DefenseGrid

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Defense Grid: The Awakening 是最具代表性的塔防策略遊戲,玩家能夠輕易上手,而且引人入勝,令你愛不釋手。在地圖上的重要戰略位置建造防衛塔,以防止外星敵人偷取你的動力核心。你可以一次只玩 15 分鐘,也可以連續玩上好幾個小時!這款得獎遊戲包含長達 10 個小時的劇情內容,Awakening 任務中有 20 個獨特的地圖,另有 4 個 Borderlands 附加地圖,眾多防衛塔和敵人類型,互動式音樂專輯,以及超過 100 項挑戰模式等你來解除鎖定,給你更多的歡樂時光。保衛核心!

基本介紹

  • 中文名: 防禦陣型:覺醒
  • 外文名:Defense Grid: The Awakening
  • 遊戲類型:SLG 策略遊戲
  • 發行時間: 2009年
  • 地區美國
  • 語言英文
  • 製作發行:Hidden Path Entertainment
  • 支持平台:PC/XBOX
概覽,遊戲背景,快捷鍵,防禦塔功能,其他,配置,遊戲得分,心得,分數計算,戰略提示,秘籍,

概覽

遊戲背景

這是一個老手和菜鳥都同樣會喜歡的塔防遊戲。敵人來勢洶洶,你需要建造火力強大的防衛塔來保護你的基地。精美的遊戲場景,炫目的特效,動感的音樂,易上手的操作及極高的遊戲性,這些都可以在遊戲中感受到。

快捷鍵

兩個有用的快捷鍵: F鍵,加速遊戲運行;Backspace鍵,這個鍵的功能是自動回到上上一波攻擊開始的時候,多按幾次能回到第一個儲存點,這樣就不需要每次重頭開始。
以上兩鍵靈活運用,事半功倍。

防禦塔功能

Gun(機槍塔)
可防空
造價: 100 +200 +400
傷害: 極低 極低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
頻率: 隨時
特性:
機槍塔價格便宜,圍迷宮時是首選堵路工具
可對地對空,因此可以應付任何敵人
由於射程不遠,且頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以儘量沿路安放,做到利用最大化
特適合對付: 護盾怪
Inferno(火焰塔)
50%燃燒傷害
造價: 150 +300 +600
傷害: 極低 極低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 固定2.5
頻率: 隨時+持續
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造成片傷害,再加上點燃的效果,可以在敵人離開射程後繼續造成50%的傷害達一段時間
特別適合對付成群的小怪
火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內角效率更高
特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS
Laser(雷射塔)
100%燃燒傷害
造價: 200 +400 +800
傷害: 極低+ 低 中
射程: 固定3.5
頻率: 隨時+持續
特性:
雷射塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到雷射塔全部的傷害達一段時間
但多個雷射塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是 所受傷害=開根號(所有雷射塔的攻擊力疊加)
也就是說兩個雷射塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不合算
幸好雷射塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程里只有一個可攻擊對象
要注意,護盾可以完全吸收燃燒傷害,儘量不要把雷射塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的怪鄙視的
如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,那就在即將進入該區域的地方放置雷射塔
讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒
特適合對付: 快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(完全無法傷害)
Temporal(減速塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 2.5 3.5 4.5
頻率: 低
特性:
還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個層面上的怪
Meteor(迫擊炮)
20%燃燒傷害
造價: 250 +500 +1000
傷害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
頻率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力
但由於攻擊力夠高,所以打護盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯的
射程就其一大優點,幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以
Cannon(加農炮)
可防空
造價: 200 +400 +800
傷害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
頻率: 低 2連射 3連射
特性:
如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠
特別是升級後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了
低發射頻率使得視野遮擋對持續傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題
要注意的是,升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很廢了
特適合對付: 護盾,血牛,BOSS
不適合對付: 敵群,小怪(浪費攻擊力)
Tesla(磁暴塔)

造價: 175 +350 +700
傷害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
頻率: 低+ 低++ 中-
特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈式傷害,適合對付群怪
且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害
具體數值(摘自Steam論壇,有編輯)
1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 33 dmg (目標1) + 22 dmg (目標2)
2級蓄能: 49 dmg (目標1) + 33 dmg (目標2)
3級蓄能: 74 dmg (目標1) + 49 dmg (目標2)
4級蓄能: 111 dmg (目標1) + 74 dmg (目標2)
2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 58 + 39 + 26
2級蓄能: 87 + 58 + 39
3級蓄能: 131 + 87 + 58
4級蓄能: 196 + 131 + 87
5級蓄能: 294 + 196 + 131
3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
將磁暴塔放在迷宮靠後方,怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以給其充足的時間蓄能
作為最後一道防線清洗落網之魚
Missle(飛彈塔)
只防空
造價: 225 +450 +900
傷害: 高- 高+ 高++
射程: 固定8.5
頻率: 中- 2連射 3連射
特性:
純防空,升到3級後攻擊里滿了,威力沒的說
每升一級還增加一枚飛彈,但和Cannon不同,每顆飛彈可以攻擊不同的目標
在空軍的路線附近放置兩到三個3級飛彈塔後基本可以無視飛行單位了
特適合對付: 空軍
不適合對付: 地面單位(被無視了)
Concussion(震盪炮)
造價: 275 +550 +1100
傷害: 極低-- 極低- 極低
射程: 固定3
頻率: 隨時
特性:
射程很近,但可以同時攻擊範圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高
而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題
升級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效
要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護
如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害
特適合對付: 群怪
不適合對付: 被一個護盾怪保護的群怪
Command(控制塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 3.5 4.5 5.5
頻率: 隨時
特性:
唯一可以探隱形的塔
但隱形單位會在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣,此塔作用不大
但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔範圍內被幹掉的敵人都會增加回收的資源
1級+25% 2級+35% 3級+45%
想要得高分,全靠此塔了

其他

配置

  • 最低配置:
  • 作業系統:Windows XP, Vista
  • 處理器:1.8GHz CPU or higher
  • 記憶體:512 MB RAM
  • 硬碟空間:1GB available space
  • DirectX 版本:DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later
  • 顯示卡: DirectX 9 video card with shader 2 support such as the following:
    ATI Radeon 9600 or newer (9600-9800, X300-X1950, HD 2400-HD 4870)
    NVIDIA GeForce 6100 or newer (6100-6800, 7100-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280)
推薦配置:
  • 作業系統:Windows XP, Vista
  • 處理器:dual core 2.0GHz CPU or higher
  • 記憶體:1GB RAM XP, 1.5GB RAM Vista
  • 硬碟空間:1GB available space
  • DirectX 版本:DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later
  • 顯示卡:DirectX 9 video card with shader 3 support and 256MB VRAM such as the following:
    ATI Radeon X700 or newer (X700-X1950, HD 2400-HD 4870)
    NVIDIA GeForce 7600 or newer (7600-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280)
  • 控制器:Optionally supports Microsoft Game Controller for Windows

遊戲得分

Metacritic:8.1/10 Steam: 好評如潮

心得

分數計算

GOLD是靠遊戲中的分數決定的,我們在最後面的評分表中可以看到,總分由3部分組成:
1、剩餘資源,也就是你最後留下多少錢,這個分數計算是(剩餘資源×1)
2、塔的價值,也就是你所造的塔能值多少錢,這個價值是造價的75%,這個分數計算是(造價×75%×1) 所以有些前輩說,怪物殺完後把塔全賣掉,這個是沒必要的
3、剩餘能源塊的數量,在能源塊完好無損的輕快下分數固定為(24×100=24000) 這個也是拿GOLD的關鍵。如果有任何一塊能源快被拿出地圖,不管你建設的有多好或者你剩下多少錢,都是無法拿到GOLD的。

戰略提示

1、只要能保證沒有怪能把能源塊帶出地圖,能少造塔就儘量少造,能少升級就儘量少升級。
2、開局。開局選擇塔的位置,選擇火力點。選擇火力配置很重要,這個很重要,這個關係到全局.....關於這點 前面有很多前輩都說了,也說的很好,很對,這就不重複...
3、如果你能做到上面3點,基本上你每關都能拿GOLD.....

秘籍

直接在遊戲中輸入 包括“=”號)
=dnamuse 增加100,000資源
=chezanator 幹掉在地圖中的所有異形
=kristalithan 幹掉所有奪得能量核的異形
=indesilvermoon 異形無法撿得返回的能量核
=jeanmarie 打開或關閉異形奪取能量核的能力
=enzyme 解開所有等級

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