Director 11互動式多媒體開發標準教程

Director 11互動式多媒體開發標準教程

《Director 11互動式多媒體開發標準教程》是科學出版社出版的圖書,ISBN是 978-7-302-20580-7

基本介紹

  • 中文名:Director 11互動式多媒體開發標準教程
  •  書號: 978-7-302-20580-7
  • 版次: 2010-05
  • 頁數: 362
圖書簡介,內容要點,圖書目錄,

圖書簡介

書名: Director 11互動式多媒體開發標準教程
定價: 39.8

內容要點

本書介紹目前流行的多媒體開發軟體Director 11。全書共分14章,主要內容包括多媒體技術概 述,編排表與精靈,編輯圖形, Lingo語言及其語法,文本控制,視頻/音頻播放器設計,製作電子相冊——圖像控制,套用行為,3D互動環境,Xtras外掛程式,發布多媒體產品等。本書在講解軟體功能的同時,安排了豐富的實驗指導和上機練習,幫助讀者鞏固知識。本書配套光碟附有多媒體語音視頻教程和大量的工程檔案,供讀者學習和參考。
本書內容豐富,結構安排合理,適合作為大中專院校相關專業Director多媒體開發教材,也可作為Director多媒體套用和開發人員的參考資料。

圖書目錄

目 錄
第1章 開始多媒體創作——認識Director 1
1.1 多媒體概述 2
1.1.1 多媒體的組成 2
1.1.2 多媒體技術特點 3
1.1.3 多媒體套用領域 4
1.2 Director 11環境簡介 5
1.2.1 功能簡介 5
1.2.2 操作環境 6
1.2.3 Director套用領域 10
1.3 專業術語 12
1.3.1 基本概念介紹 12
1.3.2 常用的術語 13
1.3.3 素材的來源 14
1.4 思考與練習 15
第2章 舞台設計——舞台與角色 16
2.1 多媒體界面設計的藝術原
則(一) 17
2.1.1 界面設計——對比原則 17
2.1.2 界面設計——協調原則 19
2.2 構造舞台 20
2.2.1 舞台屬性 20
2.2.2 構建舞台 24
2.3 構造角色 25
2.3.1 設定角色表 26
2.3.2 Cast界面 27
2.3.3 創建角色表 28
2.3.4 操作角色表 29
2.4 使用角色 29
2.4.1 控制視頻角色 30
2.4.2 套用影片角色 31
2.5 幼兒識字系統——舞台設計流程 32
2.6 觸控螢幕系統——舞台設計創意 35
2.7 思考與練習 38
第3章 舞台設計——編排表與精靈 39
3.1 多媒體界面設計的藝術原
則(二) 40
3.1.1 界面設計——平衡原則 40
3.1.2 界面設計——趣味原則 41
3.2 編排表 43
3.2.1 概念簡介 43
3.2.2 編排環境 44
3.2.3 特效通道 45
3.3 控制精靈 48
3.4 混合模式 50
3.5 兒童識字系統——套用特效 54
3.6 思考與練習 57
第4章 元素設計——編輯圖形 59
4.1 電腦繪畫技巧 60
4.2 常用繪圖工具 61
4.2.1 編輯圖形——點陣圖 61
4.2.2 編輯圖形——矢量圖 64
4.3 常用繪圖工具 67
4.3.1 套索工具 67
4.3.2 遮罩工具 68
4.3.3 其他工具 69
4.4 多媒體互動——文本 71
4.4.1 套用文本 71
4.4.2 使用文本域 73
4.5 使用屬性檢查器 75
4.5.1 更改點陣圖屬性 75
4.5.2 更改矢量圖屬性 75
4.5.3 更改文本屬性 77
4.6 雪景——繪圖工具套用 79
4.7 方塊心情——繪畫流程 81
4.8 思考與練習 84
第5章 動畫設計--基礎動畫 86
5.1 動畫技術——形成原理 87
5.1.1 動畫形成原理 87
5.1.2 動畫創作構思 88
5.2 基礎動畫 90
5.2.1 關鍵幀動畫概論 91
5.2.2 小狗散步——關鍵幀 92
5.2.3 推算動畫概論 93
5.2.4 童年時代——推演動畫 95
5.3 錄製動畫 97
5.3.1 逐步錄製動畫概論 97
5.3.2 實時錄製動畫概論 98
5.3.3 我要長大——逐步錄製 99
5.4 “從空間到時間”動畫 101
5.4.1 空間——時間動畫概述 101
5.4.2 迷局——從空間到時間 102
5.4.3 從角色表到時間動畫 103
5.5 膠片環動畫 104
5.5.1 創建膠片環 104
5.5.2 模擬跌落動作——膠
片環 105
5.6 實例操作——春天來了 107
5.7 思考與練習 111
第6章 互動媒體設計--Lingo語言 112
6.1 Lingo腳本設計概述 113
6.2 編程基礎 113
6.2.1 Lingo語言概述 113
6.2.2 腳本視窗簡介 114
6.2.3 訊息視窗 116
6.2.4 調試視窗 117
6.3 編程術語簡介 118
6.3.1 腳本的基本類型 118
6.3.2 腳本的執行次序 120
6.3.3 事件和系統訊息 121
6.4 完善兒童識字系統腳本 122
6.4.1 兒童識字——編寫角色
腳本 122
6.4.2 兒童識字——編輯幀
腳本 124
6.4.3 兒童識字——編輯
精靈腳本 125
6.5 導航命令簡介 126
6.5.1 使用go命令導航 126
6.5.2 使用play命令導航 128
6.6 思考與練習 129
第7章 互動媒體設計--Lingo語法 131
7.1 程式設計過程 132
7.2 變數和常量 134
7.2.1 全局變數 135
7.2.2 局部變數 135
7.2.3 變數的命名規則 136
7.2.4 測試變數 137
7.3 運算符簡介 139
7.3.1 算術運算符 139
7.3.2 比較運算符 142
7.3.3 邏輯運算符 144
7.3.4 其他運算符 145
7.4 程式控制流程 146
7.4.1 順序結構 146
7.4.2 分支結構 148
7.4.3 循環結構 151
7.4.4 其他命令 154
7.5 使用自定義例程 156
7.5.1 使用變數傳遞參數 157
7.5.2 使用形式參數傳遞 158
7.5.3 使例程返回結果 159
7.6 字元操作 159
7.6.1 字元串表達式 160
7.6.2 修改字元串 161
7.7 使用列表 162
7.8 思考與練習 165
第8章 滾屏文本設計--文本控制 167
8.1 精靈控制方法構思 168
8.2 使用字元串 170
8.2.1 建立字元串 170
8.2.2 使用表達式 172
8.2.3 字元串函式 172
8.2.4 字元串常量 173
8.2.5 引用文本 174
8.3 使用文本和域 174
8.3.1 文本演員 174
8.3.2 文本域 175
8.4 觸控螢幕系統——滾屏文本設計 177
8.5 觸控螢幕系統——滑鼠控制文本 178
8.6 鍵盤輸入功能設計 183
8.6.1 常見的鍵盤事件 183
8.6.2 Return/Enter設計 184
8.6.3 限制輸入設計 185
8.6.4 按鍵捕獲設計 187
8.7 控制HTML 188
8.7.1 控制HTML 188
8.7.2 創建超連結 190
8.8 思考與練習 192
第9章 視頻/音頻播放器設計 194
9.1 視頻/音頻播放器概要 195
9.1.1 視頻播放器項目概要 195
9.1.2 音頻播放器項目概要 196
9.2 控制視頻語句 197
9.2.1 視頻命令 197
9.2.2 控制視頻 199
9.3 視頻特效設計 201
9.3.1 漸現特效設計 201
9.3.2 漸隱特效設計 202
9.3.3 開機特效設計 202
9.3.4 旋轉特效設計 203
9.4 視頻播放器設計——視頻控制 204
9.4.1 製作項目界面 204
9.4.2 添加腳本代碼 206
9.5 控制音頻語句 214
9.5.1 木偶化聲音 214
9.5.2 控制聲音 215
9.5.3 聲音的控制方法 215
9.6 音頻播放器設計——聲音控制 217
9.6.1 構建界面 217
9.6.2 添加腳本代碼 218
9.6.3 添加蒙版 222
9.7 思考與練習 224
第10章 製作電子相冊--圖像控制 226
10.1 電子相冊設計概述 227
10.1.1 典型作品欣賞 227
10.1.2 電子相冊設計概要 229
10.2 控制點陣圖 230
10.2.1 控制形狀屬性 230
10.2.2 控制旋轉屬性 232
10.2.3 控制翻轉屬性 233
10.2.4 控制扭曲屬性 234
10.2.5 控制傾斜屬性 234
10.2.6 控制其他屬性 235
10.3 創建矢量圖形 236
10.3.1 控制Flash 236
10.3.2 繪製圖形——矢量 238
10.3.3 Flash互動--Lingo
控制 240
10.4 製作電子相冊——控制圖形
顯示 242
10.4.1 美化相冊界面——構建
界面界面 242
10.4.2 功能實現——實現基本
功能 245
10.4.3 實現程式控制——Lingo
控制互動 246
10.5 MIAW屬性 252
10.5.1 創建MIAW 252
10.5.2 常用屬性簡介 253
10.6 思考與練習 254
第11章 提高工作效率--套用行為 256
11.1 行為概論 257
11.1.1 理解行為 257
11.1.2 附著行為 258
11.1.3 修改行為 259
11.2 內置行為庫 260
11.2.1 Animation類行為 260
11.2.2 Controls 控制類 262
11.2.3 Media媒體類 263
11.2.4 Internet網路類 265
11.2.5 Navigation導航類 266
11.2.6 PaintBox繪圖工具類 266
11.2.7 Text文本類 267
11.3 創建行為基礎 268
11.3.1 行為基礎 268
11.3.2 創建行為 271
11.4 套用行為案例 274
11.4.1 掠過行為——簡單
行為 274
11.4.2 按鈕行為——複雜
行為 275
11.5 精靈間傳遞信息 278
11.5.1 向單個精靈傳送信息 278
11.5.2 向所有精靈傳送信息 280
11.5.3 向指定行為傳送信息 280
11.6 行為套用——移動精靈位置 281
11.7 行為套用——控制運動範圍 282
11.8 行為套用——力場控制行為 283
11.9 思考與練習 284
第12章 3D互動環境 286
12.1 認識3D世界 287
12.2 創建3D文本 289
12.2.1 創建3D文本 289
12.2.2 修改3D文本 289
12.3 觀察3D文本——漫遊 292
12.4 導入外部檔案 296
12.4.1 導入3D演員 297
12.4.2 設定演員屬性 298
12.5 控制3D世界 299
12.5.1 ModelResource類指令 299
12.5.2 Model類指令 301
12.5.3 其他類指令 302
12.6 使用3D行為 304
12.6.1 添加行為 304
12.6.2 Actions類行為 306
12.6.3 Triggers行為 308
12.7 虛擬的世界——3D格鬥大賽 308
12.8 思考與練習 314
第13章 提高產品質量--Xtras外掛程式 315
13.1 Xtras概述 316
13.1.1 認識Xtras 316
13.1.2 Xtras的分類 316
13.1.3 使用Xtras 318
13.2 安裝與管理 318
13.2.1 安裝Xtras 318
13.2.2 管理Xtras 320
13.3 常用Xtras簡介 322
13.3.1 Update Movies 322
13.3.2 FileIO Xtra 323
13.3.3 Cursor Option 327
13.3.4 控制Flash電影 331
13.4 外掛外掛程式簡介 333
13.4.1 Director Xtras freeFont 333
13.4.2 Killer Transition 334
13.5 打開對話框——FileIO 338
13.6 思考與練習 341
第14章 結束作品製作--發布為
多媒體 342
14.1 發布要素 343
14.1.1 認識ICO圖示 343
14.1.2 光碟圖示 344
14.1.3 自啟動檔案 345
14.2 發布設定 346
14.2.1 設定發布格式 346
14.2.2 設定項目屬性 347
14.2.3 設定文檔屬性 348
14.2.4 設定Shockwave 349
14.2.5 設定Html屬性 349
14.2.6 設定圖像屬性 351
14.3 發布Shockwave電影 351
14.3.1 認識Shockwave 351
14.3.2 創建Shockwave電影 352
14.3.3 在網頁中瀏覽
Shockwave 353
14.4 導出數字檔案 355
14.4.1 導出設定簡介 356
14.4.2 導出視頻播放器 357
14.5 實例操作——發布電子相冊 358
14.6 思考與練習 362

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