DSP/FPGA嵌入式實時處理技術及套用(北京航空航天大學出版社出版書籍)

DSP/FPGA嵌入式實時處理技術及套用(北京航空航天大學出版社出版書籍)

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《DSP/FPGA嵌入式實時處理技術及套用》是2011年9月1日北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是孫進平、王俊、李偉。

基本介紹

  • 書名:DSP/FPGA嵌入式實時處理技術及套用 
  • 作者孫進平王俊李偉
  • ISBN:9787512405455
  • 頁數:288頁
  • 出版社:北京航空航天大學出版社
  • 出版時間:2011年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

孫進平、王俊、李偉、張有光等編著的《DSP/FPGA嵌入式實時處理技術及套用》以DSP處理器提高處理速度的方法為主線,介紹了流水線、並行結構、哈佛結構、數據傳輸等DSP處理器的常用結構,總結了DSP處理器的典型結構和發展體系,同時給出了典型DSP系統硬體結構、開發編程方法和系統實例;並介紹DSP多片互聯與FPGA套用和FPGA在實時處理中的套用,包括FPGA對ADC採樣的控制、基於FPGA的正交採樣和數字下變頻、脈衝壓縮模組和FPGA與DSP之間的接口設計等。
《DSP/FPGA嵌入式實時處理技術及套用》可作為電子類本科高年級學生和研究生專業選修課教材。

編輯推薦

孫進平、王俊、李偉、張有光等編著的《DSP/FPGA嵌入式實時處理技術及套用》以DSP處理器提高處理速度的方法為主線,介紹了流水線、並行結構、哈佛結構、數據傳輸等DSP處理器的常用結構,總結了DSP處理器的典型結構和發展體系,同時給出了典型DSP系統硬體結構、開發編程方法和系統實例。通過幾年的教學、科研實踐,內容不斷充實、精煉、改進提高,獲得同行專家的認可與好評。為進一步深入擴大交流,充實提高,滿足社會同行業讀者要求而正式出版。本書可作為電子類本科高年級學生和研究生專業選修課教材。

目錄

第1章 緒論
1.1 數位訊號處理概述
1.2 數位訊號處理系統實現方法
1.2.1 ASIC(積體電路)
1.2.2 DSP(數位訊號處理器)
1.2.3 FPGA現場可程式門陣列
1.2.4 其他數位訊號處理器
1.2.5 常用數位訊號處理系統優缺點比較
1.3 數位訊號處理晶片發展歷程
1.3.1 ASIC晶片發展
1.3.2 DSP晶片發展
1.3.3 FPGA的發展
1.4 數位訊號處理的套用
第2章 DSP實時處理與數制表示
2.1 數位訊號處理系統概述
2.2 數字/模擬轉換
2.2.1 定點數
2.2.2 浮點數
2.2.3 ADC採樣過程
2.2.4 DAC重構過程
2.3 實時信號處理
2.3.1 數據流處理方法
2.3.2 數據流處理
2.3.3 數據塊處理
2.4 DSP的處理速度
2.4.1 DSP執行程式時間估計方法
2.4.2 DSP性能指標
第3章 DSP處理結構與數據傳輸
3.1 硬體乘法器和乘加單元
3.2 零開銷循環
3.3 環形buffer
3.4 碼位倒序
3.5 哈佛結構
3.6 流水線技術
3.7 超標量與超長指令字處理器
3.7.1 超標量處理器
3.7.2 超長指令字(VLIW)處理器
3.7.3 超標量與超長指令字(VLIW)的區別
3.8 DSP的傳輸速度
3.8.1 DMA控制技術
3.8.2 DMA控制器與傳輸控制塊
第4章 DSP晶片的構成與開發流程
4.1 DSP晶片的基本結構
4.1.1 典型DSP—TS20lS基本結構
4.1.2 ADSP—TS201s常用引腳分類
4.1.3 ADSP—TS201S算法處理性能
4.2 DSP中數據傳輸和處理方法
4.2.1 ADSP—TS201s高效數據訪問與傳輸方法
4.2.2 ADSP—TS201S中數據處理方法的最佳化(實時處理)
4.3 DSP系統常用的編程和控制方法
4.3.1 ADSP—TS201S中LDF檔案的編寫
4.3.2 Main函式及典型處理流程
4.3.3 ADSP—TS201S中系統初始化程式
4.3.4 中斷的使用方法
第5章 DSP多片互聯與FPGA套用
5.1 並行處理系統互聯結構
5.2 DSP並行處理系統中常用的互聯結構
5.2.1 利用外部存儲器接口組成並行結構
5.2.2 ADI公司多處理器並行結構
5.2.3 TI公司多處理器並行結構
5.3 DSP互聯技術總結
5.4 FPGA簡介
5.4.1 FPGA的內部資源
5.4.2 FPGA的引腳分類
5.4.3 DSP與FPGA的比較
5.5 FPGA內部資源使用
5.5.1 暫存器的定義和使用
5.5.2 FIFO資源的定義和使用
5.5.3 與DSP相關的讀/寫操作
5.5.4 時鐘管理器的使用
第6章 FPGA在實時處理中的套用
6.1 系統概述
6.2 FPGA對ADC採樣控制
6.3 基於FPGA的正交採樣和數字下變頻
6.4 脈衝壓縮模組
6.5 FPGA與DSP之間的接口設計
第7章 DSP在實時處理中的套用
7.1 ADSP—TS201S信號處理系統硬體結構
7.2 系統中DSP記憶體分配以及不同處理器之間的數據傳輸
7.2.1 DSP與FPGA之間的數據通信
7.2.2 DSP之間Link口數據通信
7.3 ADSP—TS201S信號處理流程程式設計
7.3.1 中斷服務函式聲明
7.3.2 系統初始化
7.3.3 從FPGA中FIFO使用DMA方式讀取處理數據
7.3.4 數據處理
7.3.5 DSP以DMA方式傳輸數據
7.4 DSP彙編語言並行最佳化
7.4.1 FFT在ADSP—TS201S中的並行最佳化方法
7.4.2 CFAR在ADSP—TS201S中的並行最佳化方法
7.5 實時系統處理結果
第8章 實時圖像處理系統
8.1 DSP晶片介紹
8.2 系統功能與總體結構
8.2.1 圖像數據的採集
8.2.2 圖像數據的輸出
8.3 系統硬體結構設計
8.3.1 FPCA功能設計
8.3.2 DSP功能設計
8.3.3 系統通信接口設計
8.4 電源及時鐘電路設計
8.4.1 系統電源設計
8.4.2 系統時鐘設計
8.5 原理圖設計
8.5.1 DSP原理圖設計
8.5.2 FPGA原理圖設計
8.5.3 整體布局布線
8.5.4 PCB布局
8.6 系統功能調試
8.6.1 系統電源調試
8.6.2 系統時鐘調試
8.6.3 系統與圖像採集系統間接口的調試
8.6.4 系統FPGA功能調試
8.6.5 FPGA與SDRAM接口調試
8.6.6 FPGA與DSP之間通信接口調試
8.6.7 DSP功能調試
8.6.8 FPGA之間通信接口調試
8.6.9 EMIF接口調試
8.6.10 232接口調試
8.6.11 CAN匯流排接口調試
8.7 系統性能
第9章 多核DSP系統結構與開發套用
9.1 概述
9.2 NVIDIA GPU Fermi GTX470的LFM—PD處理系統
9.2.1 Fermi GPU的硬體結構
9.2.2 Fermi GPU的軟體編程
9.3 PD—LFM算法的GPU實現
9.3.1 CPU—GPU的數據傳輸與記憶體分配
9.3.2 GPU中的FFT與IFFT
9.3.3 GPU中的匹配濾波、加窗與求模
9.3.4 GPU中的矩陣轉置
9.3.5 GPU中的CFAR操作
9.4 多核處理器Tile64
9.4.1 Tile64多核處理器架構
9.4.2 基於Tile64的LFM—PD處理解決方案
第10章 實時處理系統外部接口
10.1 存儲類
10.1.1 Flash
10.1.2 SRAM
10.1.3 SDRAM(MT48LC4.M3282)
10.2 硬碟接口
10.2.1 硬碟接口簡介
10.2.2 硬碟讀/寫控制
10.2.3 FAT32檔案系統實現
10.3 A/D、D/A轉換器
10.3.1 ADC08D1000
10.3.2 AD9430
10.3.3 AD9753
10.4 其他常用接口
10.4.1 MAX3100
10.4.2 PDIUSBD12
10.4.3 DS1302
10.4.4 CY7C68013A
附錄A 電子器件與CPU發展史
附錄B DSP晶片的發展
附錄C FPGA的發展

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