cs1.6中文版遊戲從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的單機版cs1.6遊戲。我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
基本介紹
- 中文名:cs1.6中文版
- 外文名:Half-Life : Counter-Strike
- 中文全稱:半條命:反恐精英
- 遊戲發行:雪樂山 Sierra Entertainment
- 遊戲開發:ValveSoftware
- 遊戲類型:第一人稱動作類
基本信息,遊戲介紹,版本說明,新增槍械,遊戲截圖,
基本信息
系統配置:P166,32兆記憶體,3D圖像加速卡(推薦)CPU1.4以上 硬碟196M
上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )
遊戲大小:189M
運行環境:Win9x/NT/2000/XP
遊戲介紹
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受。
在最新的CS 1.6版中,玩家可以見到多個遊戲方式各不相同的任務場景。遊戲中有反炸彈,拯救人質,逃脫,保護重要人物4種模式。
由於國際CS 1.6遊戲目前均使用48版CS,導致國內盜版玩家無法觀看HLTV和DEMO.哭無淚為此製作出採用官方原版最新的NonSteam版本協定48的太平洋4554版.本版本可以正常觀看那些本來只有正版用戶才可觀看的HLTV和demo,也可以進入高於進入4156的盜版CS伺服器.雖然目前國內的版本還保持在3266和3467之間,但4554的伺服器已經開始普及,取代47版勢在必行。
版本說明
1.官方4554原版提取製作(16:05:41 Jun 15 2009 4554);
2.採用了專業的軟體封裝技術,綠色安裝;
3.加入新的破解補丁,支持伺服器刷出;
4.根據《全國電子競技競規則》修改GUI高級選項;
5.內含官方ZBOT可通過BOT轉換補丁選擇關閉或開啟;
6.修改鍵位選擇選單增加一鍵買槍及快速切換武器;
7.修改登錄後介紹頁面;
8.修正官方中文錯誤;
9.修改並強化官方H選單;
10.增加頁面版本提示;
11.強制32BIT檔案;
12.保留官方廣告;
13.保留原版config檔案;
14.加入官方地圖說明檔案的簡體中文翻譯;
15.檔案內包含有中英界面轉換,可根據您的愛好自行設定遊戲語言;
16.GUI界面強制玩家使用煙霧彈最好效果;
17.添加如下地圖:
de_cpl_mill
de_cpl_fire
de_cpl_strike
de_clan1_mill
de_forge
de_tuscan
de_russka
aim_qpad_2007
其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關遊戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的遊戲。《反恐精英》的成功再度說明了遊戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的遊戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的遊戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的遊戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的遊戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個遊戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和仿真性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年遊戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經典名作”;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在遊戲中完成了一個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的遊戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔一段時間他們就公布一個遊戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那么吝嗇!)。遊戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(檔案大小約為43兆),但Valve似乎對於遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?
極具“票房號召力”的遊戲模式
由於遊戲採用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對於遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為遊戲題材,並以網路多人遊戲模式作為唯一的遊戲方式,再配以Half-life 功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的電子競技多人遊戲!
所有玩家在第一次進入遊戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰鬥場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47衝鋒鎗上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 1.6版中,玩家可以見到多個遊戲方式各不相同的任務場景。遊戲中有反炸彈,拯救人質,逃脫,保護重要人物4種模式
在第一個名為“人質”(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的“大無畏”精神並“勇敢”地沖入恐怖分子老巢,雖然我衝著人質大喊數聲“警察!爬下!”,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統“人間蒸發”了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。
第二個任務場景是“千鈞一髮”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閒著——必須盡一切手段“保護”自己的炸彈。其實在所有三個遊戲場景中,我個人認為第三個名為“暗 殺 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是“終結”掉這個可憐的Very ImportantPig。由於遊戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個“狙擊大戰 ”的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的“近屋作戰” 勢在難免。
PK也能賺錢?
遊戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家在戰鬥中 “身亡”後,將無法在遊戲中“重生”,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到遊戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局遊戲結束後,所有仍然線上的玩家將進入到下一個任務場景或重複 剛才的遊戲場景,在前一場戰鬥中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰鬥中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富則更 富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的遊戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統無疑是 遊戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 遊戲中所設定的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來 源於真實世界。而且,遊戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在遊戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就遊戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的遊戲模式將成為一種網路遊戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經“發揚光大”了這種遊戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式遊戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
現在CS1.6作為CS1.5的進化版,界面發生了很大變化,圖象也變的更好看了,而且修改了許多在cs1.0中讓玩家們頭疼的bug。
新增槍械
武 器:IDF Defender / Galil
使用方 :匪徒
價 格 :$2000
原產地 :以色列
口 徑:.223
彈夾容量:35發
載彈量 :90發
射 速:675 RPM
重量(裝填):4.35千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:2013英尺/秒
子彈出膛動能:1712焦耳
能否開鏡:否
描述:
GALIL在步槍中算是比較便宜的,而且它射速和彈夾容量都很不錯。在中遠距離射擊時一般都選擇點射。在近距離你可以進行掃射。
武 器:Clavion 5.56/ Famas
使用方 :警察
價 格 :$2250
原產地 :法國
口 徑:5.56 Nato
彈夾容量:25發
載彈量 :90發
射 速:100 RPM
重量(裝填):3.4千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:2212英尺/秒
子彈出膛動能:1712焦耳
能否開鏡:否
描述:可以使用爆炸開火模式和全自動模式,一般默認為全自動模式。
戰術盾牌:
使用時正面全無敵狀態(用M249掃射可以穿透),手雷傷害減半,只能和手槍配合使用,在大多數伺服器被禁用。
cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真實,修改了在1.5中可以空中開鏡,落地開槍的bug等
但某些cs1.5的玩家不適應cs1.6中無法空中開鏡的修改與其他的一些bug修改等,而且cs1.6廉容性明顯比cs1.5低,因此,過去玩cs1.5玩家明顯比cs1.6多,但現在玩家經過一段時間的適應,cs1.5玩家與cs1.6的玩家一樣多。職業玩家的影響
5.Fill Server with Bots
6.Kick Random Bot
7.Remove all Bots
8.Select Weapon Mode
參數說明:
1.Quick add Bot
隨機加入一個Bot,默認技能值在60~100
2.Add specific Bot
加入一個特定的Bot,也就是設定加入的該Bot的技能值
選擇後會出現:
1.Stupid(0-20) 白痴級
2.Newbie(20-40) 新手級
3.Average(40-60) 普通級
4.Advanced(60-80) 高手級
5.Professional(80-99) 專業級
6.Godlike(100) 作弊 (這個級別的會在你出掩體時提前瞄準)
選擇後會出現:
1.恐怖份子
2.反恐精英
5.隨機隊伍
(選擇該Bot的隊伍)
選擇1後會出現
1.東歐鳳凰恐怖組織
2.中東恐怖份子
3.瑞典北極復仇者恐怖份子
4.中東恐怖游擊部隊
(選擇該Bot的人物皮膚)
選擇2後會出現
1.美國海軍第六海豹特遣隊
3.英國特種空勤隊
4.法國國家憲兵特遣隊
(選擇該Bot的人物皮膚)
3.Kill all Bots
殺光所有Bot
4.Newround(All Players)
新的回合(殺光所有Bot和人類玩家)
5.Fill server with Bots
用Bot塞滿伺服器
選擇後會出現:
1.Terrorist
2.Counter-Terrorist
5.Auto-Assign (隨機隊伍)
(選擇隊伍)
6.Kick Random bot
隨機kick出一個Bot
7.Remove all Bots
kick出所有Bot
8.Select Weapon Mode
設定Bot使用的槍械
選擇後會出現:
1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式)
2.Pistols only 手槍
3.Shotguns only霰彈槍
4.Machine Guns only 衝鋒鎗
5.Rifles only 狙擊步槍
6.Smiper Weapons only 重機槍
7.All Weapons(Standard) 恢復所有槍械(標準模式)
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二:PODBot的路點
路點設定是在遊戲中的控制台進行設定的,命令如下:
waypoint on
顯示路點並打開編輯開關,要編輯路點必須先輸入這個命令
waypoint on noclip
顯示路點並打開編輯開關,與上一個命令不同的是這個命令同時打開了“穿牆”模式,你可以在空中和水下自由移動而不受重力的影響,這個
開關主要用來在編輯水下的路點時使用。
waypoint off
關閉編輯開關(同時關閉“穿牆”模式)
waypoint add
添加一個路點,這個命令會打開一個選單,供你選擇要添加的路點類型,具體請看下面的“部分命令詳細說明”
waypoint delete
刪除與你當前位置最近的路點
waypoint find x
用一條線顯示路點名稱為X的路點在你的哪個方向
waypoint showflags
顯示路點的特殊標記
waypoint addflag
給當前路點加上特殊標記
waypoint delflag
刪除當前路點的特殊標記
waypoint setradius x
把當前路點的作用範圍設定為數值X
waypoint stats
顯示當前地圖一共設定了多少個路點
首先先確定你的cs版本,因為不同版本的機器人是不同的.
對於cs1.6的機器人比較麻煩些,因為cs1.6本身自帶機器人但是cs1.6版本有過多次升級但是機器人程式卻沒有任何升級所以會導致機器人無法
使用.有三種辦法可以解決這樣的問題:第一種:使用cs1.6的2738版本(在控制台輸入version可以得知你的版本號)的mp.dll,玩家只要將
cstrike\dlls\mp.dll作個備份,然後用2738版得mp.dll覆蓋原檔案就可以使用機器人了。但是這中方法將體會不到新版本所帶來得功能,比如
說awp的延遲想像將不復存在。使用這種方法去練AWP是沒有用的。 第二種:使用國外玩家破解的2771的mp.dll,國外玩家為了在使用新版本的
ZBOT,將CS的MP.dll做了破解,改變了它的程式入口和代碼段長度,使得被禁止的機器人函式得以啟用。使用這個版本即可以使用機器人,還
可以體會新版本帶來功能的變化。至於缺點,我個人體會是:使用2738的mp.dll,我可以在本機建立死亡競賽伺服器與機器人對打,但是使用
2771破解的mp.dll卻無法做到。 第三種:使用第三方的bot.第三方的bot大家都不陌生,因為大家在CS1.3or cs1.5時都使用過podbot,這個就
是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺點:其一:需要路點檔案支持,其二:機器人的智慧型程度比較差。。。。
前兩種方法使用的都是zbot,所以大家使用時,請備份好你的mp.dll及相關檔案。另外第二中方法,儘管使用的時2771的mp.dll的破解,但是