此次關卡中,成員會面對傀儡怪,但若是一直只打傀儡怪而沒有找出微迎員關卡的關鍵角色,則傀儡怪會一直重生出現、彷佛怎么打都打不完,因此要發揮智慧、打倒關鍵角色;至於關卡最後會有大型的 BOSS 怪遭遇戰,在 BOSS 出現之前會有段簡短、華麗的動畫來展現這龐大 BOSS 的身姿,此次出現的 BOSS 怪為傀僂。Jacky Chu 指出,遊戲想要使玩家團隊與個人都能感受到 BOSS 怪的壓迫感,因此在 BOSS 怪設計視覺上會相當有份量,而 BOSS 怪身上會有許多謎題供玩家來探索,此種設計以後會與成就系統連結在一起。
舉例來說,也許單純的擊殺了一個 BOSS 怪可能只是達成 10% 的成就,BOSS 怪具有 AI 轉換、玩踏影悼拘家要想辦法找到模式轉換關鍵,例如傀僂一開始樣貌像是蜘蛛般,玩家可以選擇直接一口氣擊倒它,也可以選擇在它腳張開時、破壞它的腳,後者可能將啟動此 BOSS 的第二階段變化,當四腳都被破壞時,將會啟動此 BOSS 的下一階段、人型態的變化,而此時傀僂的攻擊方式又與之前大不相同,在不同模式下擊倒 BOSS 怪將有機會得到只有在該模式下才能取得的道具與獎勵。BOSS 會因為玩家所運用的策略不同,產生出不同的結果。
《Core Blaze》是以樹狀結構方式來設計 BOSS 怪,玩家不只有直接打死怪的選擇,而是可以打到不同形態,可以獲得不同的、玩家想要的東西,不只玩家面對怪物不同的行為會影響戰鬥過程,研發團隊也加入了天氣、時間等要素,將影響 BOSS 怪對玩家的行為,讓副本的同一個場景會有不同的風貌、不同的動線、不同的布局。
《Core Blaze》是以樹狀結構方式來設計 BOSS 怪,玩家不只有直接打死怪的選擇,而是可以打到不同形態,可以獲得不同的、玩家想要的東西,不只玩家面對怪物不同的行為會影響戰鬥過程,研發團隊也加入了天氣、時間等要素,將影響 BOSS 怪對玩家的行為,讓副本的同一個場景會有不同的風貌、不同的動線、不同的布局。