.3 實例操作步驟
第6章 溫度場的計算
6.1 概述
6.2 實例簡介
6.3 實例操作步驟
6.3.1 利用Gambit建立計算區域和指定邊界條件類型
6.3.2 利用Fluent求解器求解
6.3.3 利用Tecplot進行後處理
第7章 多相流模型
7.1 概述
7.1.1 多相流定義
7.1.2 多相流研究方法
7.1.3 Fluent中的多相流模型
7.1.4 Fluent中的多相流模型的選擇
7.2 VOF模型
7.2.1 概述
7.2.2 實例簡介
7.2.3 實例操作步驟
7.3 Mixture模型
7.3.1 概述
7.3.2 實例簡介
7.3.3 實例操作步驟
7.4 DPM模型
7.4.1 概述
7.4.2 實例簡介
7.4.3 實例操作步驟
第8章 凝固和融化模型
8.1 概述
8.2 實例簡介
8.3 實例操作步驟
8.3.1 利用Gambit建立計算區域和指定邊界條件類型
8.3.2 利用Fluent求解器求解
第9章 可動區域中流動問題的模擬
9.1 概述
9.2 實例簡介
9.3 利用Gampit建立計算區域和指定邊界條件類型
9.4 利用MRF方法求解
9.5 利用Moving Mesh方法求解
第10章 動格線模型
10.1 概述
10.2 第一類問題
10.2.1 實例簡介
10.2.2 實例操作步驟
10.3 第二類問題
10.3.1 實例簡介
10.3.2 實例操作步驟
10.4 第三類問題
10.4.1 實例簡介
10.4.2 實例操作步驟
第11章 UDF和UDS
11.1 UDF基礎知識
11.1.1 UDF概述
11.1.2 UDF能夠解決的問題
11.1.3 UDF宏
11.1.4 UDF的預定義函式
11.1.5 UDF的編寫
11.1.6 UDF實例
11.2 UDS基礎知識
11.2.1 UDS可以解決的問題
11.2.2 UDS實例
第12章 Fluent並行計算
12.1 概述
12.2 並行計算實例
12.2.1 概述
12.2.2 實例操作步驟
第13章 Tecplot軟體
13.1 Tecplot概述
13.2 Tecplot使用技巧
13.2.1 選單的介紹
13.2.2 框線工具列選項的介紹
13.2.3 XY圖形的繪製實例
13.2.4 2D圖形的編輯
13.2.5 3D圖形的編輯
1.1 Fluent的工程套用背景
1.2 軟體包相關知識
1.2.1 Fluent軟體的組成
1.2.2 各軟體之間的協同關係
1.3 Fluent軟體包的安裝及其運行
1.3.1 Fluent軟體包的安裝
1.3.2 Fluent軟體包的運行
1.4 Fluent簡單套用實例
1.4.1 實例簡介
1.4.2 實例分析
1.4.3 實例操作步驟
第2章 流體力學基礎知識
2.1 流體力學基本方程及邊界條件
2.1.1 流體力學基本方程組
2.1.2 初始條件和邊界條件
2.2 流體力學基本概念
2.2.1 流體運動的分類
2.2.2 描寫流體運動的兩種方法--拉格朗日方法和歐拉方法
2.3 粘性不可壓縮流體運動
2.3.1 基本概念
2.3.2 邊界層
2.3.3 層流
2.3.4 湍流
2.4 如何解決力學問題
第3章 流體力學數值模擬基礎
3.1 數值模擬方法和分類
3.2 基於FVM的流體力學方程離散方法
3.3 FVM的求解方法
3.4 有限體積法的基本思想
3.5 粘性不可壓方程組的解法
3.5.1 壓力、速度的耦合處理
3.5.2 壓力校正算法
3.5.3 SIMPLE系列算法
3.5.4 交錯和非交錯格線
第4章 Fluent軟體介紹
4.1 Fluent的前置模組--Gambit
4.1.1 Gambit的圖形用戶界面(GUI)
4.1.2 Gambit繪製幾何圖形
4.1.3 Gambit繪製格線
4.2 Fluent的操作界面
4.2.1 Fluent的圖形用戶界面
4.2.2 Fluent數值模擬步驟簡介
第5章 速度場的計算
5.1 概述
5.2 三維定常速度場的計算
5.2.1 概述
5.2.2 實例簡介
5.2.3 實例操作步驟
5.3 非定常速度場的計算
5.3.1 概述
5.3.2 實例簡介
5.3.3 實例操作步驟
第6章 溫度場的計算
6.1 概述
6.2 實例簡介
6.3 實例操作步驟
6.3.1 利用Gambit建立計算區域和指定邊界條件類型
6.3.2 利用Fluent求解器求解
6.3.3 利用Tecplot進行後處理
第7章 多相流模型
7.1 概述
7.1.1 多相流定義
7.1.2 多相流研究方法
7.1.3 Fluent中的多相流模型
7.1.4 Fluent中的多相流模型的選擇
7.2 VOF模型
7.2.1 概述
7.2.2 實例簡介
7.2.3 實例操作步驟
7.3 Mixture模型
7.3.1 概述
7.3.2 實例簡介
7.3.3 實例操作步驟
7.4 DPM模型
7.4.1 概述
7.4.2 實例簡介
7.4.3 實例操作步驟
第8章 凝固和融化模型
8.1 概述
8.2 實例簡介
8.3 實例操作步驟
8.3.1 利用Gambit建立計算區域和指定邊界條件類型
8.3.2 利用Fluent求解器求解
第9章 可動區域中流動問題的模擬
9.1 概述
9.2 實例簡介
9.3 利用Gampit建立計算區域和指定邊界條件類型
9.4 利用MRF方法求解
9.5 利用Moving Mesh方法求解
第10章 動格線模型
10.1 概述
10.2 第一類問題
10.2.1 實例簡介
10.2.2 實例操作步驟
10.3 第二類問題
10.3.1 實例簡介
10.3.2 實例操作步驟
10.4 第三類問題
10.4.1 實例簡介
10.4.2 實例操作步驟
第11章 UDF和UDS
11.1 UDF基礎知識
11.1.1 UDF概述
11.1.2 UDF能夠解決的問題
11.1.3 UDF宏
11.1.4 UDF的預定義函式
11.1.5 UDF的編寫
11.1.6 UDF實例
11.2 UDS基礎知識
11.2.1 UDS可以解決的問題
11.2.2 UDS實例
第12章 Fluent並行計算
12.1 概述
12.2 並行計算實例
12.2.1 概述
12.2.2 實例操作步驟
第13章 Tecplot軟體
13.1 Tecplot概述
13.2 Tecplot使用技巧
13.2.1 選單的介紹
13.2.2 框線工具列選項的介紹
13.2.3 XY圖形的繪製實例
13.2.4 2D圖形的編輯
13.2.5 3D圖形的編輯