FiashCS3寶典

FiashCS3寶典

《FiashCS3寶典》是2009年4月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是(美國)Robert Reinhardt (美國)Snow Dowd

基本介紹

  • 書名:FiashCS3寶典
  • 頁數:589頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

; 第1版 (2009年4月1日)
:
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787115190000
條形碼: 9787115190000
尺寸: 25.4 x 18.6 x 3 cm
重量: 939 g

作者簡介

作者:(美國)Robert Reinhardt (美國)Snow Dowd 譯者:安曉梅 蘇寶龍 邵書旺
Robert Reinhardt是Schematic的多媒體平台研究組的副主管,他是Flash和Flash視頻方面的權威人士。Robert Reinhardt曾經為Sean Penn的電影《The Pledge》創作過螢幕圖形,為電影《Training Day》製作過FIash網站,他還完成過許多其他項目。

內容簡介

《FiashCS3寶典》介紹了使用和運行Flash CS3 Professional所需的各種信息。全書分成10個部分,分別介紹了項目規劃、製作動畫、將其他媒體檔案整合到Flash影片中、使用ActionScript編程,以及利用Flash組件快速創建支持實時數據的動態套用等內容。
《FiashCS3寶典》內容完整豐富,通過簡單的步驟和簡潔的參考信息講述內容,並且提供了大量的示例讓讀者進行實際操作,加深對書中內容的認識,進一步提高套用技能。熟練的Flash用戶可以使用《FiashCS3寶典》快速掌握新界面,而Flash初學者則可以使用它來快速學習Flash知識並提高製作動畫和ActionScript編程的技能。
《FiashCS3寶典》適合Flash初學者閱讀,也可作為中、高級使用者的參考用書。

目錄

第1部分 Flash Web製作簡介
第1章 了解Flash CS3的架構
1.1 關鍵的集成
1.2 Flash CS3的多面性
1.3 小結
第2章 探索Web技術
2.1 在Internet演變中融入Flash
2.2 探索伴隨技術
2.3 認識項目潛力
2.4 小結
第3章 規劃Flash項目
3.1 工作流程基礎知識
3.2 使用Flash CS3中的“項目”面板
3.3 小結
第2部分 掌握Flash環境
第4章 基本界面
4.1 入門
4.2 管理視窗和面板
4.3 “工具”面板
4.4 文檔視窗
4.5 時間軸視窗
4.6 列印
4.7 小結
第5章 在Flash中繪畫
5.1 使用幾何形狀工具
5.2 使用繪製工具
5.3 使用“鋼筆工具”繪製精確的線條
5.4 使用“填充顏色”和“筆觸顏色”控制項
5.5 最佳化繪畫
5.6 使用選擇工具
5.7 設計和對齊元素
5.8 小結
第6章 元件、實例和庫
6.1 了解文檔庫
6.2 定義內容類型
6.3 編輯元件
6.4 修改實例屬性
6.5 構建內嵌元件結構
6.6 用於影片剪輯背景的9切片縮放比例
6.7 使用“影片瀏覽器”
6.8 使用創作時共享庫
6.9 小結
第7章 套用顏色
7.1 基本顏色簡介
7.2 使用“樣本”面板
7.3 使用“顏色”面板
7.4 小結
第8章 處理文本
8.1 考慮印刷樣式
8.2 Flash中的文本欄位類型
8.3 “文本工具”和“屬性”檢查器
8.4 導出和顯示字型
8.5 字型元件和共享字型庫
8.6 修改文本
8.7 小結
第9章 修改圖形
9.1 取樣和切換填充與筆觸樣式
9.2 對漸變和點陣圖填充進行變形
9.3 用於光照效果的漸變變形
9.4 套用修改形狀選單命令
9.5 “任意變形”命令和選項
9.6 修改項目類型
9.7 使用“對象繪製”和“合併對象”命令
9.8 使用複合形狀
9.9 使用“查找和替換”命令進行編輯
9.10 使用“歷史記錄”面板
9.11 小結
第3部分 創建動畫和特效
第10章 動畫策略
10.1 建立基本規則
10.2 定義變數
10.3 增加個性
10.4 處理感性認識和幻覺
10.5 了解自然定律
10.6 小結
第11章 時間軸動畫
11.1 製作Flash動畫的基本方法
11.2 逐幀動畫
11.3 修改多幀序列
11.4 使用補間動畫
11.5 集成多個動畫序列
11.6 在主時間軸上組織元件實例
11.7 重新使用和修改元件實例
11.8 使用“複製動畫”命令複製補間動畫屬性
11.9 小結
第12章 套用濾鏡和特效
12.1 套用Flash濾鏡
12.2 控制顏色:屬性和濾鏡
12.3 使用混合模式對圖形進行分層
12.4 將時間軸特效用於圖形和動畫
12.5 小結
第13章 套用圖層類型
13.1 引導層
13.2 運動引導層
13.3 遮罩層
13.4 運動引導和影片剪輯遮罩
13.5 使用“分散到圖層”命令
13.6 小結
第14章 人物動畫技巧
14.1 處理大檔案
14.2 卡通動畫基礎知識
14.3 動畫師工作的關鍵和補間內容
14.4 對圖片著色
14.5 Flash補間
14.6 嘴唇同步
14.7 背景和風景
14.8 結束語
14.9 小結
第4部分 在Flash中添加媒體檔案
第15章 添加聲音
15.1 識別聲音檔案導入和導出格式
15.2 將聲音導入到Flash
15.3 將聲音分配給按鈕
15.4 向時間軸添加聲音
15.5 在時間軸上組織聲音
15.6 將音頻與動畫同步
15.6.1 事件
15.7 停止聲音
15.8 套用控制聲音的行為
15.9 在Flash中編輯音頻
15.10 聲音最佳化概述
15.11 音頻的發布設定
15.12 在庫中最佳化聲音設定
15.13 關於聲音的最後建議和要點
15.14 小結
第16章 導入圖片
16.1 定義矢量和點陣圖格式
16.2 了解用於導入Flash的檔案格式
16.3 準備點陣圖
16.4 保留點陣圖品質
16.5 導入和複製點陣圖
16.6 設定點陣圖屬性
16.7 使用“屬性”檢查器中的點陣圖按鈕
16.8 了解點陣圖壓縮
16.9 將光柵轉換為矢量
16.10 使用外部矢量圖形
16.11 導入矢量圖形
16.12 對導入的矢量圖形創建動畫
16.13 最佳化矢量圖形
16.14 小結
第17章 顯示視頻
17.1 集成視頻:解決方案
17.2 導入視頻
17.3 使用FLVPlayback組件(AS3)
17.4 使用提示點
17.5 使用Flash CS3視頻編碼器
17.6 使用FLV QuickTime導出外掛程式
17.7 將Sorenson Squeeze用於Flash視頻
17.8 使用視頻Alpha通道
17.9 小結
第5部分 向Flash影片中添加基本互動性
第18章 動作和事件處理函式
18.1 動作和事件處理函式
18.2 需要先認識的5個動作
18.3 使用事件處理函式執行動作
18.4 創建隱形按鈕和使用getURL
18.5 小結
第19章 創建時間軸和互動性
19.1 影片剪輯:獨立播放的關鍵
19.2 已解釋的目標和路徑
19.3 在Flash CS3中將“影片剪輯”定為目標
19.4 使用行為將“影片剪輯”設定為目標
19.5 結合“影片剪輯”與行為
19.6 小結
第20章 創建Flash CS3項目
20.1 將主時間軸作為網站布局
20.2 向主時間軸添加導航元素
20.3 使用TextArea組件實現滾動文本
20.4 使用自定義BlurFader組件
20.5 添加命名錨記
20.6 提高影片的易訪問性
20.7 小結
第6部分 發布Flash影片
第21章 發布Flash影片
21.1 測試Flash影片
21.2 發布Flash影片
21.3 發布設定
21.4 “發布預覽”和“發布”命令
21.5 使用發布配置檔案
21.6 小結
第22章 將Flash內容合併到Web頁面中
22.1 為Flash影片編寫Markup
22.2 檢測Flash Player
22.3 通過JavaScript和DHTML使用Flash影片
22.4 小結
第23章 使用Flash Player和放映檔案
23.1 使用獨立的Flash Player和放映檔案
23.2 獨立檔案的局限性和解決方法
23.3 使用Web瀏覽器的Flash Player外掛程式
23.4 使用Flash Player 6及更高版本中的設定
23.5 其他Flash內容播放器
23.6 播放器實用工具
23.7 小結
第7部分 ActionScript入門
第24章 了解編碼的難點和要點
24.1 分解互動過程
24.2 Flash編程基本背景
24.3 部分匯總:ActionScript變數
24.4 在ActionScript中聲明變數
24.5 在ActionScript中創建表達式
24.6 通過變數創建登錄序列
24.7 小結
第25章 控制影片剪輯
25.1 影片剪輯:對象概覽
25.2 使用“影片剪輯”屬性
25.3 創建可拖動的“影片剪輯”
25.4 小結
第26章 使用函式和數組
26.1 數據類型的定義
26.2 函式概述
26.3 創建一個可重用的動態Flash選單
26.4 作為對象方法的函式
26.5 作為對象構造器的函式
26.6 小結
第27章 與影片剪輯進行互動
27.1 影片剪輯衝突探測
27.2 使用Mouse類
27.3 操作顏色屬性
27.4 使用ActionScript啟用聲音
27.5 使用ActionScript列印
27.6 小結
第8部分 套用ActionScript
第28章 使用ActionScript製作動畫
28.1 將動畫複製為ActionScript 3.0
28.2 使用Tween類控制屬性
28.3 小結
第29章 共享和載入資源
29.1 管理影片的下載和顯示
29.2 預載入Flash影片
29.3 預載入包含組件的Flash影片
29.4 載入Flash影片
29.5 在Flash影片中載入圖像
29.6 使用MovieClipLoader API載入資源
29.7 在Flash影片中載入MP3音頻
29.8 在Flash影片中載入Flash視頻檔案
29.9 以原始大小顯示Flash視頻檔案
29.10 對外部資源使用預載入器
29.11 使用Loader和ProgressBar組件
29.12 訪問共享庫中的項
29.13 小結
第30章 在Flash中傳送和接收數據
30.1 使用文本欄位存儲和顯示數據
30.2 根據狀態定義數據
30.3 創建一個用戶評論表單
30.4 在Flash影片中使用XML數據
30.5 小結
第31章 套用HTML和格式化文本欄位
31.1 HTML在文本欄位方面的套用
31.2 控制文本欄位屬性
31.3 使用影片剪輯基於像素滾動文本
31.4 使用Selection類操作文本
31.5 小結
第32章 在Flash中創建遊戲
32.1 遊戲規劃:遊戲設計的4個階段
32.2 構建項目
32.3 編寫遊戲腳本
32.4 初始化遊戲
32.5 構建界面
32.6 遊戲開始部分
32.7 用戶輸入
32.8 解釋用戶輸入
32.9 檢查遊戲狀態
32.10 添加功能:存儲用戶和遊戲信息
32.11 小結
第33章 Flash影片管理和故障排除
33.1 自定義“動作”面板
33.2 管理代碼
33.3 使用“輸出”面板
33.4 了解Flash“調試器”面板
33.5 分配斷點
33.6 遠程調試Flash影片
33.7 在外部檔案中存儲代碼
33.8 故障排除指南
33.9 社區幫助
33.10 小結
第9部分 集成組件和數據綁定
第34章 使用組件
34.1 什麼是組件
34.2 為什麼要使用組件
34.3 如何添加組件
34.4 組件、項目和參數所在的位置
34.5 修改組件的顏色和參數
34.6 從影片中刪除組件
34.7 Flash CS3中的組件
34.8 了解組件的監聽對象事件模式
34.9 使用Delegate類控制監聽對象的範圍
34.10 在影片中使用組件
34.11 修改組件
34.12 對組件使用嵌入字型
34.13 替換AS2組件的外觀
34.14 自定義組件
34.15 小結
第35章 將數據和事件綁定到AS2組件
35.1 什麼是數據綁定
35.2 使用可視化數據綁定:創建視頻剪輯選擇器
35.3 為組件提供數據和事件處理函式
35.4 小結
第36章 構建圖像庫組件
36.1 制定規劃
36.2 第1階段:設定Gallery類
36.3 第2階段:將縮略圖載入到ScrollPane元件中
36.4 第3階段:顯示原始尺寸的JPEG圖像
36.5 第4階段:改進縮略圖和圖像狀態
36.6 第5階段:完善組件
36.7 小結
第10部分 附錄
附錄A 使用光碟
A.1 查看示例.swf和.fla檔案
A.2 安裝和使用外掛程式和應用程式
A.3 源檔案和應用程式
A.4 故障排除
附錄B 特約專家的信息
附錄C 數字音頻基礎知識
C.1 了解關於採樣和音質的基礎知識
C.2 產品提示
附錄D 數字視頻基礎知識
D.1 種瓜得瓜,種豆得豆:了解影響視頻品質的因素
D.2 編輯膠片
D.3 選擇導入格式

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