時空輪迴(ever17)

時空輪迴

ever17一般指本詞條

《時空輪迴》是由KID會社研發的一款冒險類遊戲,於2002年8月29日發售。該遊戲為“Infinity”三部曲的第二部。本作Ever17與前作(Never7-the end of infinity-)是在同一時間軸上不同時間、不同場所為舞台的一部獨立的故事。

雖然遊戲的方向性。故事的主題,世界觀等等均沿襲了前作,但是即使從這部作品開始重新玩,也能絲毫沒有不適感的享受遊戲的樂趣。

基本介紹

遊戲設定,與系列作品關連性,遊戲情節,特色系統,雙主人公制,遊戲亮點,製作團隊,版本歷史,內容介紹,故事背景,角色簡介,遊戲音樂,PC版,PSP&PS2版,Xbox 360版,原聲音樂集,攻略,視點選擇,少年視點,倉成武視點,官方攻略,漫畫版,

遊戲設定

與系列作品關連性

本作Ever17與前作Never7-the end of infinity-、續作 Remember11-the age of infinity- 是在同一時間軸上不同時間、不同場所為舞台的一部獨立的故事。
雖然遊戲的方向性,故事的主題,世界觀等等均沿襲了前作,但是即使從這部作品開始重新玩,也能絲毫沒有不適感地享受遊戲的樂趣。
當然,在玩過前作的基礎上,通過不一樣的要素以及各種插曲會使你能體會更深一層次的樂趣。
那么,就用你自己的“眼睛”去確定吧。
而且,本遊戲的最終結局將會有令人驚訝的表現。
在這裡,讓我們超越前作,等待更為衝擊性的故事展開吧。
『Ever17~the out of infinity~』
隨著不斷地了解這部作品的真正意味,“它”也將會現身……
沒有開始,沒有結束,永無止境的故事……
玩過前作的玩家以及未曾玩過的玩家,請一定去體驗體驗這個龐大劇情的遊戲吧!

遊戲情節

2017年5月1日,由於一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主題公園LeMU之中,leMu因為海水漫溢切斷了他們與外界的一切聯繫,不斷有艙室被水淹沒。公園外殼也將在大約119個小時後崩潰,在孤立無援的情況下,他們能否躲過葬身海底的厄運?主人公身上都有哪些不為人知的秘密?這次事故背後又到底隱藏著什麼陰謀?一切取決於玩家能否解開各種謎團。

特色系統

雙主人公制

該作和其他GalGame不太相同之處是遊戲有兩位主角,一位是失憶少年,另一位則是大學生倉成武。
玩家在遊戲開始時,可以選擇其中的一個作為遊戲主人公操作。然而,根據選擇的角色不同,能夠進行攻略的劇情也是被限定的,想要將全部的劇情破解,一定要通過兩個男主人公的全部路線,建議從倉成武開始。
兩位主人公,是性格完全不同的兩個人。因此,選擇武進行遊戲時,失憶少年將在故事中作為次要主角登場,反之選擇少年進行遊戲時,武將作為次要主角登場。失憶少年可引發田中優,松永沙羅的劇情,倉成武則激活小町鳩,茜崎空的劇情。最終你將通過他們,看穿整個過程的全貌。

遊戲亮點

本遊戲是通過閱讀信息來推動進程的情節式文字遊戲。
ever17-PSP白金版封面ever17-PSP白金版封面
由於要選擇偶爾出現的選項推進故事的發展,根據選項內容的不同,分別向各個角色專有的劇情而變化。劇情時間為119小時+α(這裡的時間是指遊戲內經過的時間)。
在完成四條主線後(即完成四條主線的Good Ending),八神可可篇的終極劇情才能被觸發,可可篇會把故事中支離破碎的謎團一一解明,讓整體劇情迎向終章。
該遊戲的最大特點就是懸念,注意你的選擇因為每一個選擇都可以使你進入不同的支線劇情,甚至重關結局的變化。玩家在上手時會被弄得一團霧水,但隨著劇情的不斷深入,你的疑惑會隨之消除,但新的困惑又湧上心頭,為尋求真理,揭開謎底,你只有將遊戲進行到底,然而突破所在竟然要等到可可篇的劇情被觸發才能引出。而這樣有眾多疑點和最後出人意料的結局使得本遊戲極具可玩性。

製作團隊

版本歷史

  • 日文初版於2002年8月於日本登入PS2和DC平台。
  • 由台灣光譜公司代理的PC官方繁體中文版於2003年12月在台灣發售
  • 由北京娛樂通公司代理的官方簡體中文版於2004年6月28日在大陸發售。
  • 由Hirameki International代理的官方英文版於2005年12月20日在北美地區(美國&加拿大)發售。
  • Xbox 360版由Cyberfront授權5pb.製作,標題《Ever 17》(無副標題),採用3D立繪,音樂背景等完全重製,增加了新結局,並修改了部分設定、劇情,最終於2011年12月1日於日本發售。
  • (其他版本發售日待補)

內容介紹

故事背景

  • 公元2017年5月1日,12點51分。
    浮在水下51米深的海洋遊樂園“LeMU”中。
    7名男女突然被封閉在其中。
    食物、水、氧氣,在逐漸地減少。
    生活在深海中的神秘的病毒Tief blau,在貪婪地窺視。
    LeMU的壁牆被深海的水無情地擠壓。
    看起來是支撐不了幾日的樣子了。
    厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
    在封閉的空間,有限的時間內
    7個人不斷地尋找著出路。
    他們相互幫助,相互鼓勵。
    克服不斷出現的各種危機,之間的情誼也不斷加固。
    不知道這應該是愛情還是友情。
    然而,在感情不斷加深的同時,死的期限也在不斷逼近。
    事件的全貌在逐漸地被揭開。
    在無數多個的可能性中。一點一點地被揭開。
    所有的事實,都在向著一個方向聚集。
    對生的渴望……對死的恐懼……
    無法想像的絕境中,等待著的到底是一個什麼樣的結局?
    在這裡又能夠獲取什麼呢?
    失去的將會是什麼?
    在睜開的雙瞳中——
    最後,到底一直在看著的,是什麼?

角色簡介

時空輪迴(ever17)

倉成 武/Kuranari Takeshi (CV:保志總一朗
主人公之一,3年級大學生,20歲。積極的樂觀的熱血少年,重感情。與朋友一塊來到LeMU,但是他不久就與朋友分散了,捲入了這個離奇的事件。
少年 遊戲立繪少年 遊戲立繪

少年/Shonen (CV:???)
主人公之一,年紀大約15歲,喪失記憶中的少年。性格內向,消極,脾氣溫和。自己的姓名,住所,出生年月都不知道、當然自己的年齡也不記得了。所以為了方便我們稱他為“少年”。什麼時候、與誰、為了什麼、怎么來到LeMU的也都完全不知道。
田中 優 遊戲立繪田中 優 遊戲立繪

田中 優美清春香菜(田中優)/Tanaka Yubiseiharukana (CV:下屋則子
鳩鳴館女子大學一年級文科生,臨時在LeMU打工。“優美清春香菜”這個超長名字是他父親取的,理由是“田中”這個姓太平常,所以至少取個獨特的名字加以區別。大多數朋友都叫她“優”或者“小優”。擁有十分豐富的緊急處理知識以及超自然能力相關的知識。很健談,爽快,決不會後悔的性格。
小町 鶇 遊戲立繪小町 鶇 遊戲立繪

小町 鳩(月海)/Komachi Tsugumi (小町 つぐみ,CV:淺川悠
不喜歡多說話,迷一般的少女。她為何會到LeMU來,她到底在想些什麼……她到底是誰?可以看穿心靈冷漠的雙眼,表示著拒絕他人。已經被凍結了的心扉,並不是那么容易就被打開的。但是,別人從一些細微的地方能感覺到她散發出那股令人不寒而慄的怒氣。性格憂鬱,沉默寡言,不相信別人,喜歡單獨行動。
茜崎 空 遊戲立繪茜崎 空 遊戲立繪

茜崎 空/Akanegasaki Sora (茜ヶ崎 空,CV:笠原弘子
在LeMU的專署工作組工作。非常的有理性而且冷靜,並不會被感情所左右而行動,能對一切現象進行記憶分析,然後判斷出合理的標準進行行動! 是穩重,優雅,嫻淑的女性,腰部佩戴著柔軟的飄帶。
松永沙羅 遊戲立繪松永沙羅 遊戲立繪

松永 沙羅/Matsunaga Sara (CV:植田佳奈
鳩鳴館女子高中2年級學生。因為學校組織修學旅行而來到LeMU,是優的後輩。優很喜歡沙羅,沙羅也很一直很仰慕優這樣的前輩。性格乖僻,出言不遜,雖然似乎很好強,其實是個很很寂寞的人。電腦天才,密碼破譯專家。
八神可可 遊戲立繪八神可可 遊戲立繪

八神 可可(可兒)/Yagami Coco (八神 ココ,CV:望月久代
14歲的國中三年級學生,由於過於天真爛漫,初次相識時被主人公誤認為小學生。非常可愛,有時候有些任性的女孩,不管什麼時候都很有精神。

遊戲音樂

PC版

  • OP:LeMU ~遙かなるレムリア大陸~
作詞作曲:志倉千代丸
編曲:磯江俊道
演唱:KAORI
  • ED:Aqua Stripe
作詞作曲:志倉千代丸
編曲:吉原かつみ
演唱:笠原弘子

PSP&PS2版

  • OP:It's a fine day
作詞作曲:志倉千代丸
編曲:上野浩司
演唱:今井麻美
  • ED:The Azure~碧の記憶~
作詞:橋詰亮子
作曲:澤村竣
編曲:南利一
演唱:今井麻美

Xbox 360版

  • OP:レムリアに捧ぐ
作詞作曲:志倉千代丸
編曲:新井健史
演唱:KOKOMI(Asriel)
  • ED:遠雷
作詞:濱田智之
作曲編曲:酒井陽一
演唱:今井麻美
  • Grand ED:Another Sky
作詞:minato
作曲編曲:FAITH-T
演唱:VALSHE

原聲音樂集

  • 1.Insel Null
    [0:01:55.30] 起始之地 インゼル?ヌル(ゼロの島)2.Ersteboden
    [0:02:18.06] 第一層 エルストボーデン(1階)
    3.Zweitestock
    [0:02:17.41] 第二層 ツヴァイトシュトック(2階)
    4.Drittestock
    [0:02:13.52] 第三層 ドリットシュトック(3階)
    5.Lemurianische Ruine
    [0:01:54.07] Lemuria遺蹟 レムリアニッシュ?ルイーネ(レムリア遺蹟)
    6.Kosmisher Wal
    [0:02:19.73] 宇宙鯨魚 コスミッシャーヴァル(宇宙クジラ)
    7.Qualle
    [0:02:10.29] 水母 クヴァレ(くらげ)
    8.Karussell Delphine
    [0:02:38.43] 旋轉海豚 カレセル?デルフィーネ(回転イルカ)
    9.Weiβer Hund
    [0:01:55.45] 白色的狗 ヴァイサー?フント(白い犬)
    10.IBF Notfall
    [0:01:53.14]IBF緊急情況 イーベーエフ?ノートファル(IBF緊急)
    11.Tief Blau
    [0:02:15.71] 深藍 ティーフ?ブラウ(深い青)
    12.Kopfsprung
    [0:02:34.06] 水沒 コプフシュプルング(潛水?水沒)
    13.Traum In Der Dunkelheit
    [0:03:18.67] 黑暗之夢 トラウム?イン?デア?ダンケルハイト(暗黑の夢)
    14.Hologramm
    [0:01:32.70] 全息圖 ホログラム(ホログラム)
    15.Das Absuchen
    [0:02:37.26] 探索 ダス?アブスズーヘン(探索?スキャン)
    16.Gedaechtnisschwund
    [0:02:22.09] 記憶喪失 ドリッテス?アウゲ(記憶喪失)
    17.Drittes Auge
    [0:02:07.26] 第三隻眼 ドリッテス?アウゲ(第3の眼)
    18.Klamauk
    [0:02:06.49] 胡鬧 クラマオク(スラップウスティック)
    19.Heilmittel
    [0:01:55.13] 治癒 ハイルミッテル(治癒)
    20..Wiedergeburt
    [0:03:30.11] 輪迴 復活 ヴィーダーゲブーアト(輪廻?復活)
    21.Karma
    [0:02:10.49] 命運 カルマ(業)
    22.Der Mond Das Meer
    [0:02:25.60] 月與海 デア?モーント?ダス?メーア(月と海)
    23. je Nach
    [0:03:44.34] 根據情況 イェ?ナーハ(かつての先へ/いつかの先へ)
    24.Drittes Auge Nehmen
    [0:03:06]

攻略

視點選擇

  • ==============
    ⑴5月1日選擇 A“我……”進入〖倉成武視點〗→(月海/空)
    選擇 B“我自己…”進入〖少年視點〗→(沙羅/優)
    四條路線都結束後就會開啟「最終章」→(可兒篇)
    ⑵5月1日進最終章條件:
    〖倉成武視點〗選“你們有聽到什麼聲音嗎?”
    〖少年視點〗選“真的?”→“不行”
    最終章的攻略,不管開始選的是誰的視點,到後面視點都會
    自動在少年與武之間轉換。劇情一開始有點莫名其妙。看懂
    了之後就不會了。
    ======================================================

少年視點

  • ==============
    【松永沙羅】
    5月1日
    1.聽聽美式笑話
    2.狸它……
    3.你才是在做什麼呢
    4.我自己……
    5.謝謝
    6.聽
    7.向優詢問
    8.試著跟外界聯絡之類的
    9.擔心
    10.王子殿下
    11.我還沒正式跟你打過招呼
    12.有點不太……
    13.當然還是不可能
    14.倉庫
    15.旋轉海豚
    16.水母遊覽船
    17.控制室
    18.警備室
    5月2日
    1.任性的嬰兒
    2.懂
    3.在這裡等
    4.好啊
    5.不用問也知道
    6.還是不懂
    7.跟著沙羅與空
    8.雷姆利亞遺蹟
    9.中央控制室
    10.休憩空間
    5月3日
    1.不懂
    2.跟沙羅一起去修理
    5月4日
    1.真拿你沒辦法……
    5月6日
    1.搜尋索非亞休德克→GOOD ENDING
    ----------
    BAD ENDING
    ----------
    5月6日
    1.搜尋德里克休德克
    【田中優美清秋香菜】
    5月1日
    1.聽聽美式笑話
    2.狸它……
    3.你才是在做什麼呢
    4.我自己……
    5.謝謝
    6.聽
    7.向優詢問
    8.試著跟外界聯絡之類的
    9.擔心
    10.王子殿下
    11.我還沒正式跟你打過招呼
    12.有點不太……
    13.當然還是不可能
    14.旋轉海豚
    15.倉庫
    16.控制室
    17.水母遊覽船
    18.警備室
    5月2日
    1.優
    2.懂
    3.幫忙優
    4.繼續抗辯
    5.不要
    6.不用問也知道
    7.我懂了
    8.跟著優
    9.雷姆利亞遺蹟
    10.中央控制室
    11.休憩空間
    5月3日
    1.懂
    2.我懂了
    3.如果把紙拿傾斜著看
    4.縱向幾乎完全傾斜
    (在海月的虛空中,縱身飛過秋涼的時鳥)
    5月4日
    1.八種
    2.因為有變音符號
    3.看不出來
    5月6日
    1.第3視點的話題
    2.跟優說話→GOOD ENDING
    ----------
    BAD ENDING
    ----------
    5月3日
    1.懂
    2.我不懂
    3.我不懂
    4.我不懂
    5月4日
    1.六種
    2.因為是羅馬字的標記
    3.看得出來
    5月6日
    1.優的過去的話題
    2.跟空說話
    ------------------------------------------------------

倉成武視點

  • ================
    【茜崎空】
    5月1日
    1.在意工作人員的說明
    2.狸它……
    3.道歉
    4.我……
    5.不是你的錯
    6.剛剛真是謝謝你
    7.咦……
    8.警備室
    9.旋轉海豚
    10.吉祥物紀念品商店
    11.一般用電梯
    12.醫療室
    13.倉庫
    14.了解了
    15.這不是空的責任
    16.空打算什麼時候睡覺
    5月2日
    1.打招呼
    2.去控制室找空
    3.選尋找空
    4.乾脆連頭也順便洗了
    5.知道
    6.有關發電室的氣壓
    7.不知道
    8.不,別說了!我知道!
    9.玩
    10.中央控制室
    11.塔滋塔三明治商店
    12.雷姆利亞遺蹟
    5月3日
    1.今天早上去哪裡了
    2.逆時針
    3.順時針
    4.去
    5.知道
    6.繼續問下去
    7.知道
    5月4日
    1.說對不起,向她道歉
    2.沒有
    3.可以說明
    4.去找空
    5.嗯……是個好結局
    6.同時說吧
    7.不壓下按鍵
    8.知道
    5月5日
    1.中央控制室
    2.警備室
    3.不毆打
    4.有
    5.沒有
    5月6日
    1.問問空
    2.問問月海
    3.好,走吧→GOOD ENDING
    一(月海/“空”) BAD ENDING
    ---------------------------
    5月4日
    1.說對不起,向她道歉
    2.有
    3.無法說明
    4.去找月海
    5.提出異議
    6.空先說
    7.壓下按鍵
    8.知道
    5月5日
    1.醫療室
    2.打少年
    3.沒有
    4.有
    5月6日
    1.問問月海
    2.問問空
    3.等一下
    (“月海/空終章”我是在結束“可兒篇結局”後才玩出來的
    其中的選項我只寫我認為最好的(當然並不一定對)。完成全部
    攻略似乎還少一張CG
    小町月海
    5月1日
    1.在意工作人員的說明
    2.狸它……
    3.你才是在做什麼呢
    4.我……
    5.不是你的錯
    6.為什麼一直悶悶不樂
    7.代理主任……
    8.警備室
    9.旋轉海豚
    10.吉祥物紀念品商店
    11.一般用電梯
    12.醫療室
    13.倉庫
    14.了解了
    15.這不是空的責任
    16.月海去哪裡了
    5月2日
    1.等待對方說話
    2.找月海
    3.幫忙月海
    4.乾脆連頭也順便洗了
    5.知道
    6.為什麼這么了解LeMU
    7.不知道
    8.那又怎樣……
    9.不玩
    10.電梯大廳
    11.塔滋塔三明治商店
    12.雷姆利亞遺蹟
    13.休憩空間
    5月3日
    1.今天早上去哪裡了
    2.逆時針
    3.順時針
    4.不去
    5月4日
    1.說對不起,向她道歉
    2.去找月海
    3.沉沒以對
    5月5日
    1.不壓按鍵
    2.知道
    3.醫療室
    4.打少年
    5月6日
    1.問問月海
    2.問問空
    3.等待一下→(悲劇の)GOOD ENDING
    ---------------------------
    二(“月海”/空) BAD ENDING
    ---------------------------
    5月4日
    1.說對不起,向她道歉
    2.去找月海
    3.嗯……是一個好結局
    5月5日
    1.壓下按鍵
    2.知道
    3.醫療室
    4.不毆打
    5月6日
    1.問問月海
    2.問問空
    3.好,走吧(BAD ENDING)
    4.最終章
    ============
    【八神可兒】
    -------------
    〖倉成武視點〗
    -------------
    5月1日
    1.聽聽美式笑話
    2.沒事……
    3.你才是在做什麼呢
    4.我……
    5.不是你的錯
    6.你們有聽到什麼聲音嗎
    7.往前踏出腳步
    8.剛剛真是謝謝你
    9.……咦
    10.警備室
    11.旋轉海豚
    12.吉祥物紀念品商店
    13.醫療室
    14.一般用電梯
    15.倉庫
    16.了解了
    17.這不是空的責任
    18.真的是減壓症嗎
    19.可兒會不會真的得了其他的病啊
    5月2日
    1.等待對方說話
    2.找月海
    3.幫忙月海
    4.乾脆連頭也順便洗了
    5.知道
    6.有關發電室的氣壓
    7.當然知道
    8.那又怎樣……
    9.試試看
    10.在意
    11.跟父母住在一起
    12.玩
    13.電梯大廳
    14.塔滋塔三明治商店
    15.雷姆利亞遺蹟
    16.休憩空間
    5月3日
    1.與沙羅一同前往倉庫
    2.不知道
    5月4日
    1.沒有
    〖少年視點〗
    -----------
    5月1日
    1.聽聽美式笑話
    2.沒事……
    3.你才是在做什麼呢
    4.我自己……
    5.謝謝
    6.聽
    7.向優詢問
    8.真的?
    9.不行
    10.試著跟外界聯絡之類的
    11.擔心
    12.王子殿下
    13.為什麼生氣
    14.我懂了
    15.『⒌』
    16.倉庫
    17.旋轉海豚
    18.水母遊覽船
    19.控制室
    20.微生物
    21.警備室
    22.帶著少女出來
    5月2日
    1.優
    2.懂
    3.大家一起去不好嗎
    4.還是說了
    5.繼續抗辯
    6.試試看
    7.我懂了
    8.跟著優
    9.雷姆利亞遺蹟
    10.中央控制室
    11.休憩空間
    5月3日
    1.與沙羅一同前往倉庫
    2.知道
    5月4日
    1.沒有

官方攻略

  • 官方攻略參上

漫畫版

  • 「EVER17(時空輪迴)」,是日本KID公司(Infinity)系列遊戲中的第二部,2001年在PC上發售,後分別移植在DC、PS2、PSP及XBOX360平台,至今依然是大受好評的ADV遊戲,如今,本作漫畫化決定了!「EVER17」與其他美少女遊戲有些不同,本作同時擁有兩名男主角,而且遊戲內容含有大量SF冒險要素。「EVER17」漫畫化確認,並且將會由梅谷千草進行繪製,於2011年9月9日開始連載,如今連載12話。

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