《Cinema4D材質和渲染藝術》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是敖倖存。本書的主題是材質和渲染的藝術,筆者憑藉套用Cinema 4D多年的技巧和寶貴經驗,通過對材質、燈光和渲染原理、構成的介紹,使讀者對Cinema 4D的材質、燈光和渲染系統有一個全面的認識和了解。
基本介紹
- 書名:Cinema 4D材質和渲染藝術
- 作者:敖倖存
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2007-9-1
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
字 數:538000版 次:1頁 數:311印刷時間:2007-9-1紙 張:膠版紙ISBN:9787302158189包 裝:平裝
內容簡介
Cinema 4D是德國Maxon一款集三維渲染、動畫、特效於一體的軟體包,它以超快的渲染速度和高質量而著名,已經完全能夠應付各種高質量的特效製作要求,如今已經成為一些大型製作公司的必要製作軟體之一。
本書專門設計了高品質的案例,包括金屬工具台、竹韻、浪、冰山、蠟光、沙漠、印痕、一縷陽光、水晶、豬年大吉、海星、秋橘、星空等16個案例, 並對本人的獲獎作品“眠”的製作做了分析講解,進行了學習的最佳化安排。
目錄
第1章 Cinema 4D的基礎
1.1 Cinema 4D在各行業的套用
1.2 Cinema 4D的特點和優點
1.2.1 Cinema 4D的特點
1.2.2 Cinema 4D的優點和發展
1.3 Cinema 4D的未來
第2章 Cinema 4D的材質
2.1 材質的真相
2.1.1 質感的構成
2.1.2 質感的表現
2.2 Cinema 4D的材質系統
2.2.1 Cinema 4D的材質的特點和優點
2.2.2 Cinema 4D的材質類型
2.2-3 材質編輯
2.2.4 Cinema 4D通道的詳細講解
2.2.5 Cinema 4D的Shader
2.3 Cinema 4D材質的設定技巧
2.4 賦予物體Cinema4D材質
2.4.1 賦予材質的方法
2.4.2 TextureTag
第3章 Cinema 4D的燈光
3.1 何謂燈光
3.1.1 自然界的光源
3.1.2人工光源
3.2 燈光的特性
3.3 Cinema 4D的燈光
3.3.1 燈光物體
3.3.2 燈光物體的設定
3.4 燈光技巧
3.4.1 布光
3.4.2 色彩光
第4章 渲染
4.1 三維軟體中的渲染算法
4.2 渲染的基本過程
4.3 Cinema 4D的渲染
4.3.1 Cinema 4D對光線的模擬
4.3.2 渲染設定
4.3.3 合成
4.3.4 Cinema 4D渲染的相關局限和解決技術
第5章 金
5.1 優秀作品的要素和金屬的特徵
5.2 工具台場景
第6章 竹韻
6.1 創建竹子模型
6.2 製作材質
6.3 搭建場景
6.4 燈光的布置
第7章 水
7.1 浪
7.2 浮在海面上的冰山
第8章 火
8.1 火焰的屬性
8.2 蠟燭模型的製作和材質設定
8.3 製作蠟燭芯的材質
8.4 模擬火焰效果
8.5 煙霧的製作
8.6 設定燈光
第9章 土
9.1 沙漠
9.2 印痕
第10章 一縷陽光
10.1 體積光線的處理
10.2 泥土材質的製作
第11章 透明硬質玻璃的質感
11.1 製作玻璃材質的原則
11.2 水晶的製作
11.2.1 模型場景的製作
11.2.2 燈光設定
11.2.3 賦予材質
第12章 透明
12.1 半透明(SSS Shader)的基本概念和參數
12.2 豬年大吉
……
第13章 絢麗的燈光材質和燈光特效