Dota imba 3.81b

《Dota imba 3.81b》是一款遊戲中的角色扮演者。

基本介紹

更新日誌,英雄,物品,系統,模式命令,初始指令,遊戲中個人指令,AI指令,

更新日誌

英雄

月之騎士: - 月刃 不再繼承 蝴蝶效應
Dota imba 3.81b
小小:
- 現在投擲不再能夠投擲無敵的單位(比如相位穿梭中的幽鬼)
召喚師:
-現在切換 元素:火 不再有施法動作
暗夜哨兵:
- 普通單位使用物品不再會受到 自然傳遞 效果
流浪劍客:
- 修復了隨機到 神之力量 效果不正常的問題
狼人:
- 修復了隨機到 變狼 效果不正常的問題
骷髏王:
- 調整了 冥火暴擊 的技能效果(改為對目標造成80~320點傷害,暈眩2秒,並在6秒內降低目標移動的攻擊移動速度,提高自身的攻擊移動速度,其他單位在持續時間內對目標的攻擊可吸血35%)
- 吸血光環 添加了一個視覺效果,有效範圍提高為900碼,現在對遠程單位有效但降低50%效果,調整了其自身效果。並且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建築有效了。
劍聖:
- 調整了 無敵斬 的目標選取,現在不再會選取無敵單位及虛無單位以避免浪費次數
復仇之魂:
-倀怖波動 施法距離提高為10000碼以適應有效範圍,降低攻擊效果修改為降低固定10/20/30/40點攻擊力
- 重新設計了 命令光環 的效果,現在會使受到效果的友軍單位在攻擊時有機率觸發1.4倍暴擊,並且提高16~40點攻擊力
美杜莎:
- 重寫了 分裂箭 ,現在 分裂箭 改為額外攻擊2,3,4,5個目標,每隻箭矢擁有100%的攻擊力。和腐蝕/克敵機先效果衝突
- 為 分裂箭 換了一個全新的圖示
熊戰士:
- 修復了 超強力量 不能被淨化的問題
-修復了 激怒 不能被淨化的問題
沉默術士:
- - 修復了 靜默詛咒 在目標施法後實際上會被偷取一點智力而不是偷取一點智力的問題
暗影牧師:
- 修復了 薄葬 對於部分技能不能很好的作用的問題
裂魂人:
- 針對 暗影衝刺 部分玩家會造成lag的問題進行了最佳化
術士:
- 修復了 致命連線 和 薄葬 之間互相作用導致的秒殺問題
- 召喚的 地獄火 生命值提高至 1500/2500/3500 ,生命恢復速度提高至 40/60/80點/秒;地獄火擊殺金錢獎勵從100/150/200降低為40/60/80
黑暗遊俠:
- 為 射手天賦 更換了一個圖示
沙王:
-更換了 地震 的視覺效果,現在不再會造成地表波動(地表波動效果對於低配玩家會造成lag現象)。
仙女龍:
- 幻象法球 的 靈動之翼 按鈕現在只有在你釋放了 幻象法球 之後才會出現(意味著可以多一個技能欄,但仙女龍不再能夠4連,只能3連了)
- 重寫 新月之痕 的函式;調整了 新月之痕 技能的文字說明;新月之痕 的沉默效果持續時間平衡為 0.75/1.5/2.25/3秒
死靈法師:
- 重新設計了 施虐之心 的技能效果,新的效果為在你殺死一個英雄/普通單位後,有100%/(15%/20%/25%/30%的機率釋放一次死亡脈衝),1秒內至多觸發一次
- 更改了 施虐之心 的圖示
地精工程師:
- 修復了 自殺攻擊 在傷害被反彈/折射情況下擊殺單位無法拿到經驗值的問題
- 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE選取
暗夜魔王:
- 修復了 暗夜魔王 隨機到變身系技能並使用後可能造成的技能消失問題
食屍鬼:
- 修復了部分情況下使用 感染 導致的英雄本身永遠消失的問題
- 修復了 閃電風暴 傷害過高的問題;修復了 閃電風暴 對視野外單位有效的問題
食人魔法師:
- 修復了彈射的 火焰爆轟 無法觸發多重施法的問題
冰鳳凰:
- 修復了在 SD模式 下無法隨機到的問題

物品

- 現在對於變身系技能也能很好的適配了
- 修復了 分裂箭 效果對守衛單位(如投石車,群蛇守衛,劇毒守衛等)無效的問題
吸血鬼的祭品:
- 現在吸血效果對遠程有效,但吸血比例降低50%。並且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建築有效了。
魔瓶:
- 修復了使用 魔瓶 會打斷當前行為的問題
散失之刃:
- 修復了對 魔法免疫 單位無效的問題
漩渦 / 雷神之錘:
- 修復了觸發的連鎖閃電對不可見單位有效的問題
- 修改了破除林肯效果的機制(將來可能會多次更改以更好的作用,歡迎反饋)
無頭騎士的頭:
- 修復了死亡掉落後不正確的問題

系統

- 現在在 SD模式 下,你可以通過花費350金幣選擇其他的隨機的一個英雄(比直接選擇英雄多花費100金幣)
- 修復了由於魔獸自身BUG導致的在死亡後立刻買活出現的視野範圍極小的問題
- 修復了隨機技能下各類變身系的衝突問題,現在你最多只能擁有一個變身系技能
- 修復了新添加的技能在多面板圖示顯示不正確的問題
- 提高了死亡模式下的穩定性
- 修復了某些罕見情況下精英生物轉化失敗的問題
- 現在近戰單位不再能夠隨機到 分裂箭 及 月之祝福 技能(因為此兩技能對近戰單位完全或部分無法作用)
- 修復了隨機到變身系技能後可能導致的 屬性附加 效果錯誤問題
- 修復了買活在某些情況下會復活在原地的問題
- 修改了部分函式寫法,提高系統的穩定性
- 在抽獎中加入了兩個有趣的小事件
- 修復了部分技能衝突問題
- 修復了部分投射物函式對中立生物無效的問題(例如 螞蟻 的連擊,NEC 的死亡脈衝等)
- 減小了買活後隨機移動的範圍

模式命令

初始指令

即遊戲開始需要輸入的指令:
-ap全選模式:玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar全體隨機模式:玩家從所有酒館的範圍里自動隨機得到一個英雄。
-rd隨機徵召模式:所有酒館消失,出現一個新的酒館,出現有限的英雄供玩家選擇,選人順序為122221
-cm 競技模式:該模式下,自動附帶fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活該模式後,15秒後開始B/P流程,由近衛,天災隊長輪流各選取10人(雙方各有150秒總選擇時間),各ban3人(每次ban流程增加15秒時間),再最終各選擇5人的流程進行(每次Pick流程增加15秒時間)。該模式下無法進行抽獎。該模式下初始金錢為625。野怪在出兵後開始刷新。3.79C最後的選人階段順序改為122221
-sd 有限陣容選舉模式:玩家能量環里會隨即出現三個不同屬性的英雄供選擇。
-ad 近衛防守模式:此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鐘(在開啟NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鐘)內不能摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥。
-dm死亡競賽:如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主遊戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
-live XXXXX 在XXXXX死亡後團隊失敗。
-du複選模式:玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp洗牌模式:團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
-sc超級士兵模式:某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-mc超級士兵改:一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次,第一波為恐怖怪魚, 九頭蛇怪將在開局20分鐘後才會出現。40分鐘後,將同時出動2隻超級士兵,超級士兵也將出現在同一條道路上。
-st超級塔模式:所有建築會自動快速回血。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化(目前由於種種情況,基本不會生效)。
-sl (Skill Lost):該模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 世界掉落模式:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有一定的機率(較低)掉落普通物品。
-fr 快速復活模式:英雄復活時間縮短。
-fn 快速野怪刷新模式:野怪的刷新速度加快。
-ss 隨機技能模式:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-sa 隨機屬性成長模式:英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-ak 技能獎勵模式:英雄獲得一個額外的隨機技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-cc 英雄去死模式:此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ay 近衛天災一家樂:此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。
-bb 反偷塔機制:當判定為偷塔行為時,建築物將減免90%的傷害。
-ac 瘋狂生物模式:非英雄單位會變得近乎無敵。
-ca 小心盟友模式:在此模式下無隊友,所有人都是敵人。
-mi 迷你英雄模式:英雄模型大小為原來的1/2。
-ul 無限等級模式:所有英雄可升級至255級。
-id (Item Drop):英雄死亡後不會丟失金錢,而會隨機掉落一件物品。
-pm (Pooling Mode):其他英雄物品可以使用。
-hfbb 三選一模式防偷塔模式
-amo 此命令的效果是通過特定算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
-mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul
-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
這兩天隨機屬性模式很火啊
輸入-tpn X,設定三圍屬性總和;輸入-tln Y,設定成長總和;然後在命令中加入sa,也就是隨機屬性的意思。這樣就可以了。
800屬性的命令就是,先輸入-tpn 800,再輸入-sdstscmcfnfefrakbbsa,這樣就可以了。

遊戲中個人指令

-ii 可以在多面板上看到視野範圍內敵方單位的裝備。
-eb 電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次遊戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-random隨機選擇英雄:隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick重新選擇英雄:花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一 般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。 在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5交換英雄命令:向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。
-ma顯示陣容:顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms顯示移動速度:顯示你英雄的當前移動速度。
-apm查看apm命令:查看玩家當前的手速,即每分鐘的平均操作次數
-afk 查詢指令
-kickafk 踢出打醬油玩家指令

AI指令

-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI 注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he:高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg:高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne:普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng:普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
輸入一個空格:調出AI控制選單
-ce作弊AI模式:AI玩家將擁有所有符文增益。

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