Combustion2008完全自學手冊

Combustion2008完全自學手冊

《Combustion2008完全自學手冊》,科學出版社出版圖書。

基本介紹

  • 書名:Combustion2008完全自學手冊
  • ISBN: 9787030244772
  • 頁數:505頁
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間: 第1版 (2009年6月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Combustion2008完全自學手冊》是一本針對高級合成軟體Autodesk Combustion 2008的完全教學手冊,從基本的操作界面到高級技巧,常用功能到新增功能都做了詳細的講解,尤其是通過大量的上機練習,擺脫傳統軟體的教學模式,使讀者邊學邊練,通過豐富的實例掌握枯燥難懂的技術。所見所得、即學即用,基礎知識的講解與動手操作緊密結合,邊練、邊學,入門輕鬆,上手容易是《Combustion2008完全自學手冊(附光碟)》的特點。《Combustion2008完全自學手冊(附光碟)》內容涉及了合成的概念、三維合成的燈光與攝像機、透光效果、動畫設定、運動追蹤與穩定、動態變形、超級粒子、RPF檔案的使用等等,還對表達式做了簡單的介紹和實例套用。案例豐富、系統、全面,書中範例來源於實踐,指導性、操作性強,活學活用,通過眾多典型案例的詳細講解,可全面掌握Combustion2008的重要功能。
《Combustion2008完全自學手冊(附光碟)》適合於準備從事影視後期合成和廣告特效製作的初級和已經工作了多年的中高級讀者,也適合美術院校的學生和計算機培訓班的學生閱讀與使用。
《Combustion2008完全自學手冊(附光碟)》配套的DVD光碟包含了書中典型實例的製作過程的視頻教學檔案、源檔案和素材檔案。

目錄

第1章 初識Combustion
1.1 系統特性與配置
1.1.1 系統性能概述
1.1.2 系統特性
1.1.3 系統配置
1.2 工作界面與基本操作
1.2.1 工作界面
1.2.2 定製工作界面
1.2.3 使用工作區面板
1.2.4 預覽視窗與對象細節
1.2.5 操作面板與工具列
1.2.6 使用選單命令
1.2.7 回放控制與幻燈片
1.2.8 使用信息面板
1.3 兼容檔案格式
1.3.1 檔案格式
1.3.2 顏色深度
1.4 設定參數
1.4.1 設定Host
1.4.2 設定Footage(腳本)參數
1.4.3 設定Paint參數
1.4.4 其他參數設定
1.5 實戰演練
實戰演練——初識合成
1.6 本章 小結
第2章 工程項目管理
2.1 流程示意圖
2.1.1 認識流程示意圖
2.1.2 定製流程示意圖
2.1.3 組織和管理節點
2.1.4 Encapsulate(打包)
2.1.5 輸出和連線節點
2.2 創建和管理項目
2.2.1 創建新項目計畫
2.2.2 創建工作區分支
2.2.3 組織工作區
2.2.4 設定素材屬性
2.2.5 創建代理腳本
2.2.6 存儲和打開工作區
2.3 實戰演練
2.3.1 實戰演練1——組織合成素材
2.3.2 實戰演練2——工作流程圖
2.4 本章 小結
第3章 影片的合成
3.1 合成概述
3.1.1 合成基礎
3.1.2 提交到磁碟
3.2 套用和控制圖層
3.2.1 添加圖層
3.2.2 編輯圖層
3.2.3 添加濾鏡操作
3.2.4 使用標記
3.2.5 套用與控制圖層
3.2.6 控制圖層的行為
3.2.7 圖層的表面屬性
3.3 攝像機技術
3.3.1 攝像機控制臺
3.3.2 攝像機運動
3.3.3 使用RPF攝像機信息
3.4 燈光技術
3.4.1 燈光技術慨述
3.4.2 燈光控制器
3.4.3 運用燈光效果
3.5 實戰演練
3.5.1 實戰演練l——合成素材
3.5.2 實戰演練2——攝像機與燈光
3.5.3 實戰演練3——高級圖層素性
3.6 本章 小結
第4章 影片編輯與調速
4.1 視頻編輯
4.1.1 認識編輯操作
4.1.2 運用編輯時間線
4.1.3 編輯素材
4.1.4 運用視頻過渡
4.2 編輯音頻
4.3 調整速度
4.4 實戰演練
4.4.1 實戰演練1——編輯影片
4.4.2 實戰演練2——素材變速
4.4.3 實戰演練3——音頻編輯
4.5 本章 小結
第5章 通道與遮罩
5.1 通道概述
5.1.1 認識通道
5.1.2 使用模版
5.1.3 套用通道效果
5.2 遮罩概述
5.2.1 遮罩概述
5.2.2 編輯遮罩
5.3 選區:
5.3.1 選區對象概述
5.3.2 創建選區
5.3.3 編輯選區
5.4 實戰演練
5.4.1 實戰演練1——套用遮罩
5.4.2 實戰演練2——套用選區
5.4.3 實戰演練3——認識通道
5.5 本章 小結
第6章 運動控制
6.1 動畫概述
6.1.1 動畫關鍵幀的概念
6.1.2 創建動畫
6.2 時間線面板
6.2.1 時間線面板概述
6.2.2 Timeliile(時間線)列表
6.2.3 Timeline(時間線)視窗
6.2.4 Timeiine(時間線)控制
6.2.5 回放控制
6.2.6 時間線面板操作
6.3 動畫控制
6.3.1 編輯動畫關鍵幀
6.3.2 數學操作
6.3.3 運動表達式
6.3.4 運動圖層連結
6.3.5 預覽動畫
6.4 運動速度控制
6.4.1 速度的概念
6.4.2 調整速度曲線
6.5 實戰演練
6.5.1 實戰演練l——創建動畫
6.5.2 實戰演練2——表達式飛蝶
6.5.3 實戰演練3——調整速度
6.6 本章 小結
第7章 運動跟蹤與變形
7.1 跟蹤器控制界面
7.1.1 運動跟蹤慨述
7.1.2 跟蹤器面板
7.2 跟蹤器套用
7.2.1 尋找和確定參考
7.2.2 調整跟蹤框
7.2.3 跟蹤穩定技術
7.2.4 穩定技術
7.3 高級跟蹤技術
7.3.1 跟蹤器原理
7.3.2 跟蹤修補措施
7.3.3 導入/導出跟蹤數據
7.4 運動變形
7.4.1 高級動態變形
7.4.2 靜態變形
7.5 實戰演練
7.5.1 實戰演練1_——運動跟蹤
7.5.2 實戰演練2素材穩定
7.6 本章 小結
第8章 文本
8.1 創建文本
8.1.1 創建文本
8.1.2 對齊和分布文本對象
8.1.3 文本工作界面
8.1.4 數字和時碼發生器
8.2 編輯和動畫文字
8.2.1 編輯文本要素
8.2.2 改變文本特徵
8.2.3 編輯文本版面
8.2.4 使用文本高級特徵
8.2.5 文本模式
8.2.6 編輯文本屬性
8.3 實戰演練
8.3.1 實戰演練1——套用文本
8.3.2 實戰演練2——文字路徑特技
8.4 本章 小結
第9章 繪畫
9.1 基礎繪畫
9.1.1 關於對象
9.1.2 編輯對象
9.1.3 Paint操作界面
9.1.4 創建繪畫對象
9.2 高級繪畫
9.2.1 繪製Paint對象
9.2.2 設定繪畫選項
9.2.3 對象變換屬性
9.2.4 編輯對象形狀
9.2.5 Modes(模式)控制器
9.2.6 定製筆刷
9.3 實戰演練
9.3.1 實戰演練l——基本繪畫
9.3.2 實戰演練2——定製繪畫
9.4 本章 小結
第10章 色彩調校
10.1 色彩校正
10.1.1 色彩校正概述
10.1.2 色彩校正器界面
10.2 色彩校正控制
10.2.1 顏色控制器
10.2.2 基本控制器
10.2.3 柱狀圖控制器
10.2.4 曲線控制器
10.2.5 範圍控制器
10.2.6 導入和導出色彩校正的設定
10.3 實戰演練
10.3.1 實戰演練1——色彩匹配
10.3.2 實戰演練2——高級校色
10.4 本章 小結
第11章 高級摳像
11.1 認識Discreet摳像器
11.1.1 Discreet摳像器概述
11.1.2 Discreet摳像器界面
11.2 摳像技術
11.2.1 基本摳像技術
11.2.2 設定摳像器
11.2.3 調節蒙版
11.2.4 高級摳像
11.3 鑽石摳像
11.3.1 鑽石摳像器概述
11.3.2 設定摳像器
11.3.3 高級摳像技術
11.4 實戰演練
11.4.1 實戰演練1——高級摳像
11.4.2 實戰{寅練2——鑽石摳像
11.5 本章 小結
第12章 濾鏡效果
12.1 濾鏡簡介
12.2 Blur/Sharpen(模糊/銳化)
12.2.1 BoxBlur(盒形模糊)
12.2.2 ClnannelBlur(通道模糊)
12.2.3 CompoundBlur(混合模糊)
12.2.4 ConstantTimeGaussiaBlur(恆定時間模糊)
12.2.5 DollyBlur(推拉模糊)
12.2.6 GaussianBlur(高斯模糊)
12.2.7 MotionBlur(運動模糊)
12.2.8 PanBlur(搖鏡模糊)
12.2.9 RollBlur(旋轉模糊)
12.2.1 0Sharpen(銳化)
12.2.1 lUnconstrainedBoxBlur/UnconstrainedGaussianBlur
12.3 Distort(變形)
12.3.1 Crumple(褶皺)
12.3.2 Displace(置換)
12.3.3 Flip(翻轉)
12.3.4 MagnifyingGlass(透鏡)
12.3.5 Mirror(鏡像)
12.3.6 Offset(偏移)
12.3.7 Pinch(擠壓)
12.3.8 PolartoRectangular/RectangulartoPolar
12.3.9 Resize調整(尺寸)
12.3.1 0Ripple(波紋)
12.3.1 1RipplePro(加強波紋)
12.3.1 2Shift(移位)
12.3.1 3Spherize(球化)
12.3.1 4Twirl(旋渦)
12.4 Noise(噪波)
12.4.1 AddNoise(添加噪波)
12.4.2 DustandScratches(蒙塵和刮擦)
12.4.3 FractalNoise(分形噪波)
12.4.4 Median(中位值)
12.4.5 Turbulence(紊亂)
12.5 Stylize(風格化)
12.5.1 BumpMap(凹凸貼圖)
12.5.2 ColorEmboss(顏色浮雕)
12.5.3 DropShadow(投影)
12.5.4 Emboss(浮雕)
12.5.5 FindEdges(尋找邊緣)
12.5.6 Glow(發光)
12.5.7 LeaveColor(保留顏色)
……
第13章 超級粒子(見光碟)
第14章 與3ds max整合運用(見光碟)
第15章 渲染輸出(見光碟)

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