Cinema 4D完全實戰技術手冊

Cinema 4D完全實戰技術手冊

《Cinema 4D完全實戰技術手冊》是清華大學出版出版社圖書。

基本介紹

  • 書名:Cinema 4D完全實戰技術手冊
  • 作者:劉洋、張帆、陳英傑
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年9月1日
  • 定價:79 元
  • ISBN:9787302531005
  • 版次:1-1
  • 印刷日期:2019年7月25日
內容簡介,作品目錄,

內容簡介

本書為Cinema?4D軟體的完全學習手冊。全書共分13章,內容包括Cinema?4D基本操作、建模技術、材質技術詳解、燈光技術詳解、動畫與攝像機技術詳解、渲染輸出、剛體和柔體、動力學技術詳解、運動圖形等,最後通過3個綜合案例使讀者鞏固所學知識與技能。本書內容豐富,結構清晰,非常適合喜愛用Cinema?4D製作模型或動畫的國中級讀者作為自學參考書,也可以作為CG設計人員、影視動畫製作者的輔助工具書,還可以供各類院校相關專業及培訓機構作為教材使用。

作品目錄

第1章 走進Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述 1
1.2 Cinema 4D的主要功能 1
1.2.1建模功能 1
1.2.2材質貼圖功能 2
1.2.3燈光功能 3
1.2.4動畫製作 4
1.2.5內容瀏覽器 4
1.3 Cinema 4D的特點 5
1.3.1簡單明了的操作界面 5
1.3.2高效的渲染速度 5
1.3.3強大的兼容性 5
1.3.4人性化的操作模組 5
1.3.5與其他建模軟體的區別 5
1.4 Cinema 4D的套用領域 6
1.4.1電視欄目包裝與廣告製作 6
1.4.2影視後期特效製作 6
1.4.3建築設計 6
1.4.4產品設計 6
第2章 Cinema 4D基本操作
2.1 Cinema 4D的啟動與退出 8
2.1.1啟動Cinema 4D 8
2.1.2退出Cinema 4D 9
2.2 Cinema 4D 的操作界面與布局 9
2.2.1標題欄 10
2.2.2選單欄 10
2.2.3工具列 10
2.2.4編輯模式工具列 13
2.2.5視圖視窗 15
2.2.6對象/場次/內容瀏覽器/構造視窗 15
2.2.7屬性/層面板 18
2.2.8動畫編輯視窗 18
2.2.9材質視窗 18
2.2.10坐標視窗 18
2.2.11提示欄 19
2.2.12實戰—創建APP圖示模型 19
2.3 工程檔案的操作及管理 22
2.3.1新建檔案 22
2.3.2打開檔案 22 [1]
2.3.3合併檔案 22
2.3.4保存檔案 23
2.3.5保存工程 23
2.3.6導出檔案 24
第3章 Cinema4D建模技術
3.1 製作模型的基本流程 25
3.2 對象 26
3.2.1參數化對象 26
3.2.2非參數化對象 36
3.2.3樣條曲線 39
3.2.4實戰—創建低面體的樹模 44
3.3NURBS 45
3.3.1細分曲面 46
3.3.2擠壓 47
3.3.3旋轉 47
3.3.4放樣 48
3.3.5掃描 49
3.3.6貝塞爾 50
3.3.7實戰—創建香水瓶模型 51
3.4其他工具 53
3.4.1造型工具組 53
3.4.2變形工具組 56
3.5實戰—創建電商海報 61
第4章 材質技術詳解
4.1 認識3D材質 68
4.1.1材質類型 68
4.1.2使用材質 69
4.1.3材質編輯器 69
4.1.4紋理標籤 74
4.1.5創建材質的基本流程 74
4.1.6實戰—添加玻璃材質 75
4.2金屬材質 76
4.2.1實戰—創建銀材質 76
4.2.2實戰—創建銅材質 77
4.2.3實戰—鋼鐵材質 78
4.3實戰—製作發光文字 79
第5章 燈光技術詳解
5.1 三維照明的概念 82
5.2燈光類型 82
5.2.1默認燈光 83
5.2.2泛光燈 83
5.2.3聚光燈 84
5.2.4目標聚光燈 84
5.2.5區域光 85
5.2.6IES燈 86
5.2.7遠光燈 87
5.2.8實戰—製作體積光 87
5.3燈光參數詳解 89
5.3.1常規 89
5.3.2細節 91
5.3.3可見 93
5.3.4投影 94
5.3.5光度 95
5.3.6焦散 95
5.3.7噪波 97
5.3.8鏡頭光暈 98
5.3.9實戰—製作鑽石效果 99
5.4套用技巧 100
5.4.13點照明設定 100 [2]
5.4.2布光方法 101
5.5實戰—iPhoneX拍攝布光 102
第6章 動畫與攝像機技術詳解
6.1關鍵幀與動畫 104
6.1.1關鍵幀 104
6.1.2Animation界面104
6.1.3時間軸工具設定 104
6.1.4“時間線”視窗與動畫 105
6.1.5實戰—製作生長動畫 106
6.2攝像機 107
6.2.1攝像機類型 107
6.2.2“基本”選項卡 108
6.2.3“坐標”選項卡 108
6.2.4“對象”選項卡 108
6.2.5“物理”選項卡 109
6.2.6“細節”選項卡 110
6.2.7“立體”選項卡 110
6.2.8實戰—製作攝像機路徑運動 111
6.3實戰—製作蛇形動畫 112
第7章 渲染輸出
7.1渲染當前活動視圖 115
7.2渲染工具組 115
7.2.1區域渲染 116
7.2.2渲染激活對象 116
7.2.3渲染到圖片查看器 116
7.2.4渲染所有場次到PV 116
7.2.5創建動畫預覽 116
7.2.6添加到渲染佇列 117
7.2.7渲染佇列 117
7.2.8互動式區域渲染(IRR) 117
7.3編輯渲染設定 117
7.3.1渲染器 118
7.3.2輸出 118
7.3.3保存 120
7.3.4多通道渲染 121
7.3.5抗鋸齒 122
7.3.6選項 123
7.3.7效果 124
7.3.8渲染設定 125
7.4全局光照 125
7.4.1“常規”選項卡 126
7.4.2“輻照快取”選項卡 127
7.5環境吸收 127
7.5.1“基本”選項卡 127
7.5.2“快取”選項卡 128
7.6景深 128
7.7焦散 129
7.8對象輝光 129
7.9素描卡通 130
7.10圖片查看器 130
7.10.1選單欄 131
7.10.2選項卡 133
7.11實戰—渲染APP圖示 134
第8章 剛體和柔體
8.1剛體及其屬性 140
8.1.1動力學 140
8.1.2碰撞 142
8.1.3質量 144
8.1.4力 144 [2]
8.1.5實戰—製作自由落體動畫 145
8.2柔體及其屬性 145
8.2.1柔體 146
8.2.2彈簧 146
8.2.3保持外形 147
8.2.4壓力 148
8.2.5快取 148
8.2.6實戰—柔體的自由落體動畫 148
8.3實戰—製作多米諾牌動畫 149
第9章 動力學技術詳解
9.1輔助器 151
9.1.1連線器的屬性 151
9.1.2彈簧的屬性 152
9.1.3力的屬性 153
9.1.4驅動器的屬性 154
9.1.5實戰—製作紅旗招展動畫 155
9.2粒子與力場 156
9.2.1粒子的概念 156
9.2.2創建粒子 156
9.2.3粒子的屬性 157
9.2.4力場的概念 158
9.2.5實戰—製作氣球飛升動畫 162
9.3實戰—製作雪花飛舞動畫 163
第10章 運動圖形
10.1克隆 165
10.1.1“基本”選項卡 165
10.1.2“坐標”選項卡 166
10.1.3“對象”選項卡 166
10.1.4“變換”選項卡 171
10.1.5“效果器”選項卡 171
10.1.6實戰—通過克隆放置蠟燭 171
10.2矩陣 173
10.3文本 173
10.3.1“對象”選項卡 173
10.3.2“封頂”選項卡 174
10.3.3實戰—創建文字散亂效果 176
10.4追蹤對象 177
10.5運動樣條 179
10.5.1對象屬性面板 179
10.5.2簡單選項卡 180
10.6運動擠壓 180
10.6.1對象選項卡 180
10.6.2效果器選項卡 181
10.7實戰—製作音樂節奏顯示面板 181
第11章 “雙11”活動海報設計
11.1Cinema 4D在電商行業中的套用 184
11.2創建主體模型 185
11.2.1導入AI檔案並分組 185
11.2.2創建主體模型 188
11.2.3創建其他裝飾模型 191
11.2.4創建渲染場景 194
11.3為模型添加材質 195
11.3.1為文字添加材質 195
11.3.2創建裝飾部分的材質 197
11.4調整燈光 201
11.5渲染模型 202
11.6在Photoshop中精修圖片 205
第12章 製作品牌宣傳動畫
12.1Cinema 4D在影視動畫中的套用 207
12.2創建主要動畫效果 207
12.2.1創建第一幕動畫 208
12.2.2製作第二幕動畫 216
12.2.3創建第三幕動畫 221
12.3添加材質 225
12.4添加攝像機 228
12.5添加燈光 231
12.6最終渲染 232
第13章 創建Low-Poly風格模型
13.1Low-Poly風格概述235
13.2創建主體模型 236
13.2.1創建浮島模型 236
13.2.2創建浮島上的雪人 240
13.2.3創建浮島上的聖誕樹 241
13.2.4創建房子和禮物模型 243
13.3為模型添加材質 245
13.4添加光照並渲染 247
13.5在Photoshop中精修圖片 248

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