ese

ese即生態情景體驗,指旅遊者在自然景觀的觀景行為中,主動進行自我角色定位,並按照角色邏輯進行體驗式互動遊覽,使遊覽者的整個遊程成為以“我”為中心的故事情節。從根本上改變了人在自然景觀遊覽過程中的被動性。

基本介紹

  • 中文名:生態情景體驗
  • 外文名:ese
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ESE概念

ESE(E-commerce based on search engine)是指基於搜尋引擎的電子商務,這將是未來電子商務發展的必然趨勢,在“ESE時代”,電子商務將以搜尋技術與商品需求、信息的完善結合為特徵,能夠改善用戶商務體驗乃至全面提升產業效率。

ESE理論

公式

自然景觀+情節環境+遊客個體體驗=ESE

觀點

全球的旅遊行為隨著社會、經濟以及思想的發展正在發生變化,由傳統的群體觀光向更加自由的專題旅遊發展,強調在整個行為中的個性化成分,追求人文融入和思想體驗。上個世紀末興起的定製旅遊就是以個體為單位的出遊方式。這種方式將遊客在旅遊過程中對自然和人文景觀的傳統觀光形態加以完善和升華,增添了主動融入和深度理解,Lonely Planet(孤獨星球) 成為主流時尚就充分說明這一點。
在中國,旅遊對地方經濟的影響越來越大,其產業關聯性和帶動作用受到重視,各地政府的旅遊政策扶持和資金投入也逐年加大,行業競爭加劇,各種游態應運而生,傳統的觀光旅遊面臨巨大挑戰。各地旅遊部門及經營機構均在努力突破傳統方式,將觀光旅遊向休閒度假升級。但受制於國家相關法律法規、環境壓力以及公眾關注,生態資源型景區怎樣獲得更深層次的發展,又使得環境得到保護,成為業界探索熱點問題。
ese

案例

在煙波浩淼,萬里蒼翠的竹海中,一種嶄新的體驗式旅遊形式正使遊客們為之嚮往:每位遊客都可以按照自己喜歡的方式,給自己選擇一個角色,然後在精心設定的各種情景中,融入角色情緒完成此次遊程。從大門開始,無處不在的“江湖”主題元素,讓人仿佛穿越時空進入了電影場景之中:當你正在向店小二打聽傳說中的江湖秘笈的時候,一個行色匆匆的官府捕快從你的身邊擦身而過;牆上貼滿了蜀南竹海第一大戶比武招親的告示,豐厚的嫁妝令人心動;天寶寨發現寶藏的江湖傳說以及藏寶圖的具體去向是近來萬里古鎮茶館裡熱議的話題,江湖通緝令有大把的賞銀等待你去協助官府追捕毛賊,但是小心:謹防偷雞不成……煙波浩淼,萬里蒼翠的一片竹海下,孕育著一個真實的江湖,這就是大家夢境中的世界,在濃密的竹林中,"臥虎藏龍","十面埋伏","英雄"輩出,每天都在上演著精彩的江湖傳奇故事。一切都讓人忍不住血脈沸騰,想要投入進去,開始“行走江湖”。
每個人心裡都有一個江湖,每個人對江湖的理解都不一樣,但是到了蜀南竹海,每個人都會找到屬於自己的江湖。到這片美麗的森林裡,扮演夢想的角色,演繹現實的故事,帶走屬於自己的回憶。我們為遊客定製的,是類似電影《甲方乙方》中“好夢一日游”式的體驗。通過與自然環境的交流,與主題情景的互動,找到以往遊程中完全不一樣的感受——不再是景區的過客,而是一個故事的主角。

發展新模式

業界專家們這樣評述“竹海現象”:中國首家實現從第一代旅遊形態(傳統觀光)直接躍升到第三代(互動體驗)的生態資源型景區;首次實現生態資源型景區為遊客提供一對一的定製產品和個性化服務;首次實現生態資源型景區遊客主動重複的生態情景體驗。紛紛高呼這是創意的勝利,並斷言這將引領中國體驗旅遊。經歷整個遊程的遊客說到:這是我一生中感覺最棒的體驗,我可以在這裡實現夢想,在遊樂中,我忘記了自己!——這有點像我小時候玩的角色遊戲,仿佛一切都是真的!周圍的環境太真實了!
四川蜀南竹海,中國第一個ESE主題景區。景區負責人談到,主題元素的植入和完善,將使得景區的第三代旅遊業態逐漸明朗,區域旅遊將得到更為指向性的有效整合。ESE理論,給中國生態資源型景區提供了最具操作性的可持續發展方向。
ESE
外顯子剪接增強子(exonic splice silencer)

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