Core Blaze

《Core Blaze》是由橘子公司開發的一款角色扮演類遊戲。遊戲特色為:史詩級東方奇幻風。

基本介紹

  • 原版名稱:Core Blaze
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 開發商:橘子公司
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:畫質呈現史詩級東方奇幻風
介紹,遊戲特色,關卡,

介紹

《Core Blaze》是由XX公司自由研發
《Core Blaze》是一款寫實的東方風格AMMORPG,以次世代Unreal3引擎傾全力開發的高自由度線上遊戲。《Core Blaze》要提供給冒險者一個巨觀的東方奇想世界,隨著故事的發展,冒險者們將會踏足於各個風格迥異的土地上,體驗各種遠古時代遺留的奇特地形,探索千年以來被歷史遺忘的文明遺蹟,跨足雪山、穿越河谷禁說懂,進入深淵洞穴、千年古剎,完成一篇篇充滿史詩感的冒險篇章。《Core Blaze》這款強調動作感的遊戲希望使玩家操作便利,而快捷鍵等設計是影響玩家上手的重要關鍵,因此他們船危市在用戶接口上採用類似電視遊樂器方式的設計,像畫面右下方有三圖形X四按鍵可轉換、設定技能按鍵顯示,玩家可以快速、輕鬆地轉動技能、更換技能。
遊戲名稱:Core Blaze
Core BlazeCore Blaze
遊戲類型: 角色扮演
遊戲特徵: 奇幻遊戲
開發公司:

遊戲特色

次世代畫質呈現史詩級東方奇幻風格
從磅礴壯闊的遊戲場景、氣勢驚人的巨獸造型,至華麗流暢的動作招式,透過次世代遊戲製程,完整呈現給玩家拳拳艱拳試到肉的痛快感受。
充滿刺激並具高度互動性的副本設計
副本採取主線搭配多重支線的空間概念,玩家在自己的遊戲歷程、天氣、日夜等因素影響下,同姜辨抹戒一個場景將會有不同的風貌、不同的動線、不同的布局。因此,即使進到同一個戰鬥場景,將有不同的玩法,深深地影響玩家在副本中進攻的選擇。
流暢的動作節奏與擬真痛快的打擊感
每一種武器類型都具有截然不同的動作節奏,大至角色的動作與環境的互動表現,小至單一對象的聲光效果,玩家都能在攻擊時體驗到猶如動作英雄般的快感。
著重團隊合作默拳永契及策略的冒險遊戲
在《Core Blaze》中,玩家面對種種不同的突發情況,有時可以自己解決,更多的時候團隊需充分利用不同武器的動作特性與技能,搭配道具,在不同階段恰當的時機掩護突破,如此更貼近真實的動作合作,徹底體現團隊的概念。

關卡

使用手把來操控角色,畫面左上方顯示角色的狀態,包括紅色的血條、藍色的氣力條、黃色的法力條等。
此次關卡中,成員會面對傀儡怪,但若是一直只打傀儡怪而沒有找出微迎員關卡的關鍵角色,則傀儡怪會一直重生出現、彷佛怎么打都打不完,因此要發揮智慧、打倒關鍵角色;至於關卡最後會有大型的 BOSS 怪遭遇戰,在 BOSS 出現之前會有段簡短、華麗的動畫來展現這龐大 BOSS 的身姿,此次出現的 BOSS 怪為傀僂。Jacky Chu 指出,遊戲想要使玩家團隊與個人都能感受到 BOSS 怪的壓迫感,因此在 BOSS 怪設計視覺上會相當有份量,而 BOSS 怪身上會有許多謎題供玩家來探索,此種設計以後會與成就系統連結在一起。
舉例來說,也許單純的擊殺了一個 BOSS 怪可能只是達成 10% 的成就,BOSS 怪具有 AI 轉換、玩踏影悼拘家要想辦法找到模式轉換關鍵,例如傀僂一開始樣貌像是蜘蛛般,玩家可以選擇直接一口氣擊倒它,也可以選擇在它腳張開時、破壞它的腳,後者可能將啟動此 BOSS 的第二階段變化,當四腳都被破壞時,將會啟動此 BOSS 的下一階段、人型態的變化,而此時傀僂的攻擊方式又與之前大不相同,在不同模式下擊倒 BOSS 怪將有機會得到只有在該模式下才能取得的道具與獎勵。BOSS 會因為玩家所運用的策略不同,產生出不同的結果。
在擊倒 BOSS、闖關成功後,遊戲將會計算個人與團隊的評價,例如像使用道具次數、死亡次數、技能施放等,經由伺服器匯整數據後,會製作全球玩家的排名,並且可以與 Facebook 連結公開玩家歷程與成就,讓玩家可以實時與全球玩家一起比較,進而促進討論。
《Core Blaze》是以樹狀結構方式來設計 BOSS 怪,玩家不只有直接打死怪的選擇,而是可以打到不同形態,可以獲得不同的、玩家想要的東西,不只玩家面對怪物不同的行為會影響戰鬥過程,研發團隊也加入了天氣、時間等要素,將影響 BOSS 怪對玩家的行為,讓副本的同一個場景會有不同的風貌、不同的動線、不同的布局。
在擊倒 BOSS、闖關成功後,遊戲將會計算個人與團隊的評價,例如像使用道具次數、死亡次數、技能施放等,經由伺服器匯整數據後,會製作全球玩家的排名,並且可以與 Facebook 連結公開玩家歷程與成就,讓玩家可以實時與全球玩家一起比較,進而促進討論。
《Core Blaze》是以樹狀結構方式來設計 BOSS 怪,玩家不只有直接打死怪的選擇,而是可以打到不同形態,可以獲得不同的、玩家想要的東西,不只玩家面對怪物不同的行為會影響戰鬥過程,研發團隊也加入了天氣、時間等要素,將影響 BOSS 怪對玩家的行為,讓副本的同一個場景會有不同的風貌、不同的動線、不同的布局。

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