基本介紹
- 軟體名稱:Windows DirectX 12
- 開發商:Microsoft 微軟
- 軟體平台:Windows 10,xbox,Windows 10 mobile
- 軟體版本:DX12
- 軟體語言:C語言
新的特性
具體包括:套用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多執行緒效率,可以充分發揮多執行緒硬體的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裡就先不說太多了。
硬體支持
AMD則確認,GCN架構的所有顯示卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。現有顯示卡無一完整支持DX12,GCN架構只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。AMD全球技術市場總監Robert Hallock確認了上述說法。
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
AMD已經說了DX12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四個月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡。