背景設定,世界觀,故事背景,角色設定,遊戲種族,屬性與技能,物品道具,場景地圖,特色系統,戰鬥系統,玩家團隊,PVP系統,交易系統,任務系統,配置要求,榮譽記錄,遊戲評測,
背景設定 世界觀 星戰前夜的宇宙是一個遠離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被後人稱做“新伊甸”的神秘星系,到底離多遠?始終迷霧重重。當人類經由一個天然蟲洞進入到這個嶄新的世界時,亦迷離於眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的願望卻並沒有因此而受到絲毫的影響。在不到一個世紀的時間裡,“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數的冒險家和淘金者都終日穿梭於EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。
然而在一場無法解釋的災難中,EVE之門毫無預兆地崩潰了。巨大的能量將新
伊甸 毀於一旦,成千上萬的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,飽受煎熬的人類最終永遠的失去了回到故鄉的機會。
歷經一萬五千年滄桑巨變,倖存下來的人類後裔在復興和毀滅中苦苦輪迴,昔日在銀河系內不可一世的人類超級文明成為傳說,取而代之的是
艾瑪 、蓋倫特、
加達里 、
米瑪塔爾 及
朱庇特 五個星際國家,他們與部分小規模勢力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰火不斷,但在大的局勢上仍舊維持著和平。
故事背景 對於銀河系的地球文明而言,這是歷史。對於新伊甸的古文明而言,這是傳說。對於現存的星際勢力和玩家所屬的複製人聯盟而言,這一切則近乎於未知。
銀河系擴張前夕
28世紀: 人類對太陽系的開發達到飽和階段,開發重點投向附近的恆星系。
37世紀初: 太陽系內的最後一顆矮行星索科維提(Soekheviti)被開發完畢。通過漫長的星際航行,人類相繼抵達太陽系附近的部分恆星系並開始小幅殖民。系統性的探索和改造在部分較遠的周邊恆星系中展開,為進一步的殖民計畫打下基礎。
37世紀末: 完成對曲速躍遷技術的開發,人類對周邊星際空間的探索和殖民步伐大大加快。人類選擇已經完成殖民化的數個恆星系作為跳板,利用曲速躍遷技術,大範圍的擴張已經成為可能。
43世紀: 實用化的空間跳躍引擎被發明,雄心勃勃的人類向整個銀河系全面進軍。
銀河系統治時代
45~70世紀期間: 人類的疆域逐漸覆蓋整個銀河系,生產力和文明進程大幅飛躍的黃金時代。
後銀河系時代
70世紀以前: 憑藉成熟的蟲洞建造技術,人類構築起了遍布整個銀河系的交通網路,這一複雜的系統滲透至銀河系各個角落。由於無數個永久存在的人造蟲洞將銀河系內所有的區域都完整的連結起來,銀河系內的航行變的極為迅速。
70世紀以後: 人類對銀河系的開發逐漸接近飽和階段,但對河外星系的進一步殖民難以展開。由於擴張步伐受挫,受困於銀河系的人類文明從內部開始變的動盪和消沉起來。
78世紀初: 一個極其罕見的天然蟲洞在位於船底座的老人星附近發現,並命名為EVE。該蟲洞通向宇宙另一邊的某個未知河外星系(EVE世界),天然蟲洞通常轉瞬即逝,即便是這種罕見的巨型蟲洞也隨時可能坍塌。人類決定在兩個星系之間建造永久存在的人造蟲洞。蟲洞對面的恆星系被命名為新伊甸,人造蟲洞則被命名為EVE之門。不久後:無須人類親自介入的全自動化開發系統被送入該河外星系並展開了初步勘探,並在人類授意下開始著手建造EVE之門。
新伊甸星系殖民時代
79世紀末: 人類通過科技手段維持著EVE蟲洞的穩定,但是這一天然蟲洞終於在頻繁的利用過程中解體。此時作為替代的EVE之門已經進入建造末期,人類預計兩個星系將在數十年內再次恢復聯繫。
80世紀: EVE之門建成並開始運行,銀河系與新伊甸星系被重新連線起來。
不久後: 第一批人類探險者冒險通過人造蟲洞並安全返航。隨後新的法令宣布新伊甸星系將對所有人開放。
對新伊甸河外星系的全面殖民即將開始,這極大的鼓舞了全體人類。
公元7989年: 在領導者之一丹諾·格諾克(Dano Gheinok)的鼓動下,聖職者(The Conformists) 開始向EVE世界殖民。格諾克(Gheinok) 設法指引他們去一顆行星——阿提拉(Athra)(現艾瑪首星)。來自Tau Ceti星系的民族買下了VH-451星系中的第二顆行星。
公元7993年: 一家巨型星際企業買下了VH-451星系中的第三顆行星,隨後便開始了小規模殖民。
公元8000年: 丹諾·格諾克(Dano Gheinok) 作為先知為艾瑪今後的神權統治初步奠定了基礎。
公元8017年: CMS-17星系被發現, 不久就重命名為帕多爾(Pator)(現
米瑪塔爾 首都星系)。由於其主要行星—瑪塔爾,非常適宜人類居住,所以這裡很快就完成了殖民。
公元8052年: 在EVE之門關閉前,來自Tau-Ceti的最後一艘殖民船抵達EVE世界。
公元8061年: 最後一批聖職者抵達阿提拉(Athra)。所有的聖職者都定居在艾瑪(Amarr/
艾瑪帝國 )大陸, 這也是後來他們名稱的由來。
新伊甸星系黑暗時代
公元8061年:
一場無法解釋的災難打破了位於銀河系一端的EVE之門的運行,使其永久性失效。EVE世界與地球母文明失去聯繫。EVE之門崩潰後釋放出巨額能量,導致臨近恆星系解體,能量通過作為交通要道的人造蟲洞繼續蔓延至其他殖民地。不久後,位於EVE之門附近幾乎所有完備的殖民地相繼被摧毀。只有深入新伊甸星系的一些邊遠殖民地才得以倖免。而EVE之門周圍極大範圍內的星際空間都在此後相當漫長的一段歲月中變的異常不穩定,任何人都難以涉入其內。
公元82世紀開始:
EVE之門崩潰之後,新世界的殖民者們意識到他們完全被孤立了,倖存下來的偏僻的殖民地幾乎都處在開發或是改造初期,這些位於星系深處的殖民地中鮮有能夠自給自足的完備基礎設施。很快規模較小的殖民地由於人手和設施以及補給極度匱乏,僅有的燃料也不足以進行遠航,於是在孤立無援中相繼滅亡。剩下的殖民地則因為缺乏與之對應的基礎技術和彼此匹配的資源,在設施老化後,不得不退入完成改造的星球中。由於技術和原料之間的衝突,其科技知識慢慢退化,逐漸失去了星際航行能力。但有極個別殖民地壟斷了來自銀河系的寶貴燃料,並在渡過了一段最艱難的歲月後,發展成為獨立的星際文明(塔洛迦、燕軍等),成功的在新伊甸世界生存了下來。但它們不會想到,一切嘗試歸復地球文明的努力都將是徒勞。但至少它們的偉大創造,在萬年之後將化身為後人眼中的古老遺蹟,進而成為四大星際國家乃至玩家們一窺歷史真相和地球遺留科技的唯一途徑。
角色設定 遊戲種族 玩家進入遊戲後必須在艾瑪、加達里、蓋倫特、米瑪塔爾四個種族中選擇一個創建角色,創建後種族不能更改。
遊戲中種族之間有不同的聲望值,領取NPC任務時系統會要求不同的種族聲望值,如某角色種族是加達里,在完成新手教學任務後就會看到艾瑪、加達里聲望值較高,而蓋倫特、米瑪塔爾聲望值較低。
遊戲中的聲望值都可以通過完成與之對應的種族任務來增加,要注意的是一方提高,另一方敵對聲望必定降低,詳細可以在遊戲中確認。
種族標誌 種族背景 特點 艾瑪 艾瑪人是EVE世界藍圖最大的NPC國家,實行奴隸制,米瑪塔爾人曾是他們的奴隸。
艾瑪帝國與加達里經濟合眾國結盟,與蓋倫特聯邦和米瑪塔爾共和國為敵。
艾瑪艦船外表華麗,防禦方式主要是裝甲防禦,攻擊方式主要是使用雷射炮。
加達里 加達里曾是蓋倫特聯邦的一員,但是由於根深蒂固的分歧和相互間的仇恨,與蓋倫特發生戰爭後贏得獨立。
加達里經濟合眾國與艾瑪帝國結盟,與蓋倫特聯邦和米瑪塔爾共和國為敵。
加達里艦船防禦方式主要是護盾防禦,攻擊方式主要是使用飛彈和磁軌炮。
蓋倫特 蓋倫特人是精力充沛的自由主義者,是自由世界的堅決擁護者,始終堅守、擁護著自由和人權,米瑪塔爾人正是在蓋倫特的幫助下才脫離艾瑪奴隸主的控制建立了自己的共和國。
蓋倫特聯邦與米瑪塔爾共和國結盟,與加達里經濟合眾國和艾瑪帝國為敵。
蓋倫特艦船防禦方式主要是甲抗,攻擊方式主要是使用無人機和磁軌炮。
米瑪塔爾 米瑪塔爾人在蓋倫特的幫助下建立了自己的國家,但是仍然有少量依舊在艾瑪奴隸主的奴役之下。
米瑪塔爾共和國與蓋倫特聯邦結盟,與加達里經濟合眾國和艾瑪帝國為敵。
米瑪塔爾艦船外表破爛卻裝配方式靈活,防禦方式可使用裝甲也可以使用護盾,或者兩者都使用,攻擊方式主要是射彈炮。
朱庇特 EVE種族中最神秘而難以捉摸的一族,雖然朱庇特相比它的鄰居們在人數上少得可憐,但是它無以匹敵的技術優勢使它在所有帝國中成為翹楚。
朱庇特社會充滿神秘,難以琢磨。因為種種原因,它在宇宙中煢煢孑立,和其他種族的交往淺嘗輒止,在朱庇特帝國中也鮮有外來者居住。
朱庇特的艦船具有絕對的技術優勢,外界對其使用的防禦方式和武器一無所知,唯一確定的是朱庇特艦船可以輕易在數量和噸位劣勢下摧毀對方而自身無任何損失。至少已經確定的武器系統包括同位素武器和能量反噬武器,但是具體的細節是不明的。
(以上資料來源 )
屬性與技能 該作中玩家角色包括五個基本屬性:毅力、智力、魅力、感知、記憶,每項技能皆具有一個主要屬性與次要屬性,當一個技能所對應的屬性越高,技能點數增加的速度也越快,訓練時間也因此而減少。
玩家可以通過使用植入體插槽增加自身屬性,也可以使用技能注入器來增加自己的技能點,或使用技能提取器將自己的技能點取出,與他人交易,技能注入器是由技能提取器生成而來。
名稱 介紹 智力主要訓練技能包括子系統、裝甲、鎖定系統、掃描、科學、護盾、行星管理、工程學、改裝件、電子系統、導航學。智力越高,以上技能訓練時間越快。
記憶主要訓練技能包括資源處理、無人機、生產、軍團管理。記憶越高,以上技能訓練時間越快。
魅力主要訓練技能包括神經增強、社會學、貿易學、領導學。魅力越高,以上技能訓練時間越快。
感知主要訓練技能包括射擊學、飛船操控學、飛彈。感知越高,以上技能訓練時間越快。
遊戲中毅力暫時無對應主訓練技能,是神經增強、射擊學、領導學、飛船操控學、飛彈等訓練技能的副屬性項。
(以上資料來源 )
物品道具 基礎設定
《星戰前夜》作為一個高自由度開放類沙盒遊戲,道具的設定也相當繁雜。遊戲中包括艦船、星城、POS、裝備、彈藥等都是由玩家自行生產。NPC只出售技能書、貿易貨物、藍圖等物品。
艦船設定
艦船是遊戲中重要的設定,艦船大型上分為戰鬥類、運輸類、採集類、掃描類四大類,T1、T2、T3三個等級,其中包括太空梭、護衛艦、巡洋艦、驅逐艦、戰列巡洋艦、戰列艦、旗艦、工業艦、採礦駁船、特別版艦船。除了部分特殊艦船,玩家想要使用各類艦船必須滿足特定的技能條件,如加達里驅逐艦渡鴉級,必須學會加達里護衛艦與加達里驅逐艦技能。
任何一種艦船都有護盾,裝甲,結構三層防禦值,也就是傳統意義上的生命值。當艦船受到攻擊的時候,通常會從最外層的護盾值開始受到損傷,在護盾完全被破壞後,裝甲開始損失,裝甲嚴重損傷後,結構開始承受傷害,當結構被完全摧毀時,艦船被擊毀,這三種傷害,有時候會同時發生於不同的兩層防護層。當結構值為0也就是結構值顯示條為全紅色的時候,無論裝甲或者護盾的強度是否為0,艦船都會被擊毀。
武器裝備
遊戲中的裝備主要分為高、中、低、改裝件四種插槽類型,玩家要使用裝備必須把裝備安裝到與之對應的艦船插槽,學習掌握該裝備的技能後才能使用。如玩家想要使用飛彈,不但要用有飛彈高插的艦船,還要掌握飛彈類技能。
除特殊裝備,大部分裝備都有結構值,玩家在學習技能後可以超載裝備獲得更大效果,裝備超載後消耗結構值,結構值歸零後裝備無法使用,可以在空間站中修理或消耗特殊道具恢復。
玩家想要獲得各種裝備可以通過任務、製造、從市場購買、打怪等途徑。
名稱 介紹 高槽類裝備包括炮台、發射器、遠程裝甲維修器等必須安裝在該插槽才能使用的裝備,主要分為輸出和輔助兩大類。
中槽類裝備包括護盾、電子戰等必須安裝在該插槽才能使用的裝備,主要分為恢復、增加艦船屬性、干擾三大類。
低槽類裝備包括裝甲維修器、船體加固等必須安裝在該插槽才能使用的裝備,主要分為恢復、增加艦船屬性兩大類。
除了特殊艦船,大部分艦船都有不同的改裝件值,玩家可以通過使用改裝件來增加艦船的各項屬性。
無人機不需要艦船插槽,使用無人機必須要用有無人機倉庫和無人機寬頻的艦船並掌握無人機技能。
(以上資料來源 )
道具製作
遊戲中各項裝備、艦船、母星建築都由玩家製作生產,生產必須要先掌握該生產技能,並準備相應材料。如玩家想要生產飛彈發射器,必須先學習工業理論技能,然後在有生產服務的空間站中準備好飛彈發射器藍圖和材料,消耗星幣後才能生產。不同的道具所需要的時間和星幣都不同,詳細可以在遊戲中確認。
消耗品
遊戲中包含多種消耗道具,可以通過市場購買、玩家交易、打怪掉落、完成任務等多種方式獲得。
道具類: 主要有各類武器的彈藥、貿易貨物。如飛彈、探針、晶體、消費品、藥品、特殊任務物品等。
材料類: 主要是一些用製作必需的材料為主。如艦船和裝備藍圖、行星材料、打撈件材料、反應材料、氣雲材料等。
貨幣類: 遊戲裡的貨幣有星幣(ISK)和伊甸幣兩種。星幣可以通過打怪、完成任務、變賣道具等多種方式獲得。伊甸幣需要玩家充值,主要用於在商城中購買艦船皮膚、角色特殊外觀、服裝等。
場景地圖 玩家職業分化圖 EVE宇宙包含超過七千個恆星系統,除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由進出任何一個行星系。每個行星系間通過星門(Stargate)連結,數個通過星門連結的行星系集合成星座(Constellation),數個相鄰的星座結合成星域(Region),而整個EVE宇宙一共由64個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數,數值介於0.0至1.0之間,安全指數大於0.5的行星系稱為高安全區,安全指數介於0.1與0.4的行星系稱為低安全區,而遊戲中所有安全指數小於0.0的行星系皆被標示為0.0,被稱作無法律地帶(lawless area),藏匿有大量海盜並被玩家聯盟控制。
行星系的人數差異頗大,在聯盟戰爭或是交易盛地,單個行星系可以容納超過600人,而在太空深處的行星系可能僅容納一名玩家。一個行星系中通常包含一顆恆星、數個小行星帶、行星、衛星、太空站、星門和複合體,玩家可在衛星環繞軌道上錨定玩家星際建築以進行生產或開採星球資源,小行星帶則用來開採礦物或是獵殺遊蕩的海盜以獲取賞金。複合體(deadspace complex)則是一群通過加速門(acceleration gate)連結的海盜基地或考古遺址,某些複合體需要通過探測器才能發現。此外,部分行星系含有重要的歷史遺址,例如Eve Gate蟲洞的所在地或是被摧毀的泰坦級旗艦殘骸。2014年49-U6U會戰之後,49-U6U星系也建立了一座紀念本次會戰的遺蹟,其中包含上百條隕落在49戰場上的泰坦殘骸。
特色系統 戰鬥系統 EVE-Online是一款以PvP為主的多人線上角色扮演遊戲。因為遊戲的性質,戰鬥系統成為EVE最重要的遊戲系統之一。EVE中的戰鬥涵蓋了兩個方面:玩家對玩家的戰鬥PvP,玩家對NPC的戰鬥PvE。兩種戰鬥有獨自的特點也有很多共通性。
EVE中的戰鬥有別於其他很多網路遊戲,在EVE中沒有傳統意義上的職業,招式等概念,玩家在戰鬥中使用的攻防戰術方式均取決於玩家使用什麼類型的裝備。
死亡懲罰
當玩家艦船被擊毀後,容納飛行員身體的逃生艙會自動彈射進入太空,此時逃生艙也受到被擊毀的威脅,如果逃逸躍遷成功,則玩家不受到任何懲罰。對手可能會採取干擾躍遷等手段阻止逃生艙躍遷逃逸,此時,如果逃生艙躍遷失敗,則很有可能被對手擊毀。擊毀逃生艙意味著飛行員,也就是角色身體的死亡。角色死亡後,會直接導致其身體內裝置的各種植入體插槽不可逆轉報廢。同時在戰鬥中的艦船也會完全報廢,裝備以及貨物會有一部分被摧毀,其餘未被摧毀的部分則會保留在艦船的殘骸中,對手可以隨意開啟並掠奪這些物品,如果被擊毀的艦船曾經購買過保險,受害者則會接受到保險公司提供的一定金額的賠償予以彌補部分戰鬥中的損失。
角色的太空艙被擊毀後,一個新的身體會在玩家接受克隆的空間站復活,如果沒有進行過克隆,那么玩家的身體會復活在第一次進入遊戲誕生的空間站。克隆體安放空間站可以更換,詳細請在遊戲中確認。
玩家團隊 軍團是EVE中的玩家組織形式,任何玩家都可以建立軍團、參與軍團的管理。軍團可以是多種形式的,商業,軍事,工業科技有可以由玩家自己定義。
軍團管理系統的設計,儘管非常靈活多變,但同時也提供了很多必要的工具來協助管理這個組織。作為軍團的建立者——CEO,可以授予軍團成員職位,給與他們或多或少使用軍團財產的權利。軍團各項操作均在軍團管理界面中進行。
分類 介紹 創建一個軍團可以利用遊戲中的圖示製作工具為玩家的軍團製作一個個性化的圖示。而聯盟則可以擁有更加個性化的選擇。
其他玩家可以通過玩家的軍團在各個星系的空間站中設立的辦公室來投遞申請,也可以到軍團總部投遞申請。申請提交後可以由軍團的人事官員進行審核並回執邀請函,這樣當有意加入的玩家確定了邀請函後就能夠加入到軍團中來。
軍團的財政主管或者執行長可以設定軍團的課稅,稅收是軍團財政收入的主要來源,但是有效合理的稅率是提高軍團成員積極性的主要因素之一。
軍團金庫是有別於個人金庫的,軍團的金庫可以由首席財政官員或者CEO,總監管理,也口由他們指派專門的人賦予管理的許可權。軍團機庫是存放軍團物資的倉庫,一個軍團通常可以擁有好幾個這樣的機庫設定在不同的地方,同樣也可以由高級官員安排一些專職人員管理。
軍團可以租建多個辦公室,這些辦公室通常自成一套系統,擁有軍團機庫。人事上還可以給這些辦公室指派各種職位,成為軍團的地區負責人。
軍團可以發起投票,對軍團事務作出民主表決。比如是否要使用軍團金庫的資金購進一批藍圖,可以通過投票來聽取整個軍團的意見,或者需要發動一場戰爭則需要通過投票來通過,當一定數額的成員同意開戰,宣戰才能生效
軍團可以由領導人員發放股票,股票的發放通常需要投票通過方可進行。獲得股票能夠提高玩家在這軍團的影響力,甚至可以取得高級的投票權,否決權,罷免權。
軍團管理系統擁有很強的政治管理工具,包括外交,內政,甚至還可以舉行內閣表決對軍團的高級管理員進行彈劾議案。戰爭中還可以進行議和討價還價。
軍團裡面可以分配很多種職位,各種職位之間有不同的權力,可以設計軍團管理的不同方面,輔助CEO完成各種內部事務的處理。這些職位可以由人事管理官員或者CEO分配給任何一名合格的軍團成員。
有2種形式的職位:標準的和授予的。標準職位是對於所有軍團成員的默認職位,可以給予他們最基本的權利,例如分享軍團機庫中的物品、參與CEO或其他高級職位成員的選舉投票等。授予的職位是指CEO授予的,給與那些證明自己值得信賴的成員。
(以上資料來源 )
POS、星城系統
Player Owned Structure(玩家自有建築),POS和星城都是建立在衛星的拉格朗日點,可移動的建築群總稱,也被稱做母星建築。POS和星城的功能多樣,包括宣布星系主權,保護盟軍艦船,進行衛星採集,生產二級原料,製造各類艦船與裝備,研究藍圖,精煉礦石,裝配艦船等等。
PVP系統 《星戰前夜》使用開放式PVP(Player versus Player,玩家對抗玩家)系統,在遊戲中任何區域玩家皆可對其它玩家進行鎖定並開火。為了平衡這個機制,遊戲通過安全指數系統對每個行星系進行分級,高安全區(0.5~1.0)的地區被遊戲中的NPC警察──統合部所保護,在各星門與太空站皆有統合部船艦與警衛炮塔看守,一旦玩家任意向其他玩家開火便會遭到統合部攻擊,然而,這並不代表在高安全區是絕對安全的,一個事先計畫好的自殺攻擊行動可以在統合部摧毀自殺者船艦之前將你的船艦擊毀,然後由他們的同伴奪取船上的貨物。若玩家在帝國區域(0.1~1.0)犯罪便會降低與統合部之間的關係度,若只是顯現出攻擊行為將損失少許關係度,摧毀船艦將導致更嚴重的關係度下降,其中最嚴重的是摧毀玩家的逃生艙,玩家與統合部的關係度越低,能進入的行星系安全等級便越低。此外,攜帶違禁品進入帝國區域也會損失與該種族與統合部的關係度。
低安全區域(0.1~0.4)僅在太空站和星門附近設有哨戒炮塔,除了這兩處外,攻擊其它玩家並不會引起統合部的攻擊,而哨戒炮塔的攻擊能力與範圍有限,在某些情況不能有效防止犯罪。無法律地帶(0.0)完全不受到統合部的控制,該區域的聯盟互相結盟並爭奪重要行星系的控制權。
交易系統 EVE擁有全世界網路遊戲中最為強大和逼真的經濟系統,它的規模就像現實世界的經濟一樣一言難盡。姑且不提複雜的生產、製造、物流、消耗等等要素,單說交易系統,直觀來看,EVE的市場類似現實中的股票市場,以即時變化的價格為基本條件,由玩家或是NPC自由報價,最終買賣雙方申報成交。EVE中的“市場”是實際上是“買單”和“賣單”的交易,這類似現實中的股票系統。所有的交易都是通過掛單進行的,哪怕你直接點右鍵購買或者出售的物品,也是在默認的最優勢價格條件下進行了交易。除去極少數例外,市場上幾乎所有的訂單都是玩家創造的。
任務系統 《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務,任務難度從1級到5級,等級越高,難度越大。如保全部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數(Loyalty Points),若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望(Standing),同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。
配置要求 硬體名稱 基礎配置 建議配置 Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz
Intel i7-7700 or AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz or greater
AMD Radeon 2600 XT or NVIDIA GeForce 8600 GTS
NVIDIA Geforce GTX 1060、 AMD Radeon RX 580
(以上資料來源 )
榮譽記錄 攬獲歐美遊戲網站“MMORPG”獲得“世界最佳遊戲”稱號
遊戲評測 該作遊戲畫面過於昏暗,明亮場景太少,新手教程有一定難度,玩家需要花費大量時間才能上手。(17173評 )
遊戲中每個星系都有不同的安全等級,新人玩家容易誤入低安全等級星系,導致艦船被擊毀。(網易評 )