《Flash 中學物理課件設計80例》的內容組織和結構安排充分考慮了實戰的重要性,並沒有將flash的基本操作和功能作為惟一重點,也沒有將flash的所有功能都面面俱到地進行講解,而是以中學化學教學大綱的結構為依照,配合80個多媒體課件實例,以軟體操作與中學化學教學知識相結合的形式逐步深入地教授flash課件的製作方法和技巧。為了讓讀者能夠輕鬆地掌握知識難點,開拓視野和思路,作者憑藉多年的化學課件製作經驗,將許多實用技巧融合到了flash技術中。
基本介紹
內容簡介,目錄,
內容簡介
《Flash 中學物理課件設計80例》內容非常貼近化學教師的實際授課工作,而且每組課件實例都是按照課堂教學的規範進行設計,因此只要稍加修改、完善,就可以直接運用到教學工作中。讀者只需要花很少的時間學習flash軟體的基本操作和功能,就可以快速運用這些操作和功能自選製作的效果多樣的化學課件。
目錄
第1章 多媒體與Flash概述
1.1 什麼是多媒體
1.1.1 多媒體的定義
1.1.2 一般多媒體系統的組成
1.2 多媒體的要素
1.2.1 文字
1.2.2 圖形和圖像
1.2.3 聲音
1.2.4 動畫與視頻
1.3 用Flash製作物理多媒體課件
1.3.1 Flash的各種優點
1.3.2 多媒體課件的特點
1.3.3 多媒體課件的製作流程
本章小結
第2章 Flash MX 2004基本操作
2.1 Flash MX 2004的工作界面
2.1.1 運行Flash MX 2004
2.1.2 選單欄
2.1.3 工作區
2.2 Flash基本美工操作
2.2.1 基本作圖
2.2.2 基本編輯動作
2.2.3 在Flash中配置顏色
2.2.4 使用文本
2.3 使用Flash創建動畫
2.3.1 時間軸
2.3.2 庫與元件
2.3.3 使用時間軸特效
2.3.4 創建補間動畫
2.3.5 使用遮罩
2.3.6 使用運動導線
2.3.7 在動畫中套用聲音
2.3.8 導出檔案
2.4 使用Flash動作腳本
2.4.1 使用動作腳本面板
2.4.2 基本語句
2.4.3 擴展語句
2.4.4 運算符
2.4.5 內置對象類
2.4.6 程式結構
2.5 使用組件
本章小結
第3章 測量與基本運動
3.1 正確使用刻度尺——課件的標準化
3.1.1 使用規範化的組件
3.1.2 製作其他部分
3.1.3 導出作品
3.2 運動的相對性——使用單選按鈕
本章小結
第4章 聲現象
4.1 樂音的三要素——聲音的綁定
4.2 真空中不能傳聲——設定聲音特效
本章小結
第5章 熱現象
5.1 溫度計的製作——設定斑馬線
5.2 物態變化——使用組合框組件
5.3 水的物態變化——使用文本區組件
本章小結
第6章 光的反射和折射
6.1 光的直線傳播——製作多場景課件
6.2 光的反射——遮罩層運動效果
6.3 鏡面反射和漫反射——複製元件
6.4 平面鏡成像規律——導入矢量圖
6.5 光的折射——使用半透明顏色
6.6 生活中光的折射——使用外部庫
6.7 凸透鏡成像規律——高級動作腳本
6.7.1 製作動畫元素
6.7.2 添加動作腳本
本章小結
第7章 質量、力和運動
7.1 測量液體的密度——繪製複雜儀器
7.2 力的測量——多部件物體
7.3 力的圖示——設定重點文本
7.4 二力合成——改變角的頂點
7.5 牛頓第一定律——設定動畫物體的加速度
7.6 二力平衡——簡筆繪製實驗物品
7.7 摩擦力的產生——製作放大鏡特效
7.7.1 繪製動畫元素
7.7.2 編程與測試
7.8 影響摩擦的因素——使用變形面板
7.9 氣墊船——柔化邊緣填充
本章小結
第8章 壓強和浮力
8.1 影響壓強的因素——形狀補間動畫
8.2 液體壓強的計算——對象對齊功能
8.3 連通器——處理視頻
8.4 大氣的壓強——使用點描線條
8.5 金屬盒氣壓計——截取和傾斜對象
8.6 活塞式****機——動態演示過程
8.7 氣體壓強和體積——描圖技巧
8.7.1 描圖
8.7.2 創建形狀補間動畫
8.8 阿基米德原理——多部件對象的運動
8.9 浮力的利用——複選框和定時函式
8.9.1 使用複選框
8.9.2 編程與測試
本章小結
第9章 簡單機械
9.1 槓桿的平衡條件——動作腳本複製影片剪輯
9.2 三種槓桿的實例——使用學習互動公用庫
9.3 力臂的概念——製作步進式動畫
9.4 滑輪的本質——多層步進式動畫
9.5 功的概念——判斷題的製作
9.6 滑輪組機械效率——填空題製作
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第10章 能量
10.1 動能——製作振盪動畫
10.2 彈性勢能——力度的模擬
10.3 機械能守恆——幀循環和數學函式
10.4 水能和風能——為影片剪輯添加視頻
10.5 分子的運動——用影片剪輯載入SWF檔案
10.6 微觀分子運動——通過實例複製元件
10.7 內能——連結訪問網頁
10.8 改變內能的方法——製作傾斜動畫
10.9 比熱容——使用數據格線組件
10.10 能量守恆定律——使用單選答題卡
10.11 熱傳遞的方式——製作動畫按鈕
10.12 做功改變內能——檢測對象衝突
本章小結
第11章 基本電路
11.1 原子的結構——運動導線動畫的縮放
11.2 摩擦起電——設定隱形衝突區域
11.3 電流的形成——使用影片剪輯繪圖
11.4 連線簡單的電路——組合命令
11.5 電流與水流——被遮罩層的運動
11.6 電流表的連線——逐點遮罩技術
11.7 電流表實驗——找出錯誤的地方
11.8 常見的電壓值——使用列表框組件
11.9 電壓表的連線——編輯已有的源檔案
11.10 二極體——模擬開關的製作
本章小結
第12章 電阻與電能
12.1 決定電阻的因素——製作自己的片頭
12.2 滑動變阻器——製作多分支導航片頭
12.3 歐姆定律——自定義控制組件
12.4 測電阻實驗——定義組件參數
12.5 串聯電阻的阻值——添加背景圖案
12.6 電能的使用——製作動畫標題
12.7 測定燈泡的功率——製作線框標題
12.8 家庭電路——製作書寫式文本標題
12.9 安全用電——光影變幻標題
本章小結
第13章 電和磁
13.1 簡單的磁現象——發布網頁
13.2 磁場和磁感線——設定課件的網路訪問
13.3 電磁的套用——導入已有的SWF檔案
13.4 地球的磁場——使用3D立體字
13.5 發電機——導入帶框線的圖像
13.6 磁場對電流的作用——導入立體圖像
13.7 直流電動機——通過網頁顯示課件信息
13.8 電能的輸送與套用——記錄課件訪問次數
13.9 電磁繼電器——創建Flash播放器
13.10 電流周圍的磁場——課件嵌入網頁實例一
13.11 研究電磁鐵——課件嵌入網頁實例二
本章小結