基本介紹
前代作品
簡介
一代形象 | 矮人(Dwarf) | 二代形象 | |||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 2-4 | 生命值 | 20 | 產量 | 6 | ||
防禦 | 5 | 速度 | 2 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 200金幣 | ||
地面部隊。擁有50%的魔法抵抗能力 |
高級矮人(BattleDwarf) | ||||||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 2-4 | 生命值 | 20 | 產量 | 6 | 招募建築 | 升級農舍 | |
防禦 | 6 | 速度 | 4 | 彈藥量 | 單格兵 | 等級 | 2級兵 | 價格 | 250金幣 | |
地面部隊。擁有50%的魔法抵抗能力。 |
相關設施
矮人茅舍(DwarfCottage) | |
一些矮人會免費加入你的軍隊。 |
山間堡壘(HillFort) | |
免費升級矮人,半獸人,食人魔。 一個由半獸人、食人魔和矮人組成的奇怪聯盟訓練(升級)所有拜訪他們的同類軍隊。遺憾的是,你的軍中沒有同類兵種。 |
英雄無敵3
簡介
矮人(Dwarf) | 6 | 攻擊 | 7 | 戰鬥矮人(BattleDwarf) |
7 | 防禦 | 7 | ||
2~4 | 傷害 | 2~4 | ||
20 | 生命 | 20 | ||
3 | 速度 | 5 | ||
8 | 產量 | 8 | ||
120金幣 | 價格 | 150金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
2 | 等級 | 2 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
16~30 | 數量 | 16~25 | ||
20%的魔法抵抗幾率。 | 138 | AIValue | 209 | 40%的魔法抵抗幾率。 |
194 | FValue | 209 |
相關設施
矮人村舍(DwarfCottage) |
建設前提:人馬廄 資源需求:金幣1000,木材5 建築功能:矮人村舍允許你招募矮人。 |
高級矮人村舍(Upg.DwarfCottage) |
建設前提:矮人村舍 資源需求:金幣1000,木材5 建築功能:高級矮人村舍允許你招募戰鬥矮人。 |
礦工工會(Miners`Guild) |
建設前提:矮人村舍 資源需求:金幣1000 建築功能:礦工工會使矮人的產量每周增加4個。 |
矮人寶屋(GriffinConservatory) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
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英雄種族
巡邏兵 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
尤佛瑞汀 (Ufretin) | 男 | 矮人 | 基礎幸運 基礎抵抗 | 率領矮人及戰鬥矮人有優勢 | |
尤佛瑞汀是個少見的矮人族騎士。他英勇善戰,很早就成為了矮人族的領袖。 | |||||
索格靈 (Thorgrim) | 男 | 矮人 | 中級抵抗 | 每升一級其抵抗技能加 5% | |
索格靈從小就是孤兒,在埃里最北方的森林裡長大。整個大陸的人都知道他對魔法具有特別的抵抗能力 | |||||
克蘭 (Clancy) | 男 | 矮人 | 基礎尋路 基礎抵抗 | 率領獨角獸有優勢 | |
克蘭從小就能與獨角獸交流,這一特殊能力使他成為了埃里軍隊的精銳。 |
德魯伊教徒( Druid ) | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
艾麗莎可能是埃里有史以來最聰明的德魯伊,年級輕輕就成為了魔法元老院的成員。 | ||||||
Malcom 馬爾凱姆 | 男 | 矮人 | 基礎智慧 基礎鷹眼 | 魔法神箭 | 每升一級其鷹眼技能加 5% | |
馬爾凱姆是矮人族歷史上的第一個施法者,他的魔法在保衛埃里的戰鬥中起到了決定性的作用。 | ||||||
Uland 尤蘭德 | 男 | 矮人 | 高級智慧 基礎彈道 | 療傷 | 在使用治療魔法上有優勢 | |
尤蘭德花了他生命中的大部分時間來學習戰地醫療技術,之後他決定成為一名術士。他所學的知識在軍隊中非常有用,這是他成功的原因之一。 |
元素使 | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
格蘭登 (Grindan) | 男 | 矮人 | 基礎智慧 土系魔法 | 遲緩大法 | 每天增加 350 金 | |
格蘭登是個矮人族英雄,他有發現金礦的天賦。 |
相關寶物
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矮人王盾(ShieldoftheDwarvenLords) | ||||||
寶物等級 | 一級寶物(Treasure) | 裝備價格 | 2000 | 裝備位置 | 左手盾牌(LeftHand) | |
寶物功能 | 英雄防禦+2。 | |||||
寶物強化 | 每周一把帶領的矮人升級。 | |||||
拾取描述 | 在搜尋碎石礦的過程中,你解救出一群被困的矮人。出於感激,他們的首領送你一面精製的盾牌。 | |||||
天賜神足(LegsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 一級寶物(Treasure) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮2級兵種產量+5。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
簡介
低下的移動力在面對野外燈神時反而有奇效,敵人複製的矮人要好幾個回合才能走上來,為我方的攻擊、施法提供了足夠的時間。
攻擊 | 11 | 傷害 | 2~3 | |
近戰防禦 | 11 | 遠程防禦 | 11 | |
生命 | 12 | 先攻 | 3 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 14 | |
產量 | 18 | 價格 | 28金幣 | |
特技 | 抗魔 |
抗魔(Magic Resistance)相關生物:矮人、金人、土元素、大耳怪騎士、巨龍 | |
生物擁有自己的魔法書,可以從裡面選取魔法來使用。具體可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身決定 |
相關設施
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 建築功能 |
矮人礦山 | 堡壘 | 1500金 | 矮人招募地 |
寶屋都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。 寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。 | ||
紅矮人礦坑 Red Dwarf Mines | 由矮人看守的寶庫。矮人數量的下限是40,戰鬥獲勝後可以得到250金+13礦石;數量上限是145,獲勝後可以得到1000金+26礦石 |
相關寶物
寶物級別 | 圖示 | 名稱 | 裝備位置 | 說明 |
初級寶物 | 矮人戰錘 Dwarven Hammer | 右手 | 英雄近戰攻擊力+10 | |
矮人圓盾 Dwarven Shield | 左手 | 英雄帶領的所有生物近戰和遠程防禦力提高20%,英雄本人近戰和遠程防禦力+3 |
英雄無敵五
背景描述
- 深火(Deepflame) – 咒符牧師,矮人的宗教領袖
- 寒鐵(Grimsteel) – 兇猛的氏族,因他們的戰士而出名
- 石拳(Stonefist) – 負責採礦和建設偉大地底城市的氏族
- 強錘(Stronghammer) – 工匠和鐵匠,聞名的矮人工藝品和武器的創造者
- 心衛(Hearthguard) – 文職人員和管理者的氏族,遲緩而嚴肅
- 冬風(Winterwind) – 馴獸師,習慣與野外活動,對其他種族比較友善
兵種一覽
守衛者(Defender) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 | |
防禦 | 4 | 價格 | 24金幣 | |
生命 | 7 | POWER | 70 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 9 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 18 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 7 | |||
守衛者是矮人岩石殿堂為數最多的部隊,他們是矮人軍隊堅強的後盾。守衛者裝備有厚重的盔甲,他們能更好的保護友軍,減少受到的傷害。 |
盾衛者(Shieldguard) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 5 | 價格 | 40金幣 | |
生命 | 12 | POWER | 115 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 9 | 巨盾。裝甲。激怒。 盾牆(ShieldWall):敵軍攻擊時每移動一格,受到的傷害減少10%(上限90%),對於飛行兵種也有效。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 18 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 12 | |||
盾衛者是戰歷豐富的戰士,保護友軍是他們的天職。藉助他們強有力的盾牌,盾衛者能有效的減少受到的傷害。對於近身攻擊,敵人移動的距離越多,他們所能造成的傷害就越少。 |
嶺衛者(MountainGuard) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 6 | 價格 | 40金幣 | |
生命 | 12 | POWER | 113 | |
速度 | 4 | 驅役 | 殭屍 | |
主動性 | 8 | 巨盾。激怒。裝甲。 堅守(HoldGround):當單位在戰鬥開始時的位置上時不會因敵人的攻擊而移動。 防守姿態(DefensiveStance):如果一直站在布陣時所在的位置可以獲得5點的防禦加成,離開後再回來不享受此加成。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 18 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 12 | |||
嶺衛者擁有花崗岩一般的防禦,可以抵擋敵人兇殘的攻擊。這些傳說中的矮人戰士,裝備著如堡壘城牆一般堅固的鎧甲,讓他們成為敵人頗為頭痛的阻礙。只要他們站穩腳跟,要穿越這一道屏障是相當困難的。 |
標槍手(Spearwielder) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 4 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 4 | 價格 | 45金幣 | |
生命 | 10/9 | POWER | 110/115 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 9 | 射手。 裂傷(CripplingWound):攻擊後有機率讓目標速度減半,主動性減30%,持續兩回合。 | ||
彈藥量 | 2 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 11/10 | |||
標槍兵是矮人部隊中的王牌。他們強有力的攻擊和熟練的雙刃矛技巧能有一定幾率減少目標的速度和主動性。 |
游擊兵(Skirmisher) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 3 | |
防禦 | 4 | 價格 | 65金幣 | |
生命 | 12 | POWER | 156/171 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 9 | 射手。無近戰懲罰 。裂傷(CripplingWound):同標槍手 | ||
彈藥量 | 4 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 17 | |||
當投矛兵非常精通武器的投擲之時,他們就會成為游擊兵,獲得遠距離攻擊的能力。並且他們從遠距離攻擊敵人的時候也能減少敵人的速度和主動性。和投矛兵一樣,他們還保有近身作戰能力不受近身懲罰的影響。 |
獵叉手(Harpooner) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 5 | 傷害 | 2 ~ 5 | |
防禦 | 3 | 價格 | 65金幣 | |
生命 | 10 | POWER | 171 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 9 | 射手。裝 甲。獵叉攻擊(HarpoonStrike):主動技能,可以把攻擊目標往獵叉手方向拖一格,並造成正常傷害。 | ||
彈藥量 | 4 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 17 | |||
獵叉手熟悉他們的技藝,獵叉在他們手上可以發揮超乎尋常的威力。在受到獵叉攻擊後,敵人就有成排被擊倒的危險,從而暴露在矮人的戰斧之下。 |
熊騎兵(BearRider) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 5 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 10 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 304 | |
速度 | 6 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 10 | 激 怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裡。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 24 | |||
沒有高速移動騎兵的部隊是不完整的。矮人們馴化了兇猛的熊,雖然他們移動緩慢,但他們強大的防禦能力很好的彌補了這個缺陷。 |
黑熊騎兵(BlackbearRider) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 5 ~ 6 | |
防禦 | 14 | 價格 | 185金幣 | |
生命 | 30 | POWER | 419 | |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 11 | 激怒 。裝甲。爪擊(PawStrike):攻擊後有機率使目標退後一格並且ATB歸零,機率取決於進攻時前進的格數。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 36 | |||
黑熊騎兵是矮人騎兵部隊中的精英。經過嚴格的訓練,這些強大的熊被套上了厚重的盔甲,並獲得了更多的體力。更多的是,當敵人受到黑熊的攻擊之時,他們往往無法站住腳跟,並離開原來的位置。 |
白熊騎兵(WhitebearRider) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 8 | 傷害 | 5 ~ 6 | |
防禦 | 12 | 價格 | 185金幣 | |
生命 | 30 | POWER | 422 | |
速度 | 7 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 11 | 激 怒。熊之咆哮(BearRoar):攻擊時有機率使目標和以及周圍相鄰的敵軍逃開,對小體型生物機率加倍。並且白熊騎兵士氣+1,生命值+10%,持續2回合。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 36 | |||
矮人從遙遠的北方帶來了這些巨大的白熊,並經過特別訓練將其培養成戰爭機器。它們鋒利的獠牙,強力的拍擊以及渾身散發的惡臭對那些膽敢阻擋它們前進的傢伙絕對是噩夢。 |
格鬥士(Brawler) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 2 ~ 6 | |
防禦 | 6 | 價格 | 160金幣 | |
生命 | 20 | POWER | 317/318 | |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血鬼 | |
主動性 | 12 | 免疫心智控制 (ImmunitytoMindControl):對心智類的魔法以及相關能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癲狂詛咒(Frenzy)』和『傀儡大師(PuppetMaster)』。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 27 | |||
格鬥士是近戰大師,並且對於武器不屑一顧。他們堅信,賦予強壯的臂膀之上的拳套能有效的打擊敵人。出於戰鬥技巧的堅定信念,格鬥士無視所有影響心智的魔法。 |
狂戰士(Berserker) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 7 | 傷害 | 3 ~ 8 | |
防禦 | 7 | 價格 | 215/220金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 440/434 | |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 免疫心智控制 。狂暴(BerserkerRage):主動技能,使用後會防禦歸零,減少的數值會加到攻擊上,攻擊時不受反擊,然後攻擊最近的敵軍,如果可攻擊範圍內沒有敵軍將會攻擊附近的友軍。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 42/41 | |||
狂戰士很像格鬥士,更多的是他們的拳套帶有鋒利的刀刃。戰鬥之時,狂戰士可以犧牲防禦能力來更有效的打擊敵人,並且不會受到反擊。 |
戰狂者(Battlerager) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 7 | 傷害 | 3 ~ 7 | |
防禦 | 7 | 價格 | 220金幣 | |
生命 | 30 | POWER | 434 | |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 11 | 毆擊。免疫心智控制。 戰鬥狂暴(BattleRage):被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加。 巨人殺手(GiantSlayer):攻擊大體型生物時防禦和攻擊+4。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 41 | |||
這些矮人族的殺人怪獸從不懼怕多頭蜥、龍或者另外一些駭人的生物。他們面對傷口只會輕蔑的笑笑,然後投入更兇猛的攻擊之中。 |
神符祭司(RunePriest) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 10 | 傷害 | 12 ~ 15 | |
防禦 | 6 | 價格 | 470金幣 | |
生命 | 60 | POWER | 819/932 | |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 8 | 射手。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(基礎)』。 火免50%(Fireproof50%):所受的火焰魔法殺傷減半。 烈火印記(MarkofFire):攻擊後有機率使目標之後所受的火焰魔法傷害加倍,效果持續2回合。 | ||
魔法值 | 15 | |||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 59/70 | |||
矮人們相信,與生俱來的金眼是火焰之龍阿爾卡斯的印記,這些孩子就會被招募成為矮人的特殊戰鬥法師部隊 — 神符祭司。 他們不但能遠距離攻擊敵人,並且對破壞魔法有很好的抵抗。符文牧師能夠使用火之印記, 使敵人受到更多的火焰傷害 |
神符族長(RunePatriarch) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 10/9 | 傷害 | 14 ~ 18/17 | |
防禦 | 9 | 價格 | 570/700金幣 | |
生命 | 70/60 | POWER | 1129/1308 | |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 10 | 射 手。火免疫。烈火印記。十字攻擊(CrossAttack):遠程攻擊時的範圍攻擊為十字型區域。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『火牆阻隔(高級)』。 | ||
魔法值 | 25 | |||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 100 | |||
經驗豐富的神符祭司能夠通過深火氏族的隱秘殿堂中的神聖儀式,成為神符族長。他們火焰般的攻擊能夠燒傷目標附近的敵軍。 十字的範圍傷害一下子拔高了這支部隊的遠程輸出(但只有中間位有火印判定),主動也有2點提升,可謂是脫胎換骨的變化, |
神符守衛(FlameKeeper) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 10 | 傷害 | 17 ~ 2 | |
防禦 | 9 | 價格 | 700金幣 | |
生命 | 65 | POWER | 1329 | |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 9 | 射 手。火免疫。烈火印記。施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『連珠火球(高級)』。 | ||
魔法值 | 25 | |||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 101 | |||
殺死神符守衛並不是一件簡單的任務,如果沒有火焰魔法抗性的盔甲則是根本不可能完成的任務。如果一個凡人試圖攻擊神符守衛,他體內被植入的內火將被激活,爆炸也將危及附近的生物。 |
領主(Thane) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 15 | 傷害 | 8 ~ 12 | |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1300金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2133/2109 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 傳送移動(Teleportation):以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙,類似於飛行兵種。 風暴打擊(StormStrike):普通攻擊時附加傷害,傷害值和攻擊造成的傷害相同,如果目標鄰近的格子有敵軍還會連鎖傷害,直到鄰近格子沒有敵軍為止。 電免疫技能僅2.x有。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 131/115 | |||
領主不但是強壯的戰士也是資深的法師。領主能夠瞬間移動到敵人面前,揮動他的巨斧,屠戮敵軍。並且他附著魔法的巨斧能夠在攻擊之時釋放閃電,攻擊鄰近的敵軍。領主免疫所有的閃電魔法。 |
火焰領主(FlameLord) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 15 | 傷害 | 9/21 ~ 14/26 | |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1700金幣 | |
生命 | 120 | POWER | 2505/2477 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 傳送 移動。火免疫。火浪(Flamewave):攻擊時有機率造成一個扇形的擴散火浪,攻擊範圍縱向是5格,橫向分別是1,3,5,7,9。第N排受到的傷害是D/N(無攻防修正),D是基本傷害。 炎擊(Flamestrike):主動技能,一場戰鬥能使用一次,對目標造成正常1.2倍的傷害,並對之施放烈火印記。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 162/160 | |||
火焰領主是那些犧牲自己而希望掌控火焰神力的領主變形而成。在戰鬥中火焰領主可以對目標以及其鄰近單位實施強力的火系打擊。 |
雷霆戰神(ThunderThane) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 16 | 傷害 | 9 ~ 13 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1700金幣 | |
生命 | 145 | POWER | 2437 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 10 | 傳送移動電免疫。 風暴打擊。 風暴箭(StormBolt):主動技能,可以遠程使用風暴打擊,每場戰鬥只能用一次。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 161 | |||
他們的殺手鐧不是手中的奪命戰斧,而是緊握雙拳中隱藏的神秘咒力。雷霆戰神可以釋放閃電光束進行殺傷,讓那些可憐的敵人無處藏身。 |
相關法術
偏轉飛彈(DeflectMissile) | 消耗魔法值:6 | |
降低施法對象所受的遠程殺傷。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:所受遠程攻擊傷害減少 25%。 基礎:所受遠程攻擊傷害減少 40%。 高級:所受遠程攻擊傷害減少 55%。 專家:所受遠程攻擊傷害減少 70%。 |
火牆阻隔(Firewall) | 消耗魔法值:16 | |
此魔法在3.x轉移到破壞系。在戰場上製造一道火牆,任何通過火牆的部隊都會遭受魔法殺傷。持續時間1.x等於英雄咒力,2.x為固定3回合。 原始:2.1版本造成 9+(9×P) 的傷害/1.5版本造成 50+(10×P) 的傷害。 基礎:2.1版本造成 11+(11×P) 的傷害/1.5版本造成 50+(10×P) 的傷害。 高級:2.1版本造成 13+(13×P) 的傷害/1.5版本造成 50+(10×P) 的傷害。 專家:2.1版本造成 15+(15×P) 的傷害/1.5版本造成 75+(15×P) 的傷害 。 |
連珠火球(Fireball) | 消耗魔法值:10 | |
對3×3範圍內的所有東西造成火焰屬性傷害。 原始:造成 11+(11×P) 的傷害。 基礎:造成 14+(14×P) 的傷害。 高級:造成 17+(17×P) 的傷害。 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
英雄
布蘭德(Brand) | |
布蘭德是一個沉默寡言、不擅交際、用紅色衣料遮住自己的領主,受到了火焰之龍阿爾卡斯的眷顧。傳言說,在他年輕的時候,布蘭德在作符文實驗時犯了錯,並被可怕的火焰炙燒。然而他並沒有因為這場事故而遠離他的研究。正是由於他的執著和投入,才獲得了阿爾卡斯的祝福,以及獎賞給他的超自然的符文魔法能力。 | |
符文術師(RuneArtist) - HERO_SPEC_ECONOMIST 精煉符文的機率增加20%,英雄每升1級,另加1%。 | |
初始技能:精練符文 簡單地說就是可以高几率用符文不耗資源,經實測,其幾率應當高於筆記所載,比較適合執行所謂的“復活節戰術”。 該戰術需要:復活符文;一個15級左右的布蘭德,須有輪轉符文);大隊嶺衛(具體數量需看情況);二連符文弩車+帳篷(有燃燒箭更佳)。 該戰術是典型的鐵三角戰術。嶺衛負責傷害承擔;靠不斷的刷復活符文來治療,用帳篷來治療最後幾下;弩車負責傷害輸出。不過要注意的是這套對物理傷害有高的拖延能力,弩車被破壞精怪和深寒克制。弩車這一部分也可以改用破壞魔法,靠分流符文補充法力,慢慢用破環輸出,此時可以考慮分一些單兵出來用符文加法力。 布蘭德技能很純,這意味著他可以快速憋一些技能出來,主要指機械。常規打法下,布蘭德無論首發還是副手,大多以寫出機械為首要目的,然後就是帳篷,再後面就是可以橫著走了,就算學不到復活符文,僅憑車子+帳篷+嶺衛就可以MF很多野怪。 |
艾巴(Ebba) | |
在最令人吃驚的矮人女英雄中,被熊撫養長大、身材矮小生性卻殘忍的艾巴,占有一席之地。當她第一次出現在矮人們前,只有少數人才能辨認出這個野獸般瘋狂的小不點原來是個矮人。但是艾巴迅速地贏得了威望,甚至北方的兇猛戰士——熊騎兵的忠誠和敬愛。 | |
騎手(Rider) - HERO_SPEC_BEAR_RIDERS 英雄每升2級,所帶領的熊騎兵、黑熊騎兵和白熊騎兵攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
初始技能:攻擊術, 戰術部署 黑白雙熊是矮人控場的關鍵兵種。配合士兵之幸,其特技觸發幾率是驚人的。艾巴可以最大程度發揮熊的威力,不過從另一方面來說,艾巴比較適合對決而非首發。自帶的戰術有一點雞肋,因為熊7速,有了戰術也不能一次下底。而且這個戰術對出燃燒箭也是一個麻煩。注意,矮人是沒有敏捷光環的。 |
俄林(Erling) | |
溫順的貓頭鷹,Trolinga,安靜地倚在俄林的肩頭。自從俄林從一次漫長的冬季捕獵返回時它就跟隨著俄林所有與它有關的問題僅能獲得一個詭密的笑容作為回答。和那隻貓頭鷹一樣,俄林從他的旅途返回時也帶回了無與倫比的符文魔法知識。許多矮人想知道,那個冬天他到底去了哪裡,又遇見了誰。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
初始技能:符文學,巫術 應當來說是關注度比較低的英雄。就對決而言,如果有射手套可能會比較爽一點,否則其作用應該是比不上英格瓦,艾巴等其他兵種特長英雄。其初始技能是高級巫術,因此如果要培養這個英雄,應當以破壞魔法路線為主,某些情況可以考慮出法術抑制。另外,就MF而言,其初始帶出的一個符文法師是一個亮點。 |
海爾瑪(Helmar) | |
海爾瑪是以戰爭符文牧師(兵種)的身份開始他的軍旅生涯的。由於他的儉樸、潛心修行和對敵人的強烈憎恨而顯得出類拔萃。海爾瑪的上級很快就注意到他並讓他指揮小型部隊。海爾瑪了解如何把他的憤怒傳遞給他的部隊。現在他已經以一支兇狠、決不手軟的軍隊的指揮官而聞名。 | |
神聖戰錘(SacredHammer) - HERO_SPEC_SACRED_HAMMER 對友軍施放光明魔法時,有機率在目標身上多釋放一個『正當之力』,魔法效果視英雄光明魔法等級而定,機率為20%+3%×英雄等級。 | |
初始技能:光明魔法 特技是放光明魔法的時候幾率附帶一個正當之力。就對決而言,其特技是相當強力的,在某些10W的討論中,不少人覺得應該ban掉這個英雄。在普通圖上,自帶高級光明,那么如果能學到活力再生,那么配合胖子甚至熊都可以MF很多野怪。 |
英伽(Inga) | |
著名石匠的孩子沒有像人們預計那樣繼承家族的事業。她自稱能夠“傾聽”石頭,而不是去雕刻它。長大後,由於她花費如此多的時間和符文牧師們一起研究她在岩床聽到的神秘歌曲,她離開了不能理解她的家庭而加入了符文牧師的行列。憑藉她對Arkath的低聲吟唱的熟悉,她成為了一位卓越的符文法師領導者。 | |
符文大師(MasteroftheRunes) - HERO_SPEC_RESEARCHER 當英雄升級時有25%機率可以自然的學到符文魔法。從低級的開始補完,但是無法學習到第5環的符文魔法。 | |
初始技能:啟蒙,學士 特技是每次升級幾率學得新符文魔法。應該說英迦是矮人一個非常重要的英雄,即使不用她首發,也要儘量早的把她刷出來。由於矮人的符文魔法一般只能在自己城裡學到,因此某些關鍵符文,比如衝鋒復活之類可能會沒有,這時就得靠英迦了。另外英迦自帶學士,矮人的學士除了可以傳遞魔法以外還能傳遞符文,因此學士也是一個相當有用的技能。英迦如果首發,建議走導師路線,輔以破壞魔法。 |
英格瓦(Ingvar) | |
在山底戰爭期間,英格瓦被指派負責保衛霜凍裂縫通道。只有不到三百個守衛者倖存,他們中的大多數隸屬於英格瓦從那時起,這位領主就以岩石大殿最偉大的指揮官之一的身份而聞名。在他所參加的戰鬥中,那些易於招募的戰士——防衛者始終是他最堅定的支持者。 | |
保護者(Protector) - HERO_SPEC_DEFENDER 英雄每升2級,所帶領的守衛者、盾衛者和嶺衛者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2),每5級生命值+1。 | |
初始技能:防禦學,活力無限 盾衛特長。可以說其手下盾衛非常硬,其自帶的活力無限也很配這個特長。對決中是一個比較強悍的英雄。普通圖首發也不錯,靠純盾衛也可以MF不少野怪,每戰的損失不會很大,可以熬到出帳篷。不過自帶的活力無限也可以出不倒帶來不少麻煩。 |
卡里(Karli) | |
在地底的鐵匠鋪卡里花費了許多年學習有關於合金及其結構的古老的配方並進行實驗,以求製造出儘可能好的武器。卡里領導的戰士擁有精心鑄造的武器,在戰場上給予他們可觀的優勢。 | |
利刃(SharpBlade) - HERO_SPEC_AXE_MASTER 英雄每升2級,所帶領的標槍手、游擊兵和獵叉手攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
初始技能:幸運術,士兵的幸運 投矛特長。對決中的地位有點像俄林。就開局而言,帶了一票投矛和彈藥車,MF起來還算方便,而且自帶士兵之幸,投矛的特技更容易觸發,不過問題是拿遠程沒轍。 |
斯威(Svea) | |
身為矮人在銀色聯盟的使節,斯威在法師的土地上度過了她的青年時光。但與因為對滯留外國而鬱鬱不樂、罹患思鄉之苦的矮人們不同的是,斯威將她的時光用於學習聯盟的魔法力量的奧秘。她學習的成果對於一個矮人是不尋常的——精通閃電魔法。 | |
風暴召喚者(Stormcaller) - HERO_SPEC_STORMCALLER 敵方無法抵抗閃電魔法(但減免傷害依然有效)。 | |
初始技能:破壞魔法,風暴大師 閃電特長。對決中幾乎無用。普通圖的話,自帶閃電專長其實有點尷尬,因為這樣對及時出深寒不利。不過對於弩車rush戰術,用斯威仍然是比較好的應對戰術,因為除了她沒人初始帶破壞。另外斯威也可以考慮出點燃。就MF而言,由於低級的閃電威力比較低,因此實用度也不高,最好快點攀塔,用效率更高的魔法箭和冰錐。閃電的擊退效果MF時也有些作用,不過要看好時機,攻擊那些快要行動的兵種。斯威的特長用處比較窄,在對付森林奧瑟的時候可能用處會大一點。 |
洛爾夫(Rolf) | |
在宮廷上,洛爾夫就像騎在馬上一樣悠閒。他是一位享有崇高地位的朝臣,同時也是一位不錯的戰士,如果還算不上優秀的話。他是部落的重要成員,但出於政治上的敏感,他不允許族人對外部世界的嚮往成為他政治生涯的攔路虎。不言而喻,洛爾夫想成為國王。為了達到這個目的,他必須向所有六個有權選擇托爾格哈的繼承人的部落證明他的價值。正因為如此,他對於他的危險的競爭對手——他的胞弟沃爾夫斯坦並不在他的身邊打亂他的計畫而感到滿足。 | |
金舌(GoldenTongue) - HERO_SPEC_COURTIER 野外生物加入的可能性增加,每英雄等級使你的兵力總power增加10%,另外戰鬥勝利後可以獲得金幣和資源,效果等同於資源富饒技能。 | |
初始技能:領導,外交術 |
托爾戈哈王(KingTolghar) | |
雖然是一個好人,托爾戈哈依然生活在不斷的恐懼中:害怕他對他的子民不夠好;害怕他對他的神不虔誠;害怕他作出了錯誤的決定;害怕環繞著他的王國的混亂最終會影響他。他輕易地被顧問和親戚們控制,他們知道如何利用托爾戈哈的恐懼,就象使用"bhak-zad"——矮人們利用熔岩熔洞逸出的熱空氣在巨大的洞穴中傳遞信息的管狀裝置。 | |
岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls) - HERO_SPEC_MOUNTAIN_KING 英雄所帶部隊永久擁有雷鳴符文效果。 | |
初始技能:高等符文 |
烏爾夫斯坦(Wulfstan) | |
烏爾夫斯坦是冬風氏族的成員;他身體強壯,對矮人山脈的各種惡劣情況都習以為常。(在矮人的地下城市之外很少有他們探險的足跡)。他的外部世界的遊歷也讓他結交了許多朋友。對於某些保守的人們而言,這足以證明他受到了外部世界的腐蝕。由於他曾以不加修飾的語言和毫不圓滑的意見讓國王難堪,他不止一次地被流放到邊塞,在那裡,他擔任一座重要關隅的守衛隊長。 | |
邊境守衛(BorderGuard) - HERO_SPEC_BORDERGUARD 英雄在已方城鎮一天路程內將獲得額外的防禦加成,每2級加1點防禦。 | |
初始技能:後勤學,探路術 |
漢格瓦爾(Hangvul) | |
一個沉穩的深火氏族牧師,漢格瓦爾為了保護他的國家而對抗黑暗精靈。因為他背負著少有的他的同胞們對仇敵的麻木的仇恨,漢格瓦爾從不躲避必要的戰爭和殘忍,以終結黑暗精靈的威脅。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 相關描述同俄林(Erling) | |
初始技能:啟蒙,智慧學 |
符文
- 一環符文:
- 衝鋒,目標速度(可移動範圍)增加100%,效果持續一回合,消耗1木。從MF上來說,這個符文可以讓7速熊下底直接壓遠程,配合盾衛特技可以有效減少受到的傷害,另外投矛要是被近身了,一個衝鋒逃開,不是被裂傷的目標可以輕易追上的。PVP的時候用處更大,除了一級以外其他兵都能一次下底壓制。綜合說來這個符文優於狂暴符文。
- 狂暴,施放之後,下次對同一目標攻擊時會連擊兩次(需本支軍隊有損傷,方能使用這個符文),如果沒有使用掉連擊效果,則可以保留狂暴效果到下一次攻擊,消耗1石。必須死掉一個兵種之後才能發動是一個限制(否則還是太強了一點)。因此在MF中用處也不高。當然進入白刃戰時期,狂暴符文可以有效增加輸出,可惜H5這個遊戲很多程度上是看首回合的情況的。
- 二環符文:
- 魔控,下次攻擊時隨機偷取被攻擊目標的祝福類魔法(事實上也包括一些詛咒類效果)效果到自己身上。(包括非凡神力、疾速行動、活力再生、堅韌不屈、正當之力、偏轉飛彈、魔法免疫、吸血鬼化,一經偷取即時起效,非凡神力能覆蓋詛咒效果但顯示還在,但疾速行動能與延遲大法並存)。如果沒有魔法可偷,則符文效果浪費。消耗1寶石。MF中沒有作用,不過對決中是非常強的,想像一下你剛給自己的騎士套了魔免,轉手就被偷掉又被套上傀儡吧。再有就是偷吸血鬼化,偷各種光明buff等等。
- 驅散,驅散身上的所有的詛咒類魔法。(包括虛弱詛咒、延遲大法、悲痛欲絕、腐爛詛咒、迷惑心智、痛苦折磨),消耗1硫磺。就MF而言,如果碰到燈神之類的施法兵,可以靠這個驅散騙對方再次出手,這樣英雄和弩車可以多輸出幾下。對決的話,可以驅散很多debuff,具體列表還是看上面那個帖子。
- 三環符文:
- 空靈,獲得無實體狀態(物理攻擊會有50%機率失敗),效果持續一回合。消耗1水晶。有效降低自己受到的各種物理傷害,不過問題在於要用1水晶,而水晶是矮子最缺的資源(尤其在沒造資源倉庫的時候)
- 元素免疫,隨機免疫兩類元素魔法(水、火、土、氣四種屬性之二),效果持續到戰鬥結束。效果無法疊加,重複使用只會重新改變免疫屬性,不會增加免疫屬性。消耗1水銀。水銀倒是矮人最不缺的資源,不過真正能用到的不多,主要是在於其能夠免疫的屬性是隨機的。對陣火球男或者自己末日戰術時可以嘗試刷火免疫。不過要是對上地牢,由於其各種屬性的破壞基本都有,那么用元素免疫符文應該來說基本能碰上一個。而且高級的破壞魔法比如流星是片殺的,如果7組兵刷出3個土免,對方用流星的時候就比較鬱悶了。
- 四環符文:
- 復活,復活40%的陣亡生物。(陣亡部分的40%,非總數的40%)消耗1石1寶石。這在前期用處不大(除了布蘭德的復活節打法)。後期等兵數量上來以後,由於固定40%的數量,這個符文就變態了,號稱矮人最變態的符文。
- 雷鳴,攻擊時有機率降低被攻擊目標的主動性。觸發幾率與生物技能觸發幾率計算方法相同,攻擊或反擊均有可能觸發,並受到士兵之幸影響。受影響的敵軍喪失所有ATB。消耗1木1水銀。矮人控制流的一大利器,對付某些力量族,比如據點以及聖堂的騎士海,有很大的作用。
- 五環符文:
- 暴怒,施放後,有一次機會近戰攻擊周圍所有目標,而且目標無法反擊。(對周圍每個敵方目標各攻擊1次)消耗1石1水晶。矮人輸出一大利器,尤其適合配合雷胖。另外戰狂用這個也不錯,一次可控制多隊。
- 龍形,攻防增加100%,魔法傷害減少50%,效果持續一回合(對升級龍無效,火龍可以使用)。消耗1木1硫磺。總得來說不如暴怒,甚至不如四環的復活。對指數的加成有限,因為攻防加倍只是按照初始數值來算的,而不計算英雄的攻防,因此龍形最適合還是6級用,常見的戰術有龍形火胖開場直接一個火拳秒殺對方關鍵兵種。
設施一覽
兵種駐地
堅盾營(ShieldBarracks) | 資源需求:金幣400,礦石5 允許招募守衛者。 |
巨盾廳(ShieldHalls) 建設前提:堅盾營 | 資源需求:金幣1200 允許招募盾衛者和嶺衛者 |
刀劍營(BladeBarracks) 城鎮等級需求:3 | 資源需求:金幣1000,木材10 允許招募標槍手。 |
刀鋒堂(BladeHalls) 城鎮等級需求:3 | 建設前提:刀劍營 | 資源需求:金幣2500,礦石10,水晶3 允許招募游擊兵和獵叉手 |
熊圍欄(BearPens) 城鎮等級需求:6 | 建設前提:堅盾營 | 資源需求:金幣1200,木材及礦石各10 允許招募熊騎兵。 |
黑熊圍圈(BlackbearPens) 城鎮等級需求:6 | 建設前提:熊圍欄 | 資源需求:金幣2500,木材及礦石各5 允許招募黑熊騎兵和白熊騎兵 |
搏鬥擂台(FightingRing) 城鎮等級需求:6 | 資源需求:金幣2000,木材、礦石、寶石各5,水銀10 允許招募格鬥士。 |
搏鬥廣場(FightingSquare)城鎮等級需求:6 | 建設前提:搏鬥廣場 | 資源需求:金幣4000,礦石、寶石、水銀各5 允許招募狂戰士和戰狂者 |
符文祈室(RunicChapel) 城鎮等級需求:9 | 建設前提:一級符文神祠 | 資源需求:金幣3000,木材及礦石各10,其餘資源各5 允許招募神符祭司。 |
符文寺廟(RunicTemple) 城鎮等級需求:9 | 建設前提:搏鬥廣場 | 資源需求:金幣6000,礦石及水晶各5,寶石10 允許招募神符族長和神符守衛 |
氏族廳堂(ClanHalls) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:熊圍欄 | 資源需求:金幣4000,水晶20 允許招募領主。 |
氏族宮殿(ClanPalace) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:氏族宮殿 | 資源需求:金幣8000,水晶、寶石各10 允許招募火焰領主和雷霆戰神 |
熔岩裂縫(LavaFissure) 城鎮等級需求:15 | 資源需求:金幣10000,木材15,水晶、硫磺各10 允許招募火龍。 |
岩漿峽谷(AltarofHeaven) 城鎮等級需求:15 | 建設前提:熔岩裂縫 | 資源需求:金幣10000,礦石及硫磺各10 允許招募岩漿龍和熔岩龍 |
特種建築
一級符文神祠(RunicShrinelevelone) 城鎮等級需求:3 | 資源需求:金幣1000,寶石、水晶、硫磺、水銀各1 擁有一個一環和一個二環符文魔法。 |
二級符文神祠(RunicShrineleveltwo) 城鎮等級需求:3 | 建設前提:一級符文神祠 | 資源需求:金幣4000,寶石、水晶、硫磺、水銀各2 擁有一個三環和一個四環符文魔法。 |
三級符文神祠(RunicShrinelevelthree) 城鎮等級需求:3 | 建設前提:二級符文神祠 | 資源需求:金幣6000,寶石、水晶、硫磺、水銀各3 擁有一個五環符文魔法。 |
摔跤競技場(Wrestler'sArena) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:搏鬥擂台 | 資源需求:金幣1000,木材、礦石各5 格鬥士、狂戰士、戰狂者產量+4。 |
崗哨(GuardPost) | 資源需求:金幣1000,木材10 守城戰中將會出現一隊額外的守衛者(在城門附近),數量為5×月數×城鎮等級。 |
石場(Stoneworks) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:大本營 | 資源需求:金幣1000,木材、礦石各5 建造後守城戰中城牆將更難被破壞。 |
符文避難神殿(RunicSanctuary) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:符文祈室 | 資源需求:金幣1500 神符祭司、神符族長、神符守衛產量+1。 |
野外設施
矮人寶藏(DwarvenTreasury) | |
矮人一定在裡面藏匿了大量黃金和寶石,雖然外面有強大的矮人守衛把守著。擊敗守衛以獲取其中的寶物。 不會再生。
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相關寶物
矮人精製戰錘(DwarvenSmithyHammer) | |
寶物等級:高級寶物(Major) | 寶物價格:/|9500|9500 英雄攻擊+3,火屬性傷害減少25%。 |
矮人王的盔甲(ArmorofDwarvenKings) |
部件:矮人王鐵甲,矮人王護盾,矮人王護脛,矮人王頭盔 |
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矮人王護盾(ShieldoftheDwarvenKings) | |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:25000|17000|17000 英雄防禦力+4,並使隊伍中的生物免疫『癲狂詛咒』魔法。 |
矮人王頭盔(HelmoftheDwarvenKings) | |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:25000|17000|17000 英雄知識+4,並使隊伍中的生物免疫『失明詛咒』魔法。 |
矮人王鐵甲(CuirassoftheDwarvenKings) | |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:30000|17500|17500 英雄防禦力+4,並使隊伍中的生物免疫『內向爆裂』魔法。 |
矮人王護脛(GreavesoftheDwarvenKings) | |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:25000|17000|17000 英雄攻擊力+4,並使隊伍中的生物免疫『延遲大法』魔法。 |
英雄無敵六
圖示 | 名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 價格 | 裝備需求 | 效果 |
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DwarvenShield 矮人飾盾 | 初級寶物 | 左手 | 4000 | 力量英雄 | 英雄物理防禦+2。 +2MightDefense. | |
DwarvenPickaxe 矮人礦鎬 | 初級寶物 | 口袋 | 4000 | 無 | 每天獲得1礦石。 Provides1Oreperday |