Cinema 4D從入門到精通(微視頻版)

Cinema 4D從入門到精通(微視頻版)

《Cinema 4D從入門到精通(微視頻版)》是2023年3月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:靳太然、孫瑤。

基本介紹

  • 中文名:Cinema 4D從入門到精通(微視頻版)
  • 作者:靳太然、孫瑤
  • 出版時間:2023年3月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302623939
  • 定價:118 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023.03.03
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本集視頻教程和案例講解於一體的Cinema 4D實用教材,全書基於Cinema 4D R25版本編寫,書中講解了使用Cinema 4D進行三維設計和動畫製作的必備知識與技巧。全書共18章,內容涵蓋Cinema 4D的多種建模方式、攝像機、燈光、材質和貼圖、標籤和環境、渲染器、運動圖形、關鍵幀動畫、粒子系統、動力學系統、體積和域、角色和毛髮等方面的相關知識。本書每章介紹一個Cinema 4D技術模組,配合詳細的案例操作視頻,力求為讀者帶來良好的學習體驗。
本書具有很強的實用性和可操作性,可作為高等學校相關專業的教材,也可作為從事三維設計工作的國中級讀者的自學參考書,其中使用Cinema 4D R19~R23等版本的讀者也可以參考學習。

圖書目錄

第1章 進入Cinema 4D世界
1.1 初識Cinema 4D 2
1.1.1 Cinema 4D概述 2
1.1.2 Cinema 4D的特點 2
1.2 Cinema 4D的工作界面 3
1.2.1 第一次打開Cinema 4D 3
1.2.2 選單欄 3
1.2.3 工具列 9
1.2.4 視圖視窗 17
1.2.5 【對象】面板 17
1.2.6 【屬性】面板 18
1.2.7 時間線 18
1.2.8 【材質】面板 19
1.2.9 【坐標】視窗 19
1.2.10 導航欄 19
1.3 Cinema 4D視圖控制 20
1.3.1 視圖顯示方位 21
1.3.2 視圖顯示模式 21
1.3.3 視圖顯示元素 22
1.3.4 視圖顯示布局 22
製作第一個C4D作品 23
第2章 Cinema 4D基礎操作
2.1 檔案操作 26
打開檔案 26
導出檔案 26
導入檔案 27
保存檔案 27
保存所有場次和資源 28
設定自動保存檔案 28
2.2 對象操作 29
創建一組模型 29
刪除對象 31
移動對象 31
旋轉對象 32
縮放對象 33
調整對象軸心位置 33
複製檔案和模型 34
捕捉對象 35
隱藏和顯示對象 36
2.3 視圖操作 36
自定義界面顏色 36
修改系統單位 38
第3章?幾何體建模
3.1 幾何體模型概述 40
3.2 立方體 41
製作魔方 42
3.3 圓錐體 43
3.4 圓柱體 44
製作保溫杯 45
3.5 圓盤 45
3.6 平面 46
製作動態海報 47
3.7 多邊形 50
3.8 球體 50
製作皮球 51
3.9 圓環面 51
製作輸油管 52
3.10 管道 53
製作立式燈 54
3.11 金字塔 55
製作金字塔框架 55
3.12 地形 56
3.13 寶石體 57
製作足球 58
3.14 油桶 59
3.15 人形素體 60
製作坐姿人偶 61
3.16 膠囊 62
製作膠囊 63
3.17 貝賽爾 63
3.18 空白多邊形 64
製作熱氣球 64
第4章?樣條建模
4.1 樣條建模概述 66
4.2 內置樣條 67
4.2.1 弧線 67
製作立體圓弧 68
4.2.2 圓環 68
製作項鍊 69
4.2.3 螺旋線 70
4.2.4 多邊 71
4.2.5 矩形 72
製作相框 73
4.2.6 星形 73
製作五角星 74
4.2.7 四邊 75
4.2.8 蔓葉線 75
4.2.9 齒輪 76
製作齒輪 78
4.2.10 擺線 79
4.2.11 花瓣形 79
製作甜筒 80
4.2.12 輪廓 82
4.2.13 文本 82
製作立體字 83
4.3 將樣條轉換為可編輯對象 85
4.4 繪製樣條 85
4.4.1 樣條畫筆 85
製作高腳杯 86
4.4.2 草繪 87
4.4.3 平滑樣條 88
4.4.4 樣條弧線工具 89
4.5 編輯樣條 89
4.5.1 樣條差集 89
4.5.2 樣條並集 90
4.5.3 樣條合集 90
4.5.4 樣條或集 90
4.5.5 樣條交集 90
製作拱門 91
第5章?生成器建模
5.1 生成器建模概述 94
5.2 細分曲面 95
製作高爾夫球 95
5.3 布料曲面 97
5.4 布爾 97
製作骰子 98
5.5 樣條布爾 99
製作三維商標 100
5.6 連線 100
5.7 對稱 101
5.8 晶格 102
製作晶格球 102
5.9 陣列 103
5.10 生長草坪 104
5.11 減面 106
製作卡通樹 107
5.12 旋轉 108
製作香水瓶 110
5.13 放樣 110
製作牙膏 110
5.14 掃描 112
製作眼鏡 113
5.15 擠壓 115
視頻講解:製作廣告字 116
5.16 融球 116
5.17 矢量化 117
製作三維標誌 118
5.18 LOD 119
5.19 布料曲面 120
製作玻璃罩 120
第6章?變形器建模
6.1 變形器建模概述 122
6.2 彎曲 123
製作捲曲紙張 124
6.3 扭曲 125
製作扭曲文字 126
6.4 膨脹 127
製作圍欄花桿 128
6.5 斜切 129
6.6 FFD 130
製作愛心模型 131
6.7 錐化 131
製作花瓶模型 132
6.8 攝像機 134
6.9 爆炸 134
6.10 爆炸FX 136
製作爆炸文字 138
6.11 格線 140
6.12 修正 141
6.13 融化 142
製作融化文字 142
6.14 碎片 142
製作碎片文字 143
6.15 擠壓與伸展 143
6.16 碰撞 144
製作碰撞氣球 145
6.17 包裹 145
6.18 收縮包裹 146
6.19 平滑 147
6.20 球化 147
6.21 樣條 148
6.22 樣條約束 149
製作旋轉文字動畫 149
6.23 倒角 151
6.24 顫動 151
製作柔體模擬動畫 152
第7章?多邊形建模
7.1 多邊形建模概述 154
7.2 轉換為可編輯對象 154
7.3 點模式 155
製作菱形表面 159
製作蘑菇模型 161
7.4 邊模式 161
視頻講解:製作格線模型 162
7.5 多邊形模式 162
製作鏤空模型 164
製作沙發模型 166
第8章?攝像機
8.1 攝像機概述 168
8.2 Cinema 4D攝像機工具 168
8.2.1 設定攝像機 169
為場景建立攝像機 172
8.2.2 目標攝像機 173
8.3 安全框 174
8.3.1 設定安全框 174
設定攝像機安全框 174
8.3.2 設定膠片寬高比 175
8.4 攝像機特效 176
8.4.1 景深 176
製作景深效果 176
8.4.2 運動模糊 177
製作運動模糊效果 178
第9章?燈光
9.1 燈光概述 180
9.2 Cinema 4D燈光工具 180
9.2.1 設定燈光 180
製作燈柱燈光 185
製作展示燈光 186
9.2.2 目標聚光燈 187
製作舞檯燈光 188
9.2.3 聚光燈 188
9.2.4 區域光 189
製作彩色燈光 190
9.2.5 IES燈 190
9.2.6 無限光 190
製作室內陽光 191
9.2.7 日光 191
9.2.8 物理天空 192
製作天空背景 192
第10章?材質和貼圖
10.1 材質與貼圖概述 194
10.2 材質的創建與賦予 194
10.2.1 創建材質 194
10.2.2 賦予材質 195
10.3 材質編輯器 196
10.3.1 顏色 196
製作純色材質 197
10.3.2 漫射 199
10.3.3 發光 199
製作發光材質 200
10.3.4 透明 201
10.3.5 反射 203
製作塑膠材質 205
製作玻璃材質 207
製作金屬材質 207
10.3.6 凹凸 209
10.3.7 輝光 209
10.3.8 煙霧 210
10.3.9 環境 210
10.3.10 法線 211
10.3.11 Alpha 212
10.3.12 置換 212
製作液體材質 213
10.4 紋理貼圖 215
10.4.1 噪波 215
10.4.2 漸變 216
製作漸變材質 217
10.4.3 菲涅耳(Fresnel) 218
製作絲綢材質 219
10.4.4 圖層 219
10.4.5 效果 219
10.4.6 表面 220
製作鐵鏽材質 220
製作櫻桃材質 221
第11章?標籤和環境
11.1 標籤 224
11.2 常用標籤 225
11.2.1 保護標籤 225
添加保護標籤 225
11.2.2 合成標籤 226
添加合成標籤 227
11.2.3 目標標籤 228
11.2.4 振動標籤 229
添加振動標籤 229
11.2.5 顯示標籤 230
11.2.6 對齊曲線標籤 231
11.2.7 注釋標籤 231
11.3 環境 232
11.4 常用環境 233
11.4.1 天空 233
製作環境光 233
11.4.2 地板 234
設定純色地板 234
11.4.3 環境 234
11.4.4 背景 235
製作無縫背景 235
第12章?渲染器
12.1 渲染器概述 238
12.2 渲染器設定 239
12.2.1 輸出 240
12.2.2 保存 240
12.2.3 多通道 241
12.2.4 抗鋸齒 242
渲染植物盆栽 242
12.2.5 選項 243
12.2.6 材質覆寫 244
12.2.7 物理 244
渲染卡通場景 245
12.3 效果設定 246
12.3.1 全局光照 247
渲染廣告場景 248
12.3.2 對象輝光 249
12.3.3 環境吸收 249
渲染隧道動畫 249
第13章?運動圖形
13.1 運動圖形概述 252
13.2 運動圖形工具 252
13.2.1 克隆 252
製作堆疊文字 257
13.2.2 矩陣 258
製作凹凸球體 258
13.2.3 追蹤對象 260
製作運動光線 260
13.2.4 實例 261
13.2.5 破碎(Voronoi) 262
13.2.6 多邊形FX 263
13.3 效果器 263
製作矩陣動畫 264
製作隨機粒子 264
製作裝配動畫 265
第14章?關鍵幀動畫
14.1 關鍵幀動畫概述 270
14.2 動畫製作工具 270
14.2.1 關鍵幀工具 270
製作立方體旋轉動畫 271
14.2.2 播放工具 271
14.2.3 時間設定工具 271
14.2.4 時間軸 272
14.2.5 其他動畫工具 273
14.3 時間線視窗 273
製作數字爆炸動畫 274
製作倒角變形動畫 276
製作融球效果動畫 278
第15章?粒子系統
15.1?粒子系統概述 280
15.2?粒子 280
15.2.1 發射器 280
15.2.2 粒子屬性 280
15.2.3 烘焙粒子 282
製作粒子運動動畫 282
15.3?力場 284
15.3.1 吸引場 284
製作桌球運動動畫 285
15.3.2 偏轉場 286
15.3.3 破壞場 287
15.3.4 域力場 287
15.3.5 摩擦力 288
15.3.6 重力場 289
15.3.7 風力 289
15.3.8 湍流 290
15.3.9 旋轉 290
製作光線旋轉動畫 291
第16章?動力學系統
16.1 動力學概述 294
16.2 剛體 294
製作剛體滾動動畫 296
16.3 柔體 296
製作柔體碰撞動畫 297
16.4 碰撞體 297
16.5 布料 298
製作透明塑膠動畫 300
16.6 布料碰撞器 300
16.7 布料綁帶 300
製作布料變形動畫 302
第17章?體積和域
17.1 體積和域概述 304
17.2 體積 304
17.2.1 體積生成 304
17.2.2 體積格線 306
製作溶解效果 306
製作冰塊模型 308
17.3 域 308
17.3.1 線性域 308
製作滾動方塊 309
17.3.2 球體域 311
17.3.3 立方體域 311
17.3.4 隨機域 312
製作乳酪模型 312
第18章?角色和毛髮
18.1 角色與毛髮概述 314
18.2 角色 314
18.2.1 關節 314
18.2.2 IK鏈 316
製作可控肢體 316
18.2.3 角色 317
18.3 毛髮 318
18.3.1 毛髮對象 319
製作毛絨文字 320
製作毛絨玩具 321
18.3.2 毛髮材質 321
製作毛髮材質 324

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