基本介紹
- 中文名:彈彈堂
- 其他名稱:DDT
- 遊戲平台:網頁
- 玩家人數:多人
- 類型:Q版休閒遊戲
彈彈堂2,遊戲特點,遊戲指南,夢幻主題,等級上限,公式大全,主武器增加,幸運神,極·魔力水槍,極·聖火之炬,伯爵之劍,守護者法杖,守護法典,翔·天使之賜,寵物系統,簡介,相關FAQ,遊戲系統,強化系統,卡牌系統,交易系統,寶珠系統,貼心VIP,賽項,精英賽,聯賽,任務系統,修煉系統,新副本,第一關,第二關,第三關,彈王圖騰,
彈彈堂2
在遊戲中您可以使用各種武器和其他玩家對抗,簡易的鍵盤操作,讓您感受到刺激、互動、愉快的遊戲體驗。彈彈堂問世至今,已整整三年。三周年慶典的各種活動和趣味系統帶給彈友們的歡樂還沒散去,又一個重磅訊息襲來——《彈彈堂II》更新了!
現已完成更新。
遊戲特點
可愛畫面:人物角色採取大頭小身比例的Q版設計,畫面風格清新可愛。
戰鬥模式:刺激副本+BOSS挑戰+玩家PK對抗,彰顯與眾不同的戰鬥樂趣!
音樂音效:首款添加輕鬆背景音樂、搞笑戰鬥音效的網頁遊戲,更Q版,更可愛。
千變時裝:帽子、眼睛、服飾、表情等等千餘種時裝造型自由搭配,展現自我個性。
華麗特效:繁多武器展現不同炮彈效果,場面華麗絕倫,令人耳目一新。
裝備合成:完善的熔煉系統,自由打造極品裝備,更具遊戲趣味及視覺享受。
遊戲指南
2.1 操作指南
《彈彈堂》基本操作圖解
1)基本操作
遊戲基本操作通過鍵盤方向鍵“上、下、左、右”以及“空格”鍵實現。
“左、右”:控制人物在地圖上向左向右移動。
“上、下”:控制人物發射炮彈的角度,左下角有顯示炮彈發射角度的刻度。
“空格”:控制炮彈發射的力度,按住空格的時間越久,炮彈發射的距離越遠。在最下面的“力度”刻度條,會顯示當前空格操作所產生的力度。當不小心按過了應有刻度時應持續按下直到100時會向回反刻度此時按得時間越久炮彈發射越近。
2)道具使用
戰鬥中擊中空中果實或者寶箱所獲得的系統道具,最多存儲3個,快捷鍵為“1~8”和“z、x、c”。
《彈彈堂》道具使用快捷鍵說明
“1~8”:在商城購買的戰鬥類道具(如“三叉戟飛彈”)會顯示在戰鬥畫面中的右邊側欄,可以按“1~8”快捷使用對應的道具。
“z、x、c”:在房間裡的道具商店中購買的,或者在戰鬥中獲得的輔助類道具(如“隱身”),可以按“z、x、c”快捷使用對應的道具。(獲得或購買的道具換頻道後會消失)。
3)必殺技使用
戰鬥時當右下角怒氣條滿格後,就會出現“怒”或“Pow”按鈕,在攻擊的時候點擊(或按B),就能使用必殺技。
註:“三叉戟飛彈”道具與必殺技同時使用無效。
4)紙飛機使用
戰鬥時危險,可以使用紙飛機,點擊紙飛機(或按F),即可使用。
註:不要使用任何攻擊道具,因為攻擊道具完全無效(引導除外,可以讓飛機飛到敵身上)。
5)副手武器
戰鬥中按“R”或點擊“副手武器”按鈕使用。可以發揮副手武器的作用。[2]
2.2 角色信息
攻擊(屬性可見):角色的總攻擊屬性值,攻擊屬性大量加成角色造成的傷害,攻擊屬性在大量加成角色造成的傷害同時還會增加角色Delay值產生。(轉換成傷害,計算公式:傷害=(武器傷害+強化增加傷害)×(1+攻擊/1000)
防禦(屬性可見):角色的總防禦屬性值,防禦屬性降低角色受到的傷害和提升血量最大值。7點防禦增加1點生命值。(給護甲加成的)
敏捷(屬性可見):角色的總敏捷屬性值,敏捷屬性提高角色的體力恢復速度和提升體力最大值。每30點敏捷增加1點體力值。
幸運(屬性可見):角色的總幸運屬性值,幸運屬性提高角色的暴擊率、暴擊傷害和降低對方的防禦。
傷害(屬性可見):角色的總傷害屬性值,傷害屬性較大程度上影響對對手造成的傷害。
護甲(屬性可見):角色的總護甲屬性值,護甲屬性較大程度上影響對手對自己造成的傷害。
血量(戰鬥中可見):角色的最大血量值,血量的高低直接影響角色的生存能力。當角色的血量為0的時候,角色死亡,不能再攻擊。
體力(戰鬥中可見):移動力為0,則角色不能移動,也不能使用道具,每次回合後恢復的到初始值。
怒氣值(戰鬥中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發射炮彈的時候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,發射炮彈增加10),滿了之後可以使用武器的必殺技能。
經驗值(屬性中可見):玩家戰鬥累積的經驗值。
戰鬥力(屬性中可見):角色戰鬥能力的展現,數值越高,能力越強。
2.3 其他說明
1、可戰鬥時間,蓄力[P]
1)可戰鬥時間:每次的戰鬥時間為5、7或者10秒。
2)蓄力[P]:跳過本回合戰鬥,[P]為快捷按鈕。
註:蓄力能增加20怒氣。
2、風力
1)風力:顯示本回合風力的級別,注意控制好發射的力度。
2)上回合:顯示上一回合的風力級別。
3、小地圖
1)移動:通過移動白色的小視窗可以觀看全地圖。
2)紅藍小點:顯示當前你和敵人的位置。
4、道具商城:出售9種不同的道具,在等待房間右側。
5、刻度盤
1)顯示的是當前可移動的角度刻度線
2)顯示的是上一回合的角度刻度線
3)顯示本地網路狀態
6、力度條
1)力度最大為100
2)橘紅色顯示本回合的力度。
3)淺紅色顯示上一回合的力度。
7、功能鍵
1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家選擇。
2)表情:大頭表情快捷按鈕。按回車也能進行表情操作。
3)好友:查看好友名單和好友信息。
4)任務:進入可以查看自己的任務列表。
5)設定:可以設定是否打開背景音樂、遊戲音效、武器特效、喇叭功能、接收邀請、上線提示功能。
6)顯示可用必殺:點擊就能使用。
夢幻主題
等級上限
隨著等級上限的提升,將開放許多與新等級相關的遊戲內容,一個完全顛覆性的全新系統也將上線,遊戲內容極大豐富,全新的領域將向玩家全面展開。
公式大全
彈彈堂公式分為兩種:
一種是定角度變力度;另外一種則是定力度變角度。
彈彈堂螢幕距離:就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)
6.1定角度變力度:
彈彈堂公式一:M=60° N=60×螢幕距離的倒數+2×W(註:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。並且此時是逆風)
彈彈堂公式二: M=60° N=60×螢幕距離的倒數-2×W(註:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風)
彈彈堂公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快
6.2定力度變角度
彈彈堂公式三:N=100 W=90°-螢幕距離+2×W(順風,螢幕距離大小同上)
彈彈堂公式四:N=100 W=90°-螢幕距離-2×W(逆風,螢幕距離大小同上)
彈彈堂滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+螢幕距離-2×W(順風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)
彈彈堂滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+螢幕距離+2×W(逆風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)
彈彈堂公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。最後一個公式是轟天用來埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。
彈彈堂 公式七:N=60 W=90°-螢幕距離+2×W(順風,螢幕距離則改為20)
彈彈堂 公式八:N=60 W=90°-螢幕距離+2×W(逆風,螢幕距離則改為20)
彈彈堂 公式特點:準確率最高,還沒發現缺點
彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解 無風力
①:角度10 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度10 力量20 :1.5個身位 約等於4.5cm
角度10 力量30 :1.9個身位 約等於5.7cm
角度10 力量40 :2.5個身位 約等於7.5cm
角度10 力量50 :3.4個身位 約等於10.2cm
角度10 力量60 :4.2個身位 約等於12.6cm
角度10 力量70 :6.9個身位 約等於20.7cm
②:角度20 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度20[5] 力量20 :1.7個身位 約等於5.1cm
角度20 力量30 :2.6個身位 約等於7.8cm
角度20 力量40 :4.2個身位 約等於12.6cm
角度20 力量50 :7.0個身位 約等於21cm
角度20 力量60 :11.5個身位 約等於34.5cm
角度20 力量70 :13.5個身位 約等於40.5cm
③:角度30 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度30 力量20 :2.1個身位 約等於6.3cm
角度30 力量30 :4.4個身位 約等於13.2cm
角度30 力量40 :8.2個身位 約等於24.6cm
角度30 力量50 :10個身位 約等於30cm
60度半拋`一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
6.3高拋計算公式
一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)
順風:90度-距離+風度X2
逆風:90度-距離-風度X2
你現在和敵人距離是9度.現在是順 風2度.
順風公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆風的話.
逆風公式:90度-9-2X2=77度
高拋打法)的計算方法:
1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)
大地圖看屏距的方法:就是按F11將遊戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。
如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。
2、反高拋
公式:順風90+距離+風×2 1P=10距 力量是90
逆風90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力
以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2
6.4 其他
1、半拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
2、小拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用範圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)
3、50定
1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
4、65變
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
5、30定
1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
6、滿力平射
1P=6距1距=1角度 可用範圍4P (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度 可用範圍1P 67力(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
8、45定
1P=10距 順風1-1 逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
主武器增加
幸運神
極·魔力水槍
極·魔力水槍可以說是與雷霆系列、高幸運武器系列可以編為一組的武器,它的初始幸運就達到了280點的超高數值。
極·聖火之炬
伯爵之劍
伯爵之劍是真·遠古竹槍的升級版,殺傷力較於竹槍高一些。基礎傷害增加5點,基礎攻擊增加30點,基礎防禦增加10點,基礎敏捷增加20點,基礎幸運增加10點。是比真神器還要厲害的極神器。
守護者法杖
守護者法杖是真·牛頭怪的升級版,殺傷力較於竹槍高一些。基礎傷害增加6點,基礎攻擊增加30點,基礎防禦增加10點,基礎敏捷增加10點,基礎幸運增加10點。是比真神器還要厲害的極神器。
守護法典
守護法典是巴羅夫盾牌的升級版,減傷效果和巴羅夫盾牌是一樣的,不過攻擊、防禦、敏捷、幸運屬性每個多加30點。
翔·天使之賜
翔·天使之賜加血效果和真·天使之賜是一樣的,各屬性多加40點,是現今最強的副手,官網已經給出了這個道具的預告,將在以後一些充值、大型活動中獲得
寵物系統
簡介
角色等級達25級時將開放寵物系統,寵物系統包括“寵物”和“農場”兩部分,攜帶寵物進行競技或副本時可提升角色相關屬性。
寵物擁有“攻擊”、“防禦”、“血量”、“敏捷”、“幸運”屬性和戰鬥技能。彈友通過遊戲廣場進入“農場”,在“領養中心”可領取寵物,領取寵物後可在背包“寵物系統”中查看寵物信息,並可進行“改名”、“餵養”、“出戰”、“召回”、“放生”等操作。
農場中可種植多種植物,對應植物可用於合成寵物糧;合成寵物糧分為初級、中級、高級三種,合成的寵物糧均為綁定。同時還可以去摘採好友的菜,上限每人最多剩餘8/10個。
相關FAQ
Q:怎樣獲得寵物呢?
A:目前彈友獲得寵物方式有兩種:
1、彈友角色等級達到25級時通過“遊戲廣場”進入“農場”,可在“領養中心”中免費領養寵物,並可通過“刷新”按鈕(花費一張寵物刷新卷或者500點卷)刷新獲得更高等級寵物;
2、通過英雄難度“勇士競技場”副本有機會獲得稀有屬性寵物蛋,開啟可獲得5星寵物。
Q:怎樣升級寵物呢,最高可升級至多少級呢?
A: 可以通過餵食自己種植的寵物糧增加寵物經驗,打到一定經驗後就會升級。但是寵物等級不能超過人物等級喔。寵物等級最高60級。
Q:目前寵物分為哪幾種呢,有什麼區別呢?
A: 目前寵物有藍蟻、綠芽、小雞、小啵咕四種。每類寵物目前分5個星級,星級越高屬性越高,並且不同的寵物擁有各自的寵物技能。
Q:怎樣才能獲得寵物技能?寵物技能怎樣使用呢?
A: 寵物達到不同等級時可學習對應寵物技能,寵物技能分為主動技能和被動技能兩種,使用主動技能時需消耗魔力值(魔力值在戰鬥中每回合自動恢復),其中被動技能在戰鬥過程中隨機觸發,主動技能可由彈友在戰鬥中點擊技能圖示觸發。目前寵物系統一共開放4個技能格,每個技能格可攜帶一個技能(技能格開放等級為1級、20級、30級、50級),VIP11級時可開啟第五個技能格。
Q:為什麼我的寵物屬性值降低了呢?
A: 當寵物的快樂度下降時,會影響到屬性的發揮,當快樂度低於一顆心時將不能出戰,可通過餵食來提高快樂度。
Q:寵物在什麼情況下會快樂度降低呢?
A: 寵物在每次戰鬥後都會降低一定的快樂度。
Q:寵物會不會受到傷害呢?
A: 寵物在戰鬥中不會收到任何攻擊的傷害,角色進入死亡狀態後,寵物不能繼續戰鬥。
Q:為什麼在戰鬥中沒有看到寵物呢?
A: 寵物不會在戰鬥中出現,在爆發寵物技能時會有完美表現。
Q:寵物系統中同時最多可獲得多少只寵物呢?
A: 目前寵物系統中最多同時可獲得5隻寵物,其中一次只能選擇一隻寵物出戰,當彈友對當前寵物不滿意時可點擊“放生”,“放生”之後,會給“寵物精華液”,放生寵物有多少經驗,寵物精華液里就有多少經驗。寵物精華液可以給另一個寵物加上被放生寵物原有的經驗。
Q:寵物糧怎樣獲得呢?
A: 寵物糧可通過“我的農場”界面種植寵物糧獲得(更新後種植的寵物糧可以直接餵食喔,而更新前剩餘的寵物糧在更新後也可以直接餵)。
遊戲系統
強化系統
更新後的彈彈堂強化方式由“幾率提升裝備等級方式”調整為“累積強化經驗提升裝備等級方式”,累積強化經驗受強化基礎值、公會加成、VIP加成影響;並且由一種新的強化石替代1-5級強化石產出(已經獲得的1-5級強化石可繼續使用);版本中還取消了神恩符及其相關功能,現有神恩符可通過活動可兌換成幸運符。
具體變化如下:
1、取消強化幾率,改為經驗強化石升級強化,經驗積累到100%強化自動成功
2、原有強化石兌換成經驗強化石,不同強化等級強化經驗值不同
強化等級1、2、3、4、5的石頭分別提供1、4、15、55、215的經驗。
目前商城經驗強化石為300點券,對比原有強化石價格整體性價比更高;舉個實例:彈彈堂3級強化石大概400點券增長15點經驗;彈彈堂2經驗強化石定價300點券,增長10點經驗,對比一下很明顯目前的兌換對於玩家來說更優惠。
3、取消幸運符和神恩符,保留原有公會和VIP的強化加成
基礎值:10
公會加成:10
VIP加成:5
總值:25
卡牌系統
在新版中的彈彈堂,新增卡魂值,而且每次打開卡盒都會獲得一定數量的卡魂值,卡魂值可用來升級卡槽(目前卡槽等級為40級);現在默認開啟所有副卡位,並且每個卡位對應一個卡槽,使用卡魂值升級卡槽後可提升等級,將卡牌放入卡槽即可獲得對應卡牌的屬性;每張卡牌將擁有金銀銅三個品質,每次打開卡盒有一定幾率獲得銅卡,並有幾率將現有卡牌升級成銀卡、金卡。
彈友已升級的卡牌將按卡牌經驗兌換成卡魂值(已經擁有的洗點將保留),已經擁有的卡牌兌換成相應銅卡。
交易系統
新版中,商城新增綁定點券,取消勳章、禮金商城(現有勳章、禮金均兌換成綁定點券,兌換比率為:3000禮金:1勳章:100綁定點券,上線之後將以郵件的形式傳送);並且通過拍賣場、郵件交易、贈送成功後的物品均轉為綁定物品(拍賣、郵件交易失敗退回物品不會綁定),交易後的點券均轉變成綁定點券。
在彈彈堂II中,很遺憾的是商城取消了“免費領取”界面。
寶珠系統
彈友角色等級達到10級將開啟寶珠系統,屆時將會開啟1個攻擊插槽與2個防禦插槽,2個屬性插槽,15級會開啟第3個屬性插槽,之後每升3級開啟1個屬性插槽,鑽頭開孔不受等級限制。拆除寶珠不會再消耗點券。並且花費一定點卷可以開啟珠台,有幾率可以進階至下一等級珠台!已知最高級珠台可以開出9級以上寶珠!讓彈友的戰鬥力迅速提升不再是夢想!
貼心VIP
VIP現在每月上調至2980點劵,但是如果一次性開通半年,VIP等級就可以直升至6級。VIP 達到7級的彈友可在遠征碼頭中花費一定數量點券可開啟boss戰,直接挑戰該副本難度boss(boss戰根據副本難度不同收取費用不同)。
更新後如果彈友現有VIP等級小於9級時,將按 “現有VIP等級+1”原則進行轉換。
VIP每日禮包,可通過“簽到”領取。
多種VIP福利,如:綁定點券上限增加、戰鬥經驗加成、強化經驗加成、一鍵完成任務次數增加、任務星級獎勵提升、免費開啟VIP幣、副本翻牌折扣、天使魔罐開啟加速、戰鬥失敗不扣功勳、每周VIP禮包、開啟BOSS戰、寵物第五技能格、免費種植助手、上線全區公告、免費梅恩蘭德祝福等福利。
VIP成長方式將改為每消費10點券即可獲得1點VIP經驗(VIP滿級後不可獲得經驗),到期後經驗值不會減少,繼續消費依舊可獲得經驗成長,但不再擁有VIP福利。
賽項
精英賽
新增精英賽獎勵物品顯示,方便彈友查看獎勵信息。
精英賽等級調整為30-39級、40-60級兩個階段。
2013年3月份,隨著版本更新,精英賽已經被取消。
聯賽
聯賽獎勵等級調整為20-29級、30-39級、40-60級三個階段。
任務系統
將後的日常任務會有“一鍵完成”功能,彈友可直接點擊“一鍵完成”按鈕完成當前任務,每天“一鍵完成”次數為3次,vip彈友可根據不同vip等級額外增加完成次數。
日常任務還新增“提高獎勵”功能,每個任務獎勵最高提升至5星,提高獎勵無次數限制。
修煉系統
修煉系統開啟等級調整為30級。
取消使用修煉捲軸接取修煉任務方式,彈友已有修煉轉軸將兌換成綁定點券(兌換比率為3:1)。
修煉任務在日常任務中隨機刷新。
修煉屬性均達到同一階段時才可進行下一階段修煉,目前分為10級、20級、30級、40級、50級、60級6個階段(彈友現有修煉等級將保留)。例如:“攻擊”修煉至20級時,“血量”、“幸運”、“防禦”、“敏捷”均需修煉至20級,才可繼續對“攻擊”進行修煉。
每日使用的修煉藥水與自身等級相同
新副本
新增的遊戲內容中,最重頭的就是一個全新的副本了。該副本的英雄難度,只有達到55級的彈友們才能進入,通關難度極高。當然獲得的回報也是極其驚人的,據官方透露,所有神器和頂級合成石、頂級強化石以及頂級寶珠都可以在該副本中得到,這個全新的副本,就是勇士競技場。
第一關
這兩位BOSS在他們的領地上並不算特彆強大,但在這個競技場裡,似乎經過秘密訓練,他們之間的配合相當緊密。螞蟻女王的弓箭殺傷強大,而啵咕國王則會隨時回血,保證兩個BOSS都血量充沛。最可怕的是,螞蟻女王會發出一種冰箭,如果被冰箭擊中後不及時擊碎冰封,啵咕國王就會立即發動大地震,秒殺冰封之人!
第二關
曾經在邪神部落叱吒風雲的不死祭祀和酋長索蘭恩將齊聚本關,而且力量更加驚人。兩大不死祭祀將不斷的燃起祭台聖火,為索蘭恩召喚邪神之力。只有當祭台聖火燃起後飛入火中,才能阻止索蘭恩獲得邪神之力。但飛入火中之後必須馬上飛走,不然將會被邪神之力瞬間消滅!隨時關注祭台之上是否燃起火焰,是戰勝索蘭恩的關鍵。
第三關
這兩位都是兇悍至極的邪惡怪物,單獨一人的時候就能讓玩家們吃足苦頭。照道理他們的配合應該讓玩家危險萬分,不過據情報人員探查,因為牛頭怪對小惡魔態度惡劣,導致小惡魔不僅不賣力戰鬥,還經常故意拖牛頭怪的後腿。彈友們可以創造各種機會讓小惡魔悄悄坑害牛頭怪,只要擊敗了牛頭怪,小惡魔就會開開心心的跑掉。
第四關
這一關就是最恐怖的硬仗了。兩個炸彈人王將左右包圍玩家。強悍的火藥攻擊,將讓彈友們知道什麼是地獄之火,但最恐怖的還是自爆神功。兩個炸彈人王同時點燃自己頭上的引信會是什麼結果?一旦不能在一回合之內冰封兩個BOSS,瞬間就會團滅!
即使您將炸彈人王消滅掉,復仇的小炸彈人也會蜂擁而上,瘋狂的對玩家進行恐怖自殺襲擊,不能頂住它們的進攻,一樣會在爆炸聲中灰飛煙滅!
當您歷盡千辛萬苦通過了勇士競技場之後,除了得到豐厚的寶藏,你還可以驕傲的宣稱,我已經站著彈彈王國的巔峰,天下英雄,捨我其誰!
彈友們,一起來挑戰極限,奪取寶藏吧!
彈王圖騰
彈王圖騰是為彈友能快速增加屬性而推出的系統,角色等級達到20級的彈友即可體驗,點亮彈王圖騰中的圖騰即可獲得相應的屬性,攻擊、防禦、敏捷、幸運、傷害、護甲、血量都不在話下,而點亮圖騰只要消耗經驗和榮譽值(榮譽值可通過世界BOSS戰獲得),增加屬性,加強戰鬥力就是變得如此簡單。