E-mote(原名:エモート),日本遊戲公司M2開發一種套用於電子遊戲及動畫的2D動畫渲染技術。正式名為“Emotional Motion Technology”。
基本介紹
- 外文名:E-mote
- 原名:エモート
- 類型:遊戲、動畫渲染技術
- 正式名:EmotionalMotionTechnology
- 開發方:M2遊戲公司
簡介,編輯器與SDK,原理,
簡介
E-mote類似於同類產品Live2D(註:若無特指,此處Live2D指的是Live2D Cubism),E-mote的工作原理是通過將2D角色的各個部分的2D圖像進行平移、旋轉和變形等操作,生成一個具有動畫效果的可動角色模型。由於E-mote/Live2D只需一系列2D原圖即可生成具有自然的動畫效果的模型,比一幀幀繪製動畫耗費的時間和成本更少,同時又比傳統的Flash式的位移/形變動畫更自然(具有物理演算),因此受到很多遊戲製作者,特別是AVG和手遊作者的喜愛。另外,相對於採用3D模型,這兩種技術的模型可以更好地還原手繪風格。![E-mote E-mote](/img/d/1b7/QTY4U2MklTYlFjNhJGO1kjMiZjZxYmZ3U2MjJGOklTMhBDM4EDOjZjZiR2YvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
![E-mote E-mote](/img/d/1b7/QTY4U2MklTYlFjNhJGO1kjMiZjZxYmZ3U2MjJGOklTMhBDM4EDOjZjZiR2YvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
E-mote
E-mote/Live2D生成的模型並不是3D模型,因此具有一些局限性,比如無法進行大幅度的轉身動作。 相較於Live2D,E-mote的優勢在於物理演算效果略好,對於模型檔案等素材的保護更好。
編輯器與SDK
E-mote通常是指E-mote渲染引擎。同時,E-mote具有供遊戲和套用嵌入E-mote技術所使用的SDK,以及生成E-mote角色模型以及編輯角色動畫的編輯器。
E-mote SDK當前支持以下平台(不同平台可能採用相同的遊戲引擎):
Windows(吉里吉里 Unity Cocos2d-X Yu-ris)
iOS(限64位 Unity Cocos2d-X)
Android(Unity Cocos2d-X)
PlayStation3 / PlayStation4 / PlayStationVITA / PlayStationPortable
Nintendo3DS
WebGL & VR(暫未定價)
E-mote Free Movie Maker(日文簡稱:えもふり/ Emofuri)是可供任何人使用的免費版E-mote編輯器,具有最基本的角色編輯和動畫製作功能,不能輸出供引擎使用的模型,只能將動畫導出為GIF等格式。
正式版的編輯器需要購買E-mote授權。類似於Live2D,E-mote授權分為商業版、個人版、教育版等幾種,每種又同時分為全功能(含SDK,可製作遊戲套用以及動畫)和僅動畫編輯器(只能製作動畫而不能製作遊戲套用)兩種。
原理
將2D角色的各個部分的2D圖像進行平移、旋轉和變形等操作,生成一個具有動畫效果的可動角色模型。