Flash8實用教程

Flash8實用教程

《Flash8實用教程》是2009年北京工業大學出版社出版的圖書,作者是楊仁毅。

基本介紹

  • 書名:Flash8實用教程
  • 作者:楊仁毅
  • ISBN:9787563919192
  • 定價:25.60 元
  • 出版社北京工業大學出版社
  • 出版時間:2009年07月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Flash 8實用教程》是根據教育部最新頒布的高等職業學校計算機類課程教學的基本要求,並參考了勞動和社會保障部有關計算機高新技術考試的規定而編寫的教程。通過對《Flash 8實用教程》的學習,學生能夠掌握Flash的基本知識和基本操作,提高解決實際問題的能力。
全書分為14章:第1章介紹了Flash動畫的功能和套用領域,並對Flash 8的工作界面和首選參數的設定進行了講解;第2章介紹了新建各種Flash文檔的方法與從模板創建Flash文檔的操作;第3章介紹了選單欄及功能面板的使用與操作;第4章詳細介紹了繪圖工具、顏色填充及圖形編輯工具的使用方法和技巧;第5章介紹了Flash文本工具的使用方法;第6章詳細介紹了圖形的編輯方法與操作技巧;第7章介紹了圖層的概念以及圖層的編輯方法,並在最後介紹了兩種特殊圖層的使用方法;第8章介紹了幀的編輯方法與時間軸特效的使用;第9章介紹了圖片、聲音與視頻等素材的導入及使用;第10章介紹了三大元件的創建方法以及它們之間的區別,還介紹了庫的概念及各種有關庫的使用方法;第11章介紹了Flash中逐幀動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫的編輯製作方法;第12章介紹了Flash組件的作用與使用方法;第13章介紹了ActionScript 2.0的基本概念、參數、用途與操作;第14章介紹了影片製作完成後的測試以及發布操作。

圖書目錄

第1章 Flash 8概述
1.1 初識Flash動畫世界
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的套用領域
1.2 Flash 8的運行環境
1.3 Flash 8的啟動與退出
1.3.1 啟動Flash 8
1.3.2 退出Flash 8
1.4 Flash 8的工作界面
1.4.1 選單欄
1.4.2 時間軸
1.4.3 繪圖工具箱
1.4.4 浮動面板
1.4.5 繪圖工作區
1.4.6 屬性面板
1.5 首選參數的設定
1.5.1 常規
1.5.2 ActionScript
1.5.3 自動套用格式
1.5.4 剪貼簿
1.5.5 繪畫
1.5.6 文本
1.5.7 警告
【本章小結】
【習題】
第2章 Flash文檔的創建
2.1 新建文檔
2.2 從模板創建文檔
2.2.1 幻燈片演示文稿
2.2.2 廣告
2.2.3 測驗
2.2.4.演示文稿
2.2.5 照片幻燈片放映
2.2.6 表單應用程式
【本章小結】
【習題】
第3章 選單欄及部分功能面板
3.1 選單欄
3.1.1 “檔案”選單
3.1.2 “編輯”選單
3.1.3 “視圖”選單
3.1.4 “插入”選單
3.1.5 “修改”選單
3.1.6 “文本”選單
3.1.7 “命令”選單
3.1.8 “控制”選單
3.1.9 “視窗”選單
3.2 部分功能面板
3.2.1 對齊面板
3.2.2 混色器面板
3.2.3 顏色樣本面板
3.2.4 信息面板
3.2.5 場景面板
3.2.6 變形面板
3.2.7 動作面板
3.2.8 行為面板
3.2.9 歷史記錄面板
3.2.10 影片瀏覽器
3.2.11 庫面板
3.2.12 幫助面板
【本章小結】
【習題】
第4章 工具箱
4.1 選取工具
4.1.1 選取工具
4.1.2 部分選取工具
4.1.3 套索工具
4.2 繪圖工具
4.2.1 線條工具
4.2.2 鋼筆工具
4.2.3 橢圓工具
4.2.4 矩形工具
4.2.5 鉛筆工具
4.2.6 刷子工具
4.2.7 任意變形工具
4.3 填充工具
4.3.1 顏料桶工具
4.3.2 墨水瓶工具
4.3.3 填充變形工具
4.3.4 滴管工具
4.3.5 橡皮擦工具
4.4 查看工具
4.4.1 手形工具
4.4.2 縮放工具
4.5 顏色工具
【本章小結】
【習題】
第5章 文本的編輯
5.1 文本工具的基本使用
5.1.1 選擇文本工具
5.1.2 輸入文本
5.1.3 修改字形
5.1.4 文本的基本屬性設定
5.2 文本屬性的高級設定
5.2.1 字元間距
5.2.2 字元位置
5.2.3 實例名稱
5.2.4 顯示框線
5.2.5 可選
5.2.6 URL連結
5.3 文本對象的編輯
5.3.1 打散文本
5.3.2 文字描邊
5.4 創建文本框
5.4.1 創建靜態文本
5.4.2 創建動態文本
5.4.3 創建輸入文本
【本章小結】
【習題】
第6章 圖形的編輯
6.1 矢量圖與點陣圖的區別
6.1.1 矢量圖
6.1.2 點陣圖
6.2 圖形的獲取
6.2.1 導入圖片
6.2.2 複製圖形
6.2.3 繪製圖形
6.3 圖形的編輯
6.3.1 組合與分離
6.3.2 將線條轉換成填充
6.3.3 圖形擴展與收縮
6.3.4 柔化填充邊緣
6.3.5 轉換點陣圖為矢量圖
6.4 圖形編輯實例
【本章小結】
【習題】
第7章 圖層的操作及特殊圖層的使用
7.1 圖層的原理
7.2 圖層的分類
7.2.1 標準層
7.2.2 引導層
7.2.3 遮罩層
7.3 圖層的編輯
7.3.1 插入圖層
7.3.2 重命名圖層
7.3.3 調整圖層的順序
7.3.4 設定圖層屬性
7.3.5 插入圖層資料夾
7.3.6 編輯圖層資料夾
7.3.7 趕取圖層
7.3.8 刪除圖層
7.3.9 複製圖層
7.3.10 隱藏圖層
7.3.11 鎖定和解鎖圖層
7.4 運用圖層原理製作浮雕文字效果
7.5 引導層及其套用
7.6 遮罩層及其套用
第8章 時間軸
第9章 素材的導入及使用
第10章 元件、庫和實例
第11章 創建Flash動畫
第12章 Flash常用組件
第13章 ActionScript 2.0簡介
第14章 發布動畫作品

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