基本介紹
- 中文名:盤中之腦
- 外文名:DishBrain
- 別名:培養皿大腦
中文命名,實驗內容,意義,
中文命名
“盤中之腦”的命名是考慮到一個思想實驗缸中之腦,所謂的“盤”就是培養皿。缸中之腦的內容是:如果把人腦取出體外放進缸里,用營養液維持它的生理活性,並且在腦部發出信號時,給它一如往常的信號反饋,打造一個虛擬現實,它能不能意識到自己處在虛擬現實中?或者說,若“缸中之腦”發出和收到的信號都和日常走路時一樣,它會不會相信自己真的在走路?
實驗內容
有的“盤中之腦”,是小鼠胚胎的腦部取出的細胞;另外一些“盤中之腦”,則是人類幹細胞誘導分化而成的腦細胞。當然,這是人們從外部視角描繪的景象,而那些腦細胞本身,大概不會知道自己活在培養皿里。
DishBrain

“盤中之腦”對這個世界的體驗,幾乎完全來自科學家給的神經刺激:腦細胞下面排列著密密麻麻的微電極,負責刺激它們。這些刺激並不隨機,而是根據雅達利桌球遊戲《Pong》生成的。桌球與球拍的相對位置,決定了“盤中之腦”的8個刺激位點中,哪一處要被刺激。

自此,這些迷你大腦的遊戲訓練就開始了。
腦細胞收到刺激後,也會發出信號來移動球拍,而負責讀取信號的依然是那些電極。科學家給“盤中之腦”劃定了兩片遊戲操作區,1區代表左,2區代表右,像操縱桿一樣。對比兩個區域的腦細胞發出的信號,1區更活躍便左移球拍,2區更活躍便右移球拍。
既然是訓練,就要有獎懲機制,幫玩家了解規則,並促使玩家朝著更多的獎勵進發。假如玩家是人類,那么接到球後,遊戲繼續就是獎勵,沒接到球時,遊戲結束就是懲罰。可如果玩家只是一群腦細胞,還不理解遊戲裡的邏輯關係,怎樣的獎懲才能對它們起效?
