Flash CS4中文版完全自學手冊

《Flash CS4完全自學手冊》是2009年四川電子音像出版社出版的圖書,作者是力誠教育。

基本介紹

  • 中文名:Flash CS4完全自學手冊
  • 出版社:四川電子音像出版社
  • 頁數:354 頁
  • 開本:16 開
  • 定價:42.00
  • 作者:力誠教育
  • 出版日期:2009年10月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787900450319, 7900450319
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash CS4完全自學手冊》主要內容簡介:FlashCS4是Adobe公司最新推出的功能強大的網頁動畫製作軟體,是網頁動畫設計界套用最廣泛的一款軟體,它將網頁動畫的設計與處理推向了一個更高、更靈活的藝術水準。本手冊分為14章,針對FlashCS4中文版的操作及功能做了全面詳細的介紹,包括FlashCS4的基礎知識、選單欄和面板的使用方法、文本工具和繪圖工具的使用方法、圖形的編輯、圖層的運用和編輯、素材的導入、元件和庫的使用方法、簡單動畫的創建、ActionScript的運用、影片的測試與發布等內容。在講述過程中,結合大量精美的圖示,一步一步指導讀者學習,最後通過7個實例的製作,使讀者儘快掌握FlashCS4的強大功能。 對於初學者來說本手冊是一本圖文並茂、通俗易懂、細緻全面的學習操作手冊,而對於從事網頁動畫製作的專業人士來說,本手冊則是一本最佳的速查手冊。本手冊同時也可作為高等院校,中、高職院校及社會各類電腦培訓班的教材。

目錄

第1章 FlashCS4基本概述
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 初步認識Flash網路動畫
1.1.2 Flash套用領域
1.2 FlashCS4新功能介紹
1.3 FlashCS4的工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具面板
1.3.3 時間軸
1.3.4 浮動面板
1.3.5 繪圖工作區
1.3.6 屬性面板
1.4 FlashCS4首選參數的設定
1.4.1 常規
1.4.2 ACtionScript
1.4.3 自動套用格式
1.4.4 剪貼簿
1.4.5 繪畫
1.4.6 文本
1.4.7 警告
1.4.8 PSD檔案導入器
1.4.9 AI檔案導入器
第2章 Flash的基本操作
2.1 Flash文檔的創建
2.1.1 新建Flash文檔
2.1.2 Flash為移動設備開發應用程式
2.2 新建Flash演示文稿和Flash表單應用程式
2.2.1 複雜文檔結構
2.2.2 視窗過渡
2.2.3 多視窗的互動
2.3 創建ACtionScript檔案
2.4 創建ActionSCript通信檔案
2.5 創建FlashJavaScript檔案
2.6 新建Flash項目
第3章 Flash選單欄及面板
3.1 認識FlashCS4的選單欄
3.1.1 檔案
3.1.2 編輯
3.1.3 視圖
3.1.4 插入
3.1.5 修改
3.1.6 文本
3.1.7 命令
3.1.8 控制
3.1.9 調試
3.1.1 0視窗
3.2 部分功能面板介紹
3.2.1 對齊面板
3.2.2 顏色面板
3.2.3 顏色樣本面板
3.2.4 信息面板
3.2.5 場景面板
3.2.6 變形面板
3.2.7 動作面板
3.2.8 行為面板
3.2.9 歷史記錄面板
3.2.1 0影片瀏覽器
3.2.1 1庫面板
第4章 文本工具的使用
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 選擇文本工具
4.1.2 輸入文本
4.1.3 修改字形
4.1.4 文本的基本屬性設定
4.2 文本屬性的高級設定
4.2.1 字元間距
4.2.2 字元位置
4.2.3 實例名稱
4.2.4 在文本周圍顯示框線
4.2.5 廠選
4.2.6 URL連結
4.3 文本對象的編輯
4.3.1 打散文本
4.3.2 文字描邊
4.4 創建文本框
4.4.1 創建靜態文本
4.4.2 創建動態文本
4.4.3 創建輸入文本
第5章 工具箱的使用
5.1 選取工具
5.1.1 選取工具
5.1.2 部分選取工具
5.1.3 套索工具
5.2 繪圖工具
5.2.1 線條工具
5.2.2 鋼筆工具
5.2.3 橢圓工具
5.2.4 矩形工具
5.2.5 鉛筆工具
5.2.6 刷子工具
5.2.7 任意變形工具
5.3 填充工具
5.3.1 顏料桶工具
5.3.2 墨水瓶工具
5.3.3 填充變形工具
5.3.4 滴管工具
5.3.5 橡皮擦工具
5.4 查看工具
5.4.1 手形工具
5.4.2 縮放工具
5.5 顏色工具
5.5.1 筆觸顏色
5.5.2 填充色
第6章 圖形編輯操作
6.1 矢量圖與點陣圖
6.1.1 點陣圖
6.1.2 矢量圖
6.2 圖形的獲取
6.2.1 導入圖片
6.2.2 複製圖形
6.2.3 繪製圖形
6.3 圖形的編輯
6.3.1 組合與分離
6.3.2 將線條轉換成填充
6.3.3 圖形擴展與收縮
6.3.4 柔化填充邊緣
6.3.5 轉換點陣圖為矢量圖
6.4 圖形編輯實例
第7章 圖層的操作及特殊圖層的使用
7.1 圖層的原理
7.2 圖層的分類
7.2.1 標準層
7.2.2 引導層
7.2.3 遮罩層
7.3 圖層的編輯
7.3.1 插入圖層
7.3.2 重命名圖層
7.3.3 調整圖層的順序
7.3.4 圖層屬性設定
7.3.5 插入圖層資料夾
7.3.6 圖層資料夾的編輯
7.3.7 選取圖層
7.3.8 刪除圖層
7.3.9 複製圖層
7.3.1 0隱藏圖層
7.3.1 1圖層的鎖定和解鎖
7.4 運用圖層原理製作浮雕文字效果
7.5 引導層及其套用
7.6 遮罩層及其套用
第8章 幀和時間軸
8.1 時間軸簡介
8.1.1 時間軸面板
8.1.2 時間軸中的幀
8.2 編輯幀
8.2.1 移動播放指針
8.2.2 插入幀
8.2.3 插入關鍵幀
8.2.4 插入空白關鍵幀
8.2.5 選取幀
8.2.6 刪除幀
8.2.7 剪下幀
8.2.8 複製幀
8.2.9 貼上幀
8.2.1 0移動幀
8.2.1 1指定可列印幀
8.2.1 2翻轉幀
8.4 使用命名錨記
8.5 時間軸特效
8.5.1 變形或轉換特效
8.5.2 分散式重製
8.5.3 複製到格線
8.5.4 分離特效
8.5.5 展開特效
8.5.6 投影特效
8.5.7 模糊特效
第9章 素材的導入及使用
9.1 圖片的導入
9.1.1 有關圖片的基礎知識
9.1.2 可導入圖片格式
9.2 聲音的導入及使用
9.2.1聲音的類型
9.2.2 導入聲音
9.2.3 聲音的使用
9.3 聲音的處理
9.3.1 聲音屬性的設定
9.3.2 設定事件的同步
9.3.3 音效的設定
9.3.4 聲音編輯封套的使用
9.4 視頻的導入
9.4.1 能導入的視頻格式
9.4.2 運動視頻編解碼器
9.4.3 導入為內嵌視頻
第10章 元件、庫和實例
10.1 元件
10.1.1 元件概述
10.1.2 創建圖形元件
10.1.3 創建影片剪輯
10.1.4 創建按鈕元件
10.2 庫
10.2.1 庫的界面
10.2.2 公用庫
10.2.3 庫的管理與使用
10.2.4 共享庫資源
10.3 實例
10.3.1 創建實例
10.3.2 編輯實例
第11章 簡單動畫的創建
11.1 創建逐幀動畫
11.2 創建動作補間動畫
11.2.1 創建水平動作補間
11.2.2 創建旋轉動作補間
11.3 創建形狀補間動畫
11.3.1 形狀補間動畫的製作
11.3.2 添加形狀提示
第12章 ACtionScript基礎
12.1 Flash中的ActionScript
12.1.1 ActionScript概述
12.1.2 ActionScript的類型
12.2 F1ashCS4的動作面板
12.2.1 動作面板的操作
12.2.2 良好的編程習慣
12.3 了解動畫的層次結構
12.3.1 絕對路徑、相對路徑和動態路徑
12.3.2 載入外部檔案
12.4 函式與變數
12.4.1 函式
12.4.2 變數
12.5 運算符
12.5.1 數學運算符
12.5.3 邏輯運算符
12.5.4 位運算符
12.5.5 賦值運算符
12.5.6 相等運算符
12.5.7 運算符的優先權及結合性
12.6 常見Actions命令語句
12.6.1 播放控制
12.6.2 播放跳轉
12.6.3 條件語句
12.6.4 循環語句
12.6.5 fscommand
12.7 動作腳本的套用
第13章 動畫的測試與發布
13.1 影片最佳化和測試
13.1.1 影片的最佳化
13.1.2 測試影片下載性能
13.1.3 從遠程調試影片
13.1.4 使用輸出面板
13.2 影片發布格式
13.2.1 Flash輸出格式
13.2.2 HTML輸出格式
13.3 導出和發布影片
13.3.1 導出電影
13.3.2 導出圖像
13.3.3 Flash影片中的Unicode文本編碼
13.3.4 導出或發布時的注意事項
第14章 綜合實例
14.1 靈動的魚
14.1.1 製作小溪背景
14.1.2 製作樹葉元件
14.1.3 製作水草元件
14.1.4 組合“背景”元件
14.1.5 製作魚的組成部件
14.1.6 為“魚”的部件設定“標識符”
14.1.7 組織場景
14.2 城市煙花
14.3 放大鏡效果
14.4 移動的磁力選單
14.4.1 製作按鈕
14.4.2 將按鈕元件放入影片剪輯元件中
14.4.3 組合場景
14.4.4 添加程式指令
14.5 廣告製作
14.6 轉動的圖片
14.7 時鐘
附錄綜合上機練習題

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