《Direct3D中的2D編程》是重慶大學出版社出版的圖書,作者是帕澤拉
基本介紹
- ISBN:9787562432944
- 作者:帕澤拉
- 出版社:重慶大學出版社
- 出版時間:2005年1月
- 頁數:233
- 定價:35.00元
- 裝幀:簡裝本
《Direct3D中的2D編程》是重慶大學出版社出版的圖書,作者是帕澤拉
在計算中,D3DX(Direct3D Extension)是一個不贊成使用的高級API庫,它是為了補充微軟的Direct3D圖形API而編寫的。介紹 D3DX庫在Direct3D 7中引入,隨後在Direct3D9中進行了改進。它提供了用於向量,矩陣和顏色的常用計算的類,計算查看和投影矩陣,樣條插值和幾個更複雜的任務,例如編譯或組裝用於3D圖形編程的著色器...
第2章 Direct3D編程基礎 2.1 DirectX概述 2.1.1 DirectX的發展過程 2.1.2 DirectX的組成部分 2.1.3 Direct3D與COM 2.1.4 Direct3D接口對象 2.2 Direct3D渲染流水線 2.2.1 渲染流水線 2.2.2 靈活頂點格式 2.2.3 D3D中的顏色 2.2.4 D3D中的圖元 2.3 Direct3D程式結構 2.3.1 ...
第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。本書適合希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程式設計師閱讀,也可供已對Direct3D有一定...
Peter Walsh的這本《DirectX 10 3D遊戲編程深度探索》內容涵蓋面廣,講解深入淺出,且示例豐富。書中主要介紹如何使用DirectX開發互動式3D圖形程式,重點是遊戲開發。全書首先介紹了必要的入門知識,如開發平台、圖形學基礎、數學工具,然後講解了相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋了Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪製...
DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程式接口(API)。DirectX可以讓以windows為平台的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程式,也降低用戶安裝及設定硬體的...
黃際洲,2004-2007年連續四年微軟最有價值專家(MVP)。感興趣的研究方向主要包括自然語言處理、信息檢索、聊天機器人等。他曾翻譯了三本遊戲編程方面的書籍:《Direct3D中的2D編程》、《遊戲編程AllinOne》及《DirectX角色扮演遊戲編程》。崔曉源,就任於微軟亞洲研究院創新工程組,負責前沿研究成果的轉化和新產品孵化。