《DEATHSMILES》是由CAVE株式會社製作的橫版彈幕射擊遊戲。先後在街機、Xbox360和IOS平台上發售。
基本介紹
- 中文名:死亡微笑
- 原版名稱:DEATHSMILES
- 遊戲類型:橫版彈幕射擊遊戲
- 遊戲平台:街機,Xbox360,IOS
- 開發商:CAVE
- 發行日期:2007年10月19日
遊戲簡介,遊戲劇情,操作方式,自機介紹,ROSA,FOLLET,WINDIA,CASPER,版面系統:,獎命與miss,關卡分布,得分系統,道具種類,自機狀態,DM模式,簡單攻略,通關攻略,進階攻略,高階打法,黑版,新增機體,新增關卡,999難度,隱藏真boss,系統變更,
遊戲簡介
遊戲名稱:死亡微笑
遊戲類型:橫版彈幕射擊遊戲 STG
製作公司:CAVE
發行公司:CAVE
遊戲平台:街機、Xbox360、IOS,PC
DeathSmiles 是由老牌STG遊戲開發公司CAVE開發的橫版彈幕射擊遊戲。適中的遊戲難度,可愛的人設,優質的配樂,富有挑戰性的得分系統,是橫版彈幕遊戲中的優秀作品。並有續作DeathSmiles BlackLable和DeathSmiles 2。在街機平台上大獲好評後移植Xbox360平台和 IOS平台。2016年3月被移植到steam平台,包括了白版,黑版以及1.1模式。
遊戲劇情
聽說過所謂“神隱”嗎?世界各地被報導行蹤不明的孩子們。這些消失的孩子們究竟去了什麼地方呢?或是遭遇了事故。或是捲入了犯罪事件。又或者是……踏入了通往異世界的大門。
在倫敦生活的13歲少女windia,某日在上學的路上失去了蹤影。據目擊者稱,她被突然出現的光芒所吸入……這就是所謂“神隱”。少女被送往了異世界。
………………
操作方式
自機分為本體和使魔兩部分,均可進行攻擊。並可以向左右兩個方向射擊。
八方向搖桿:控制自機本體在畫面上移動。自機的使魔以固定半徑圍繞自機旋轉,方向與自機移動相反。
A鍵:向左射擊。連打為散槍射擊模式,長按為雷射攻擊模式。
B鍵:向右射擊。連打為散槍射擊模式,長按為雷射攻擊模式。
C鍵:召喚魔法。消費1顆雷。雷的攻擊有兩重:第一重為自機使魔當前位置向前一段距離的圓形魔法陣,攻擊力較強;第二重為全螢幕攻擊,攻擊力很低。
A+B鍵:對一個圓形區域內的敵人進行鎖定攻擊。當Power值滿1000時會強制進入hyper模式(hyper模式見系統介紹)。
自機介紹
ROSA
CV:田內夏子
身高:160cm
血型:O
攻擊方式:前方集中型。散槍威力中等。雷射威力高。鎖定攻擊範圍是以使魔為圓心的一個大圓,圓的半徑與使魔和本體的距離成反比。
移動速度:較慢
使魔特性:散槍時為較弱威力直線射擊。雷射時使用花朵作為特殊攻擊。
使魔移動:通常為距本體較遠的圓形軌道上移動。雷射時繞本體旋轉,速度較慢;散槍時隨本體移動;鎖定時強制跑到本體身後與本體處於同一高度水平移動,方向和本體相反。
FOLLET
CV:阿部留美
身高:155cm
血型:O
攻擊方式:前方散射型。散槍、雷射和鎖定的威力都較弱。
移動速度:較快
使魔特性:散槍時為低威力散射攻擊;雷射時以高威力近距離火焰為特殊攻擊;鎖定時為高威力散射攻擊。
使魔移動:通常為距本體較遠的圓形軌道上移動。散槍時繞本體旋轉,速度極快;雷射時隨本體移動;鎖定時強制跑到本體身前固定距離轉動,方向和本體相同。
WINDIA
CV:飯田奈保美
身高:151cm
血型:A
攻擊方式:前方集中型。散槍威力較弱,雷射和所動攻擊一般。
移動速度:較快
使魔特性:散槍和鎖定時為低威力射擊;雷射時發射三日月為特殊攻擊。
使魔移動:通常為距本體較近的圓形軌道上移動。
散槍時繞本體旋轉,速度極快;雷射時隨本體移動。
CASPER
CV:林美穂
身高:142cm
血型:B
攻擊方式:前方集中型。散槍威力很弱,雷射時近距離高威力,遠距離威力較低。
移動速度:散槍下速度極快,雷射時速度極慢。鎖定時速度較快。
使魔特性:雷射和鎖定時為低威力射擊;散槍時發射迴旋鏢為特殊攻擊。
使魔移動:通常為距本體較近的圓形軌道上移動。
散槍時繞本體旋轉,速度極快;雷射時隨本體移動。
版面系統:
獎命與miss
遊戲初始狀態只有Casper和Windia兩個角色可選,EX關卡和另兩個角色均處於隱藏狀態。解鎖方式如下:
EX-峽谷:投幣,按住2P的ABC鍵,1P輸入CCCA↑←→↓BCCC↓↓ABCBA
Follett:投幣,按住2P的ABC鍵,1P輸入↑↑↑↑BBAA←←→→CCC↓C
Rosa:投幣,按住2P的ABC鍵,1P輸入CBACB↑A→C←B↓CBAAA
初始生命值為三格HP 每格HP有3個雷 HP槽空掉了請再投一個幣Continue
當得分為2KW以及4.5KW時當前生命值和生命值上限均加一格。
被敵人(無論空中還是地面的敵人)和大型子彈(比自機大的或差不多大的子彈例如圓球、箱子、落石、心臟)撞擊一次損失半格HP。被其他子彈擊中則損失一格HP(有半格HP時損失半格),每損失一格HP則是真正意義上的miss。會扣除當前Power值的30%並清空附加值,hyper下miss了會退回普通狀態。
關卡分布
1 普通關卡
進入選關節面以後 可以看到上下兩排關卡分別是:
夜間關卡 墓地 沼澤 火山
晝間關卡 港口 森林 湖畔
每關都有三個難度可供選擇: LV1最簡單,LV2道中雜兵數量增加,LV3 接著加雜兵且boss多一個形態。
必須按晝夜晝夜晝夜的順序選擇關卡,而且上下兩個時間段的LV1 LV2關卡分別只能選一個,就是說至少會有兩個LV3的關卡存在。
如果六關中選擇了5關LV3難度的話,會從第5個LV3難度關開始進入DeathModle(後面簡稱DM)。敵人死後會產生死屍彈。
2 EX關卡 峽谷
在前六關完成後,對話完成即可選擇是直接去Final關還是先到EX關再去Final關。
進入EX關卡會強制開啟DM:無論前六關是否是DM 峽谷都會有死屍彈存在,只不過DM等級會不同。
3 Final關卡 冥界城
無論是否進過峽谷,冥界城是必須要過的,前提是你到這裡還沒掛乾淨。
冥界城有兩個階段,分別是城外和城內。流程很長,左右都會不停地冒出敵人,反正到這裡小心就是啦。 Finalboss有兩個:先是大叔(沼澤魔女的爸爸),再是大龍(冥界帝王)如果在跟大叔的戰鬥過程中沒有扔過雷 的話(包括見大叔前的那一小段路程),在大叔被大龍咬的時候會掉出一個+2格血的道具(即使是miss了也是不受影響的)。
得分系統
道具種類
1 補給道具
小回復 補半格血;中回復 補一格血;大回復 補2格血;
魔法書(Magic) 補1個雷
道具根據不同的難度和關卡而不同。
具體見下表(S5表示放在第五關,其餘類推)
港口 巨人 DM S5 小回復2個
墓地 巨人 Lv3 S4 小回復,LV3 S6 Bomb
沼地 大叔的爛車子:LV2 S4,S6 小回復,LV3 S4,S6 魔法書
火山 巨人LV3 S4 小回復, LV3 S6 中回復
峽谷 中boss(大狗) bomb冥界城 boss(大叔)大回復
2 得分道具
得分道具的取得會增加螢幕左下角的數字,稱POWER值
共有四種:
金色大皇冠 每個POWER值+10
紅色小皇冠 每個POWER值+5
骷髏 每個POWER值+1
死屍彈 用使魔吸收則POWER+1 用身體吸收則會產生很好聽的聲音。
道具掉到螢幕中的地面、凸出建築、鐵軌等障礙物上面就會分裂:大皇冠會分裂為2個小皇冠或者4個骷髏 小皇冠分裂為2個骷髏 死屍彈則消失不見。
道具的產生會敵人不同屬性而不同。用跟屬性一致的狀態(注意不一定是一致的火力,只要對方擊破的瞬間自機處於那個狀態就可以)擊破敵人會得到最高數量的道具,否則就有道具損失。當然雷射屬性的怪你用lock打爆了也是出那么多道具的。
敵人的屬性分類如下:
總體而言空中小型單位屬性為散槍,其他大型單位為雷射或者鎖定。
同時注意 hyper狀態下部分敵人屬性變化為lock:森林的藤條、湖畔的列車;fever下目玉也會變成lock屬性。
自機的Power值會在螢幕左下角(1P)和右下角顯示(2P)。
每個道具的得分為道具自身的基本分+當前power值+累計值
自機狀態
自機的狀態有四種:
1 Power值不滿1000的狀態
敵人被攻擊所產生的道具按照敵人自身屬性和被擊破時自機所屬狀態而定。Power值根據吸收到的道具累加。
2 Power值滿足1000的狀態
任何敵人被打爆時都會爆大皇冠。此時吸收道具的得分除了每個道具的基本分以外還有一個道具數量累計分數:累計值是按照道具本身power值進行累計:金皇冠+10,小皇冠+5,骷髏和死屍彈+1。累計值會在獲得道具的時候以1000+XXXX的形式從自機頭上冒出來。
3 Hyper狀態
在P值滿1000後按下A+B鍵半秒後就進入Hyper狀態。進入瞬間出現自機無敵,螢幕上敵彈變成大皇冠的效果。
此狀態下自機POWER值不斷快速下降:下降速度按照當前自機火力狀態而定。按快慢順序依次為:扔雷>>鎖定+本體射擊>鎖定+本體不射擊>雷射>散槍>停火。扔雷的話會在雷爆的時間段內下降850的Power值。 hyper狀態下P值歸零則回歸普通狀態。所有道具分數從頭開始累計。同時全螢幕消彈一次。自機短時間無敵。
hyper狀態下擊破道具的產生同狀態1。使魔的特殊攻擊打在敵人身上會高速冒出大量骷髏道具。累計分數從2狀態繼承並按新的規則累計。
下表是在不同累計值時每得到一個道具的增加值
0~99 +1
100~199 +2
200~499 +4
500~999 +8
1000~1999 +12
2000~4999 +16
5000~9999 +20
可以看出在累計值達到1000+以後爆Hyper重新吸收道具是比較快速進入Fever狀態。Hyper狀態消失時全螢幕消彈一次。
4 Fever狀態
在Hyper狀態下道具累計數量到達一萬的時候就進入Fever狀態。擊破敵人產生大量金皇冠。Power值下降速度和Hyper狀態相同。fever狀態下P值歸零則回歸普通狀態。所有道具分數從頭開始累計。同時全螢幕消彈一次。自機短時間無敵。
DM模式
如果前六關中選擇了5關LV3難度的話 會從第5個LV3難度關開始進入DeathModle(後面簡稱DM)
敵人死後會產生死屍彈死屍彈從被擊破敵人的位置產生,形式為不穩定的自機狙以及各種散彈。發彈區域位敵機固定的行動路線。比如說一個橫穿螢幕的雜魚被你在中間打爆了,那么他的死屍彈發彈區將依舊橫穿螢幕直到發彈時間結束。
死屍彈可以被使魔吸收 每吸收一個即相當於得到一個骷髏道具。
DM等級隨關卡選擇不同也不同:
前6關出現的DM或者noDM直接進入峽谷為LV1—— 死屍彈數量和彈速都是基本的。
前6關為DM後進入峽谷或冥界城,以及前六關非DM而從峽谷進入冥界城,為DM LV2——死屍彈彈數量為X2-X3,一半的死屍彈速度X2一半不變。
前6關為DM,並經過峽谷後的冥界城:為DM LV3——LV3有兩個模式:普通狀態和Hyper狀態。普通狀態死屍彈彈量超多,一隻最弱的雜魚產生的死屍彈都多到基本無法穿過,速度為3-1.5倍;Hyper狀態,彈量減少到2-3倍,速度為一半X3 一半X1.5。老爹會增加一個二身。
簡單攻略
通關攻略
如果是路人通關流,四個角色都是可以的。完全根據你的喜好而定。Rosa雖然有bug的火力優勢,但也不意味著其他人就弱到哪去。路人通關的話,主要是注意選擇適當難度的關卡以及順序。首先是能拿到儘量多的回覆道具,其次是比較方便在合適的地方打點分。剩下的就是靠自己的底力來通關了,話說這個遊戲真的不需要底力來通關啊。
先說順序:這裡我比較推薦的順序是 LV1 湖畔 LV1 墓地 LV2森林 LV2 沼澤 LV3 港口 LV3 火山。這個順序比較好記 上面一排123,下面一排321。難度和順序都按這個數字來。按這個順序打的話會有3個小回復1箇中回復。足夠miss3次了,而且附贈N個雷。前6面基本沒啥彈幕。只要夠猥瑣,絕對都是能當分吃掉的(滿血吃回復道具會加分,但不多)。
然後說打分:打分一般都是通過Hyper'狀態完成的。
Hyper下的分數積累規則前面已經講的很清楚了,我們要做的有這么幾個原則:
1 儘量帶著1000+的累計值(注意是累計值而不是Power值)在合適的地方:未來敵人較多且當前螢幕內子彈較多的時刻起爆Hyper狀態。
2 用使魔的特殊攻擊黏在敵人身上 讓骷髏源源不斷的冒出來。同時本體儘量不要射擊,只要做到跑位並在敵人掛掉的瞬間切換好正確的狀態(通常是鎖定 空lock嘛)。這個技巧叫做“灼”。
3 等掉落的道具在地形上分裂成骷髏時吸收。
4 一次性集中處理一批雜兵、道具,然後再處理下一批。避免源源不斷的大皇冠掉落、分裂、消失而造成的分數損失。
5 如果雜兵從障礙物種出生的話可以在障礙物中就將其屠宰,可以直接得到分裂後的道具。尤其是火山關的岩石噴口:每個獨立噴口收益至少1KW的分數(Fever狀態下)。
6 boss的打法:老樹精的最後一身,第二三顆雷那裡有安定位請第一時間站上去。大牛的箱子+子彈,都是自機狙知道怎么躲吧?
峽谷關:你真的是為了通關的話,去峽谷幹啥?
最後boss:打大叔千萬小心別扔雷。可以考慮在見大叔之前把雷都扔乾淨以免忙中出錯後悔不已。打大叔安定的話就是開局鎖住瞭然後安心避彈,這裡處理落極高避彈超簡單。注意不要離大叔太近不然大叔甩你一臉封位彈你就爽了。打龍的話,撐不住了或是感覺不爽了就扔個雷吧。反正獎2命,6個雷。boss就這么被雷死了啊! 不過記得以前說的雷的特性不?別炸空了啊~~
進階攻略
如果僅僅是簡單的通關不能使你滿足,而是想獲得DS玩家的真の一億男的稱號的話。下面的東西是你必須看的。
1 背出所有的地方單位的屬性,這個是必須的。
2 不用打DM
3 熟悉recharge:這個東西很關鍵,當然你不掌握的話也沒啥,1E分非常容易拿到。recharge的意思是,在Fever狀態快要結束的瞬間擊破敵人產生大量的大皇冠,Fever狀態消失後吃掉使得Power值回復到1000。
在森林、火山、冥界城這幾個比較長的關卡,recharge是實現兩次或多次爆Hyper所必須的技術。 recharge的方法有兩種:
一種是放雷。雷的屬性前面已經提到過了是分兩個階段的火力攻擊的。你可以選擇用哪個階段的火力來擊破,不過一般是選擇第一爆(約消耗200左右的Power值)。因為第二爆的時候很有可能你的Power值已經是0打不出大皇冠了。也可以選擇用自己的火力打爆,放雷只起到消耗Power的作用另一種是不用雷。這個時機必須計算的很精確,通常是在Power值剩餘約80的時候鎖定擊破一個或一堆大型敵人獲得大皇冠。繼續鎖定狀態,快速消耗Power值到0然後吸收大皇冠完成recharge。如果打爆很多大皇冠的時候你還有50以上的P值,請毫不猶豫扔雷把P值耗光不然的話就等著吃一地的骷髏吧。
4 注意一下幾個場所的道具分裂收集:森林的藤條和浮島全程鎖爆(中途一次recharge)、火山的噴口(全程灼,基本一個1KW的分)、冥界城第二階段的獨眼巨人鎖爆(一個1KW)。然後儘量不要miss。結算分一格血650W。雷一顆100W。
高階打法
1 最簡單的方法:找個高分錄像,路線怎么選擇,在哪裡爆Hyper,依樣畫葫蘆。
2 把前面說到的所有關鍵點都做到完美,前六面一般打糟了都有1.5E了。還沒死屍彈呢。冥界城的大眼球請慢慢養殖,他帶的小目玉打死多少補多少,一般一個500W不是夢 LV3DM的話一個1KW。第二階段大廳裡面的大獨眼巨人鎖爆的話也是1KW一個。這樣就2E5了還沒算結算分對吧~~
3 熟悉使魔的移動規律,大範圍的吸引死屍彈讓使魔吸收。
4 LV3DM在不爆Hyper狀態下死屍彈數量極多,可以輕易到達滿累計值狀態。收益超過hyper+灼。所以根本就不爆hyper一路硬抗下來。這個對版面的熟悉程度和處理能力要求極高。目前國內還沒有一個玩家能掌握這個打法,請各位有志之士勇敢挑戰。
黑版
2008年發售於街機平台(deathsmiles mega black label)
白版的四個機體均有強化,增加機體Sakura,增加關卡神殿,以及999難度和隱藏真boss
系統有所變更
新增機體
Sakura
姓名 | サクラ(Sakura) |
---|---|
別號 | サキュラ(Sacura) |
身高 | 155cm |
血型 | AB型 |
聲優 | 仲村かおり |
出身地區 | 英國 |
火力很高,使魔為兩隻烏鴉(因此屍彈抵擋範圍增加一倍,在道中有極大的優勢)
高速時使魔繞本體旋轉(距離近)
低速時使魔固定
使魔射擊方向非平射,而是向使魔對準的方向射擊(類似東方永夜抄中的單妖夢機體)
是適合新手使用的強性能機體
新增關卡
黑版增加EX關卡:神殿
玩家在前六面結束後可以選擇走單峽谷/單神殿後前往冥界城
也可以選擇通過兩個EX關卡後再前往冥界城。只通過單神殿的場合,冥界城的屍彈rank會增加,但是老爹不會有2身。
999難度
前6面除了白版的LV1,LV2和LV3以外,新增了一個難度:LV999
LV999下背景變為紫色。
LV999版面同LV3,但是所有敵人的彈幕大幅強化,所有中大型敵人(包括boss)血量增加50%。
並且即使在第一關選擇LV999也會有大量屍彈。
前六面取消除了5面港町以外的所有回血道具和雷道具獎勵。
前六面至少五面選擇999難度的情況下下一關也會是999難度(無論是走峽谷,神殿還是冥界城)
但是如果在EX關或者冥界城miss,則從下一關開始就不是999難度了(注意,冥界城道中miss了舞會難度也不會是999)
即使沒有經過峽谷,999難度的老爹也會有二身。
是適合進階玩家挑戰的難度,有心挑戰者可以嘗試
隱藏真boss
出現條件:
- 前六面全部選擇LV999並不續命通過。
- 前六面結束後經過峽谷和神殿,並且在魔界帝王出現前no miss(滿格血狀態下允許被體術一次)
以上條件滿足後,bloody jitterbug 在魔界帝王被擊敗後出現
堪稱除了雙緋蜂以外cave最難見到的真boss,在cave自己公布條件前沒有見到的玩家(但是公布出來以後馬上就被幹掉了2333333)
實際上該boss血薄且吃雷,見到的都能過,但是見到這個boss可謂難如登天。
系統變更
累積分上限為十萬,並且在hyper結束後不會清零LV2以上的boss戰時累積分會持續減少
power在500或以上且不滿1000時原本不會掉落道具的敵人被擊破會掉落骷髏,並且能開啟hyper,但此時hyper只會強化主炮,並且射擊不會掉落道具(累積分仍然會增加)
boss戰時boss放出的體術型子彈(如火柱,心臟,烏鴉等)被擊破時,如果此時處於DM模式,則也會產生屍彈。
擋掉屍彈不會增加power值。
獎殘分變更:1獎5000萬,2獎3億