Delphi經典遊戲程式設計40例

Delphi經典遊戲程式設計40例

圖書介紹:本書以專題的方式來介紹種種經典遊戲程式的設計技巧,書中共分為“繪圖”篇、“人工智慧”篇和“簡易工具”篇40個不同的專題講座並以Delphi為實現程式,讀者可以從中學到不同類型遊戲的設計思維技巧。繪圖篇中包括:背景底下移動的ICON、立體迷宮、XOR的攻擊效果、數字鐘等;人工智慧篇中包括:殘留的軌跡線、點的生存競爭、RPG中的敵人的出現時機、與商店老闆拉智慧等;簡易工具篇中包括:點陣圖編輯器的世界、動畫檢查器等內容。

基本介紹

  • 書名:Delphi經典遊戲程式設計40例
  • 作者: 日高 澈
  • 譯者:博碩文化
  • ISBN:7113059848
  • 出版社: 中國鐵道出版社
  • 開本:16
基本信息,圖書目錄,

基本信息

Delphi經典遊戲程式設計40例(含CD-ROM光碟一張)——遊戲編程大師系列
圖書作者: 日高 澈 著 博碩文化 譯
ISBN: 7113059848
出版時間:2004-11第1版
印刷時間: 2004-11第1次印刷
開 本:16
價 格(元):60

圖書目錄

套用範例1 可在背景底下移動的ICON
·將圖形圖像放大
·ICON的設定
·使用Timer組件
套用範例2 由小而大的圖畫世界
·準備圖樣
·圖樣的基本規格
·數組的初始設定
·點陣圖的區域的功能
·點陣圖的複製
·畫面的切換
·最後修飾的重點
套用範例3 圖樣的重疊與多重地圖(Multi Map)
·圖樣重疊的基礎知識
·邏輯運算
·製作去除用模板點陣圖
·何謂多重圖像
·執行範例程式以確認結果
套用範例4 大型圖像的4個方向滾動
·各種滾動
·滾動的世界
·甜甜圈型世界地圖的滾動原理
·按鈕與計時器的功用
套用範例5 複合圖案的時間差移動
·以眼睛確認時間差移動
·設定獨有的record類型
·程式的程式化
·各自移動的技巧
套用範例6 向真正的簡易零件貼圖挑戰
·何謂簡單的零件貼圖功能
·畫面顯示的基礎系統
·點陣圖與坐標
·新記錄類型的內容
·在背後活躍的程式
·力求簡單
套用範例7 星星的誕生與隕落
·處理大量的角色
·尋找誕生的星星
·活躍的隨機數
·以計數器提升加速度
·調整平衡性的重要性
套用範例8 多重滾動
·何謂真正的多重滾動
·虛擬多重滾動
·循環滾動的實質內容
·將調色板統一起來
·簡易零件貼圖功能與去除操作
套用範例9 可大可小可隨處移動的聚光處理
·看不到的內容
·聚光燈處理演算法
·聚光燈的坐標與半徑
·程式的重點
·各種用途與形狀
套用範例10 自動滾動功能與簡易零件貼圖
·單向滾動的原理
·簡易零件貼圖功能與去除操作
·跳動的秘密
·角色的黑影
·停止滾動
套用範例11 零件貼圖中的優先順序
·制定顯示順序的原則
·類似零件貼圖管理法
·顯示順序的實際狀態
·為了便於分析程式
套用範例12 各種化妝星示畫面特效
·化妝顯示1
·化妝顯示2
·化妝顯示3
·化妝顯示4
套用範例13 各種卸妝效果的處理
·卸妝1
·卸妝2
·卸妝3
·卸妝4
套用範例14 各種畫面改變的化妝法
·畫面改變與畫面顯示的不同
·畫面改變的化妝法1
·畫面改變的化妝法2
·畫面改變的化妝法3
·畫面改變的化妝法4
套用範例15 熱氣飄浮的畫面
·畫面搖動的效果
·基本原理為畫面滾動
·本套用範例獨有的特徵
·變數的功用
套用範例16 馬賽克處理
·確認馬賽克的實際狀態
·馬賽克處理的機制
·檢查滑鼠的ON-OFF
·改變馬賽克的大小
套用範例17 碰撞檢查與事後處理
·碰撞的認定
·碰撞判定基準
·碰撞檢查的時機
·動畫處理
·各角色記錄類型的功能
套用範例18 線條光線的威力
·光線的原貌
·使線條看起來像是光線的技巧
·程式設計上的問題
·各變數的內容
套用範例19 閃電
·閃電的原理
·閃電光線的壽命
·靠近閃電程式
·閃電控制的秘訣
套用範例20 對應於大畫面的大閃電
·為何要製作大閃電
·追求自然的閃電
·隨機數的控制
·閃電專用的程式
套用範例21 立體迷宮
·不迷路的方法
·立體化的規則
·4個方向的處理
·立體化程式的未來
套用範例22 殘留圖像效果
·用途視創意而定
·尋找相同的軌跡
·殘留圖像顯示的實際狀態
·移動方向與移動效果
套用範例23 行動的記錄與重現
·體驗過去與未來
·示範與隨機數
·負責記錄與重玩操作的配角
套用範例24 XOR的攻擊效果
·XOR的特徵與顏色變化
·攻擊效果1
·攻擊效果2
·攻擊效果3
·攻擊效果4
套用範例25 數字鐘
·近似藍色液晶的數字鐘
·讀取時鐘
·數字顯示的機制
·液晶數字圖案與顯示位置
套用範例26 Image List的實力與用法
·何謂Image List
·比較兩者的實力
·Image List的用法
·如何活用Image List
小型人工智慧篇
套用範例27 殘留的軌跡是拋物線
……
套用範例28 殘留的軌跡是正弦曲線
套用範例29 殘留的軌跡是鐘擺線
套用範例30 殘留的軌跡是圓形運動
套用範例31 白點是目標
套用範例32 人畜無害的獵點
套用範例33 點的生存競爭
套用範例34 RPG中的敵人的出現時機
套用範例35 半自動製作迷宮
套用範例36 不可思議的房間與迷宮
套用範例37 在迷宮中追趕對手
套用範例38 與商店老闆拼智慧
簡易工具篇
套用範例39 點陣圖編輯器的世界
套用範例40 動畫檢查器

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