Cocos Creator完全使用手冊

Cocos Creator完全使用手冊

《Cocos Creator完全使用手冊》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是宋志京。

基本介紹

  • 書名:Cocos Creator完全使用手冊
  • 作者:宋志京
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年3月
  • 頁數:243 頁
  • 定價:59 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115489746
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Cocos Creator作為Cocos2d-x官方推出的多平台開發工具,已經在眾多Cocos圖形編程工具中脫穎而出,而其直接發布成Html5版本的工作流程與方式必將在Html5的時代中大放異彩。本書從零開始,帶領用戶從Cocos環境配置、操作、腳本與代碼、產品最佳化等方面詳盡闡述如何製作多平台發布的遊戲,並介紹如何將其發布網際網路。同時,針對目前市場火熱的微信小遊戲的開發和發布,用一整章內容來詳細講解。
本書適合從事遊戲開發的職場新人及想要在遊戲開發領域有所提升的中級開發人員,也適合作為高校計算機相關專業的教學參考書,及遊戲引擎開發培訓班的教材。

圖書目錄

第 1章 Cocos Creator基礎與開發
環境搭建 1
1.1 了解Cocos Creator 1
1.1.1 初識Cocos Creator 1
1.1.2 工作流程說明 2
1.1.3 功能特性 3
1.1.4 架構特色 3
1.2 安裝和啟動Cocos Creator 4
1.2.1 下載Cocos Creator 4
1.2.2 Windows安裝說明 5
1.2.3 MacOS安裝說明 6
1.2.4 作業系統要求 6
1.2.5 運行Cocos Creator 6
1.2.6 禁用GPU加速 6
1.2.7 使用Cocos開發者
賬號登錄 7
1.3 使用Dashboard 7
1.3.1 Dashboard 7
1.3.2 最近打開項目 8
1.3.3 新建項目 9
1.3.4 打開其他項目 10
1.3.5 幫助 10
1.4 “Hello World”案例 11
1.4.1 創建項目 11
1.4.2 初識Cocos Creator
界面 11
1.4.3 打開場景,開始工作 13
1.4.4 項目分解與嘗試修改 14
1.5 項目結構 19
1.5.1 項目資料夾結構 19
1.5.2 構建目標 20
1.6 小結 20
第 2章 編輯器基礎 21
2.1 資源管理器視窗 21
2.1.1 界面預覽 21
2.1.2 創建資源 22
2.1.3 資源列表 22
2.1.4 搜尋資源 22
2.2 場景編輯器視窗 23
2.2.1 視圖介紹 24
2.2.2 視圖常用操作 24
2.2.3 使用節點變換工具 24
2.3 層級管理器視窗 27
2.3.1 創建節點 27
2.3.2 刪除節點 27
2.3.3 改變節點層級關係 28
2.3.4 節點搜尋框 28
2.3.5 其他常用操作 28
2.4 屬性檢查器視窗 28
2.5 串口輸出 29
2.6 預覽和構建 30
2.6.1 平台選擇 30
2.6.2 模擬器 31
2.6.3 瀏覽器 32
2.7 小結 33
第3章 Cocos Creator核心概念 34
3.1 節點與組件 34
3.1.1 節點 34
3.1.2 創建節點 36
3.1.3 子節點 36
3.1.4 組件 36
3.1.5 節點與組件的結合 37
3.2 Cocos坐標系 38
3.2.1 Cocos坐標系 38
3.2.2 世界坐標系與本地
坐標系 39
3.2.3 節點的變換屬性 40
3.3 節點與渲染 42
3.3.1 同級別遮擋 42
3.3.2 不同級別遮擋 42
3.4 精靈 44
3.4.1 精靈組件參考 44
3.4.2 精靈組件主要屬性 45
3.4.3 渲染模式 45
3.4.4 精靈組件簡單使用 46
3.5 標籤 46
3.5.1 標籤組件參考 46
3.5.2 標籤組件主要屬性 46
3.5.3 標籤組件簡單使用 48
3.6 預製 48
3.6.1 創建預製 48
3.6.2 預製的實例化 49
3.6.3 修改預製 50
3.6.4 還原預製 51
3.6.5 預製的自動同步 51
3.7 小結 52
第4章 腳本開發 53
4.1 代碼編譯環境配置 54
4.1.1 安裝VS Code 54
4.1.2 安裝Cocos Creator API
適配外掛程式 54
4.1.3 在項目中生成智慧型提示
數據 55
4.1.4 使用VS Code打開和
編輯項目 55
4.1.5 使用VS Code激活腳本
編譯 55
4.1.6 為編譯添加快捷鍵 57
4.1.7 使用VS Code調試
網頁版遊戲 58
4.2 節點和組件 59
4.2.1 創建腳本 59
4.2.2 編輯腳本 60
4.2.3 組件腳本與場景節點
關聯 61
4.2.4 cc.Class 61
4.2.5 繼承 62
4.2.6 聲明屬性 63
4.2.7 聲明屬性的兩種方式 63
4.2.8 訪問節點和其他組件 66
4.2.9 獲取其他節點 67
4.2.10 常用節點和組件接口 70
4.3 組件生命周期 72
4.3.1 onLoad 73
4.3.2 start 73
4.3.3 update 73
4.3.4 lateUpdate 74
4.3.5 onDestroy 74
4.3.6 onEnable 74
4.3.7 onDisable 74
4.3.8 腳本執行順序 75
4.4 創建和銷毀節點 75
4.4.1 創建新節點 75
4.4.2 複製已有節點 76
4.4.3 創建預製節點 76
4.4.4 銷毀節點 77
4.5 資源管理 78
4.5.1 載入和切換場景 78
4.5.2 腳本中的資源 79
4.5.3 動態載入 80
4.6 CCClass進階參考 82
4.6.1 構造函式 82
4.6.2 判斷類型 82
4.6.3 重寫 83
4.6.4 屬性的get與set方法 83
4.7 小結 84
第5章 事件系統 85
5.1 發射和監聽事件 85
5.1.1 Cocos Creator的事件
系統 85
5.1.2 監聽事件 86
5.1.3 關閉監聽 88
5.1.4 發射事件 89
5.1.5 分發事件 90
5.2 系統內置事件 97
5.2.1 滑鼠事件 97
5.2.2 觸摸事件 103
5.3 全局系統事件 107
5.3.1 輸入事件 108
5.3.2 鍵盤事件 108
5.3.3 設備重力感測事件 114
5.3.4 設備重力感測事件案例 115
5.4 小結 116
第6章 GUI系統 117
6.1 畫布與多解析度適配 117
6.1.1 畫布組件參考 117
6.1.2 設計解析度和螢幕
解析度 119
6.1.3 設計解析度和螢幕
解析度寬高比相同 119
6.1.4 設計解析度寬高比
不等於螢幕解析度 120
6.1.5 其他選擇 121
6.2 Widget與用戶界面擺放和對齊 121
6.3 製作可任意拉伸的用戶界面
圖像 126
6.4 Button 131
6.4.1 Button組件參考 131
6.4.2 Button事件 134
6.5 其他常見組件參考 138
6.5.1 EditBox組件參考 139
6.5.2 Layout組件參考 141
6.5.3 ScrollView 143
6.5.4 ProgressBar 145
6.5.5 Toggle組件參考 146
6.5.6 ToggleGroup組件參考 147
6.5.7 Slider組件參考 148
6.5.8 PageView組件參考 149
6.5.9 VideoPlayer組件參考 151
6.5.10 WebView組件參考 154
6.6 小結 157
第7章 動作系統與計時器 158
7.1 動作 158
7.1.1 動作簡介 158
7.1.2 動作基礎接口 159
7.1.3 瞬時動作 160
7.1.4 間隔動作 161
7.1.5 容器動作 162
7.1.6 緩動動作 164
7.1.7 動作回調 166
7.2 計時器 167
7.2.1 開始一個計時器 167
7.2.2 只執行一次的計時器 168
7.2.3 取消計時器 169
7.3 小結 169
第8章 動畫系統 170
8.1 動畫編輯器 171
8.2 創建動畫 172
8.2.1 創建動畫組件 172
8.2.2 動畫組件參考 172
8.2.3 創建動畫剪輯並關
聯動畫組件 173
8.3 編輯動畫 174
8.3.1 開始編輯動畫剪輯 174
8.3.2 添加一個新的屬性
軌道 174
8.3.3 刪除一個屬性軌道 175
8.3.4 添加關鍵幀 175
8.3.5 選擇關鍵幀與編輯
關鍵幀 175
8.3.6 移動關鍵幀 176
8.3.7 刪除關鍵幀 176
8.3.8 保存修改 176
8.4 編輯逐幀動畫 177
8.5 非勻速動畫 179
8.5.1 編輯視窗 179
8.5.2 使用預設曲線 179
8.5.3 自定義曲線 180
8.6 添加動畫事件 180
8.6.1 添加事件 180
8.6.2 編輯動畫事件 180
8.6.3 刪除動畫事件 181
8.7 使用腳本控制動畫 181
8.7.1 播放動畫剪輯 182
8.7.2 暫停、恢復、停止 182
8.8 小結 184
第9章 音樂與音效 185
9.1 音頻的載入方式 185
9.1.1 音頻格式 185
9.1.2 WebAudio和DOM
Audio 186
9.1.3 手動選擇載入模式 186
9.2 使用AudioSource播放 187
9.2.1 AudioSource組件 188
9.2.2 AudioSource API 188
9.3 使用AudioEngine播放 193
9.4 小結 200
第 10章 調試與發布 201
10.1 網頁平台調試 201
10.1.1 調試列印 202
10.1.2 運行時報錯 203
10.1.3 斷點調試 206
10.2 原生平台調試 208
10.2.1 調試列印 208
10.2.2 運行時報錯 210
10.2.3 斷點調試 210
10.3 網頁平台發布 214
10.3.1 發布步驟 214
10.3.2 構建發布選項詳解 216
10.4 原生髮布 217
10.4.1 Android原生開發
環境配置 217
10.4.2 Android打包發布
原生平台 220
10.4.3 iOS打包發布 223
10.4.4 其他桌面平台打包
發布 225
10.5 小結 225
第 11章 微信小遊戲開發與發布 226
11.1 什麼是微信小遊戲 227
11.1.1 微信小遊戲是微信
小程式 227
11.1.2 微信小遊戲入口 227
11.1.3 微信小遊戲盈利
方式 227
11.1.4 微信小遊戲的開發 228
11.2 微信公眾平台與小遊戲
開發環境搭建 229
11.2.1 微信公眾平台 229
11.2.2 註冊微信公眾平台 229
11.2.3 小程式開發前準備 231
11.2.4 微信小遊戲開發環境
搭建 232
11.3 Cocos Creator發布到微信
小遊戲流程 234
11.4 微信小遊戲資源管理 237
11.4.1 檔案結構 237
11.4.2 包體大小限制 238
11.4.3 遠程資源下載 238
11.5 微信小遊戲的調試 241
11.5.1 調試列印 241
11.5.2 斷點調試 241
11.6 小結 243

熱門詞條

聯絡我們