E-mote(原名:エモート),日本遊戲公司M2開發一種套用於電子遊戲及動畫的2D動畫渲染技術。正式名為“Emotional Motion Technology”。
基本介紹
- 外文名:E-mote
- 原名:エモート
- 類型:遊戲、動畫渲染技術
- 正式名:Emotional Motion Technology
- 開發方:M2遊戲公司
簡介,原理,
簡介
E-mote類似於同類產品Live2D(註:若無特指,此處Live2D指的是Live2D Cubism),E-mote的工作原理是通過將2D角色的各個部分的2D圖像進行平移、旋轉和變形等操作,生成一個具有動畫效果的可動角色模型。由於E-mote/Live2D只需一系列2D原圖即可生成具有自然的動畫效果的模型,比一幀幀繪製動畫耗費的時間和成本更少,同時又比傳統的Flash式的位移/形變動畫更自然(具有物理演算),因此受到很多遊戲製作者,特別是AVG和手遊作者的喜愛。另外,相對於採用3D模型,這兩種技術的模型可以更好地還原手繪風格。
E-mote/Live2D生成的模型並不是3D模型,因此具有一些局限性,比如無法進行大幅度的轉身動作。 相較於Live2D,E-mote的優勢在於物理演算效果略好,對於模型檔案等素材的保護更好。
原理
將2D角色的各個部分的2D圖像進行平移、旋轉和變形等操作,生成一個具有動畫效果的可動角色模型。