《Flash ActionScript3殿堂之路》是電子工業出版社出版的圖書,作者是孫穎。
基本介紹
- 書名:Flash ActionScript3殿堂之路
- 作者:孫穎
- ISBN:9787121048838
- 頁數:445頁
- 定價:¥53.80
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2007-9-1
- 裝幀:平裝
- 字 數:761600
編輯推薦,內容推薦,作者簡介,圖書目錄,本書結構,使用指南,
編輯推薦
《Flash ActionScript3殿堂之路》適合有基礎編程知識(不限語言)的Flash、Flex、AIR愛好者和開發人員,尤其適合ActionScript 2讀者。本書還可為Java、C#等其他OOP語言愛好者學習ActionScript 3提供橫向比較和導讀。
內容推薦
本書是國內第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)與國際同步的、全面系統介紹ActionScript3的書籍。本書以前端系統架構師的眼光,將面向對象思想作為主軸講述ActionScript3的精髓;從系統架構的高度,清楚講解ActionScript3的API設計原因、原理和套用。面向對象思想和ActionScript3系統架構是RIA開發的任督二脈,打通之後,會發現所有ActionScript3知識都是共通共融、渾然一體的,從而再進行學習或開
發,就會勢如破竹、輕鬆如意。
全書共分5個部分。第1部分:ActionScript 3語言基礎;第2部分:ActionScript3面向對象編程;第3部分:ActionScript 3核心類;第4部分:ActionScript 3主要的Flash PlayerAPI;第5部分:ActionScript 3視覺編程。附書光碟內容為書中實例源檔案和本書中重點操作視頻演示教程。
本書適合有基礎編程知識(不限語言)的Flash、Flex、AIR愛好者和開發人員,尤其適合ActionScript2讀者。本書還為Java、c#等其他OOP語言愛好者學習ActionScript 3提供了專門的導讀和一定的橫向比較。
發,就會勢如破竹、輕鬆如意。
全書共分5個部分。第1部分:ActionScript 3語言基礎;第2部分:ActionScript3面向對象編程;第3部分:ActionScript 3核心類;第4部分:ActionScript 3主要的Flash PlayerAPI;第5部分:ActionScript 3視覺編程。附書光碟內容為書中實例源檔案和本書中重點操作視頻演示教程。
本書適合有基礎編程知識(不限語言)的Flash、Flex、AIR愛好者和開發人員,尤其適合ActionScript2讀者。本書還為Java、c#等其他OOP語言愛好者學習ActionScript 3提供了專門的導讀和一定的橫向比較。
作者簡介
孫穎,網名“黑羽”,英文名“Kingda Sun”,浙江大學碩士。浙江大學元老級閃客,曾任藍色理想網站Flash版版主。 現任杭州Genway Online Learning Tech Co.,Ltd 前端架構總設計師。 擁有著名的個人Flash技術部落格 ,Google Pagerank值高達6,被Adobe官方MXNA收錄。也被國內藍色理想BXNA等諸多聚合器收錄。另擁有actionscript3站點,專門討論ActionScript 3 相關開發話題。 經歷:第二屆浙江省大學生多媒體競賽課件類省一等獎, 動畫類省二等獎。浙江大學第二屆大學生多媒體作品設計競賽一等獎。擔任前端設計的NCE online課件被國家教育部評定為國際先進課件。
圖書目錄
第1部分 ActionScript 3語言基礎
第1章 ActionScript 3語言介紹與開發環境
第2章 ActionScript 3語言基本元素
第3章 ActionScript 3流程控制
第4章 ActionScript 3中的函式及高級使用技巧
第2章 ActionScript 3語言基本元素
第3章 ActionScript 3流程控制
第4章 ActionScript 3中的函式及高級使用技巧
第2部分 ActionScript 3面向對象編程
第5章 類和對象——從定義到原理
第6章 ActionScript 3中的封裝:類的成員、類、包與訪問控制
第7章 命名空間
第8章 複合與繼承
第9章 多態
第10章 抽象類和接口
第6章 ActionScript 3中的封裝:類的成員、類、包與訪問控制
第7章 命名空間
第8章 複合與繼承
第9章 多態
第10章 抽象類和接口
第3部分 ActionScript 3核心類
第11章 ActionScript 3核心類和全局函式
第12章 數組:Array
本書結構
第1部分:ActionScript 3語言基礎
第2部分:ActionScript 3 面向對象編程
第3部分:ActionScript 3 核心類
第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API
第5部分:ActionScript 3視覺編程
第2部分:ActionScript 3 面向對象編程
第3部分:ActionScript 3 核心類
第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API
第5部分:ActionScript 3視覺編程
使用指南
本書建議按照章節順序閱讀。初級愛好者讀到帶“*”號的章節時,如有不明白的地方可以暫時跳過,以後有時間時回頭再讀。每章都有“本章導讀”,讀者可根據具體的“章節導讀”來進行閱讀。
另外,本書提供了詳細的章節目錄、代碼例子目錄、表格目錄等,也可以作為ActionScript 3 簡要的工具書使用。在本書中,對類名、變數、代碼、術語和重點句都特別用了樣式來標明。
“樣式和格式”中的名稱范 例
類名 !類名ErrorEvent, EventDispatcher
變數和代碼 !變數和代碼updaetAfterEvent()
重點強調句 !重點文字被關鍵字final定義過的實例方法不能被重寫;父類的private成員不能被重寫
程式語言關鍵字 !關鍵字instanceof
另外,本書提供了詳細的章節目錄、代碼例子目錄、表格目錄等,也可以作為ActionScript 3 簡要的工具書使用。在本書中,對類名、變數、代碼、術語和重點句都特別用了樣式來標明。
“樣式和格式”中的名稱范 例
類名 !類名ErrorEvent, EventDispatcher
變數和代碼 !變數和代碼updaetAfterEvent()
重點強調句 !重點文字被關鍵字final定義過的實例方法不能被重寫;父類的private成員不能被重寫
程式語言關鍵字 !關鍵字instanceof