《Cinema 4D R19從入門到精通》是清華大學出版社於2020年1月1日出版的一本圖書,作者是億瑞設計。
基本介紹
- 書名:Cinema 4D R19從入門到精通
- 作者:億瑞設計
- ISBN:9787302523284
- 定價:108元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2020年1月1日
圖書內容,圖書目錄,
圖書內容
《Cinema 4D R19從入門到精通》輕鬆地講解了Cinema 4D各部分功能的使用方法,書中實例注重設計感,在讀者學習技術的同時,也能提高審美。全書共分21章,其中第1~13章以基礎知識為主,詳細介紹了Cinema 4D的基礎知識和6種建模方法,以及渲染器、燈 光、材質和貼圖、攝像機知識;第14~19章為動畫章節,主要講解了與動畫相關的內容,包括基礎動畫、運動圖形、布料和 動力學、粒子、毛髮、角色;第20、21章以2個大型綜合實例的形式詳細介紹了Cinema 4D在實際項目設計中的套用。
另附2 章Cinema 4D擴展學習內容,為2個綜合實例,可掃描目錄中二維碼閱讀。 本書適合Cinema 4D初學者閱讀,同時對具有一定Cinema 4D使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓 機構的教學用書,以及各類讀者自學Cinema 4D的參考用書。
圖書目錄
第1章與Cinema4DR19的第一次接觸.1
1.1認識Cinema4DR192
1.2與Cinema4DR19相關的軟體.3
1.2.1 二維軟體3
1.2.2 三維軟體4
1.2.3 後期軟體5
第2章Cinema4D界面和基礎操作7
2.1 Cinema4D工捉埋諒堡作界面.8
2.1.1 標題欄10
2.1.2 選單欄11
2.1.3 工具列13
技術專題——如何精確移動對象.14
2.1.4 編輯模式工笑灶具欄18
2.1.5 視圖視窗18
2.1.6 動畫編輯視窗20
2.1.7 材質視窗20
2.1.8 坐標視窗20
2.1.9 提示欄店兆槓20
2.1.10 【對象/場次/內容瀏覽器/構造】面板.20
2.1.11 【屬性/層】面板.22
2.2 Cinema4D檔案基本操作.22
實例—打開場景檔案22
實例—保存場景檔案23
實例—保存渲染圖像24
2.3 Cinema4D對象基本操作25
實例—導出場景對象25
實例—合併場景檔案26
實例—加地槳寒載背景圖像27
實例—設定檔案自動備份28
實例—使用肯囑整局【選擇工具】選擇對象29
實例—使用【移動工具】製作彩色鉛筆31
實例—使用【縮放工具】調整花瓶的形狀31
實例—自定義界面顏色32
第3章我的第一幅Cinema4D作品34
3.1 第一步:建模.35
3.2 第二步:設定渲染洪愉趨器.37
3.3 第三步:燈光.37
3.4 第四步:材質.41
3.5 第五步:攝像機.45
第4章參數化建模47
4.1 什麼是建模.48
4.1.1 建模的概念48
4.1.2 為什麼要建模48
4.1.3 建模的常用方法48
4.2 參數化建模.50
4.2.1 空白50
4.2.2 立方體52
4.2.3 圓錐52
實例—利用圓錐製作水果梨54
4.2.4 圓柱55
4.2.5 圓盤56
4.2.6 平面56
4.2.7 多邊形56
4.2.8 球體57
實例—利用球體創建手鍊57
4.2.9 圓環58
實例—利用圓環製作框架59
4.2.10 膠囊60
4.2.11 油桶61
4.2.12 管道61
實例—利用管道製作檯燈62
4.2.13 角錐63
4.2.14 寶石63
實例—利用寶石製作戒指64
4.2.15 人偶65
4.2.16 地形65
4.2.17 地貌67
4.2.18 引導線67
實例—利用對象模型創建石膏幾何體68
實例—利用對象工具製作九宮格玩具70
第5章創建和編輯樣條線72
5.1 什麼是樣條線.73
5.2 創建樣條線.73
5.2.1 自由繪製工具73
5.2.2 內置樣條線75
5.2.3 樣條線的布爾運算80
5.3 編輯樣條線.82
5.3.1 將樣條線轉為可編輯對象82
5.3.2 對轉為可編輯對象後的圖形,選中點並執行右鍵82
5.4 樣條建模實例.87
實例—利用樣條線製作書架87
實例—使用樣條線製作文本88
實例—使用樣條線製作纏繞三維線模型89
實例—利用樣條線製作書模型90
實例—利用樣條線殼采炒製作618促銷活動92
實例—使用樣條線製作霓虹燈95
第6章NURBS建模.99
6.1 NURBS基礎知識100
6.1.1 認識NURBS建模.100
6.1.2 創建NURBS模型的流程.100
6.2 NURBS類型101
6.2.1 細分曲面101
6.2.2 擠壓102
實例—使用【擠壓】命令製作促銷廣告文字104
6.2.3 旋轉105
實例—利用【旋轉】建模創建花瓶模型107
6.2.4 放樣108
實例—利用【放樣】製作花瓣效果文字109
6.2.5 掃描111
實例—使用【掃描】命令製作窗簾113
6.2.6 貝賽爾115
第7章造型工具組建模117
7.1 什麼是造型工具.118
7.1.1 了解造型工具118
7.1.2 如何使用造型工具118
7.2 造型工具.118
7.2.1 陣列119
實例—利用【陣列】製作花瓣效果120
7.2.2 晶格122
實例—使用【晶格】製作神奇格線球.124
實例——利用【晶格】製作骨架文字.125
7.2.3 布爾127
實例—利用【布爾】製作骰子129
7.2.4 樣條布爾130
7.2.5 連線131
7.2.6 實例131
7.2.7 融球132
7.2.8 對稱132
7.2.9 Python生成器.133
7.2.10 LOD133
7.2.11 減面133
第8章變形器建模135
8.1 什麼是變形器.136
8.1.1 變形器的創建136
8.1.2 為對象載入變形器136
8.1.3 變形器順序變化產生的效果137
8.2 變形器的類型.138
8.2.1 扭曲138
8.2.2 膨脹140
8.2.3 斜切141
8.2.4 錐化142
8.2.5 螺旋142
實例—利用【螺旋】變形器製作文字扭曲變形效果142
8.2.6 FFD.144
實例—使用【FFD】製作創意裝飾瓶.145
8.2.7 格線147
8.2.8 擠壓&伸展.147
8.2.9 融解148
8.2.10 爆炸149
8.2.11 爆炸FX.151
8.2.12 破碎152
8.2.13 修正153
8.2.14 顫動153
8.2.15 變形155
8.2.16 收縮包裹155
8.2.17 球化155
8.2.18 表面156
8.2.19 包裹156
實例—利用【爆炸】和【包裹】變形器製作欄目片頭157
8.2.20 樣條161
8.2.21 導軌161
8.2.22 樣條約束162
8.2.23 攝像機162
8.2.24 碰撞162
實例—使用【碰撞】變形器製作推動變形163
8.2.25 置換165
實例—利用【置換】製作抽象異形模型166
8.2.26 公式168
8.2.27 風力168
8.2.28 平滑169
8.2.29 倒角169
實例—利用【倒角】變形器製作魔方170
第9章多邊形建模173
9.1 什麼是多邊形建模.174
9.2 將模型轉為可編輯對象.174
9.2.1 為什麼要將模型轉為可編輯對象174
9.2.2 如何將模型轉為可編輯對象175
9.3 多邊形建模操作.176
9.3.1【點】級別參數176
9.3.2【邊】級別參數182
9.3.3【多邊形】級別參數183
9.4 多邊形建模實例.185
實例—使用多邊形建模製作鉛筆185
實例—使用多邊形建模製作柜子187
實例—使用多邊形建模製作沙發188
實例—使用多邊形建模製作酒瓶192
實例—使用多邊形建模製作卡通摺紙196
第10章渲染器設定199
10.1 初識渲染.200
10.1.1 什麼是渲染200
10.1.2 為什麼要渲染200
10.2 渲染設定視窗.201
10.2.1 輸出202
10.2.2 保存203
10.2.3 多通道204
10.2.4 抗鋸齒205
10.2.5 選項206
10.2.6 立體206
10.3 效果.206
10.3.1 全局光照207
10.3.2 焦散208
10.3.3 環境吸收208
10.3.4 景深209
10.4 常用的渲染器參數設定方法.209
第11章燈光211
11.1 認識燈光.212
11.2 燈光類型.213
11.2.1 燈光對象213
實例—利用泛光燈製作奇幻空間221
實例—使用燈光製作檯燈224
11.2.2 目標聚光燈227
11.2.3 IES燈光229
11.2.4 日光229
實例—利用日光製作黃昏效果230
11.2.5 聚光燈233
實例—使用IES燈光製作射燈234
11.2.6 區域光238
實例—利用區域光製作產品廣告239
實例—利用區域光製作陽光效果244
11.2.7 遠光燈247
11.2.8 PBR燈光248
實例—利用泛光燈和區域光製作場景燈光249
第12章材質和貼圖256
12.1 認識材質.257
12.1.1 什麼是材質257
12.1.2 為什麼要設定材質258
12.1.3 創建新材質258
12.1.4 將材質賦予物體259
12.1.5 材質基本操作260
12.1.6 材質面板260
12.2 材質編輯器.262
12.2.1 顏色263
12.2.2 漫射264
12.2.3 發光265
12.2.4 透明265
12.2.5 反射266
12.2.6 環境268
12.2.7 煙霧268
12.2.8 凹凸269
12.2.9 法線269
12.2.10 Alpha270
12.2.11 輝光270
12.2.12 置換270
12.2.13 編輯271
12.2.14 光照271
12.2.15 指定271
12.3 貼圖.272
12.3.1 貼圖類型272
12.3.2 紋理標籤275
實例—彩球材質278
實例—烤漆材質282
實例—水果材質285
實例—塑膠材質288
實例—摺紙材質290
實例—玻璃材質294
實例—金材質295
實例—低多邊形風格297
實例—金屬298
第13章攝像機302
13.1 攝像機基礎知識.303
13.1.1 攝像機理論知識303
13.1.2 為什麼需要使用攝像機305
13.1.3 創建攝像機305
13.2 攝像機的類型.307
13.2.1 攝像機對象307
13.2.2 目標攝像機309
13.2.3 立體攝像機310
13.2.4 運動攝像機310
13.2.5 搖臂攝像機313
實例—為作品創建攝像機314
第14章基礎動畫.318
14.1 動畫概述.319
14.1.1 什麼是動畫319
14.1.2 製作動畫的步驟319
14.1.3 創建一個位移動畫321
14.2 動畫的基礎知識.322
14.2.1 動畫製作工具322
14.2.2 時間線編輯324
實例—使用記錄活動對象製作LOGO演繹動畫.326
實例—使用自動關鍵幀製作爆炸動畫327
實例—氣球動畫327
第15章運動圖形.328
15.1 運動圖形工具.329
15.1.1 克隆329
15.1.2 矩陣.334
15.1.3 分裂.334
15.1.4 破碎(Voronoi)334
15.1.5 實例337
15.1.6 文本.337
15.1.7 追蹤對象.337
15.1.8 運動樣條.339
實例—利用運動樣條製作文字出現動畫340
15.1.9 運動擠壓.340
15.1.10 多邊形FX341
15.2 克隆工具和運動圖形選集.342
15.2.1 克隆工具342
15.2.2 運動圖形選集343
15.3 效果器.344
15.3.1 群組344
15.3.2 簡易344
15.3.3 COFFEE/Python.345
15.3.4 延遲346
15.3.5 公式346
15.3.6 繼承346
15.3.7 推散347
15.3.8 隨機347
15.3.9 重置效果器347
15.3.10 著色348
15.3.11 聲音348
15.3.12 樣條349
15.3.13 步幅349
15.3.14 目標349
15.3.15 時間350
15.3.16 體積.350
實例—利用破碎(Voronoi)製作文字爆裂效果.350
實例—利用克隆工具製作甜甜圈351
第16章動力學和布料.352
16.1 剛體和柔體.353
16.1.1 動力學剛體353
實例—多米諾骨牌動畫356
16.1.2 動力學柔體357
16.2 動力學.359
16.2.1 連結器359
16.2.2 彈簧360
16.2.3 力361
16.2.4 驅動器361
16.3 布料.361
16.3.1 創建布料碰撞361
16.3.2【布料】標籤363
16.3.3【布料碰撞器】標籤365
16.3.4【布料綁帶】標籤365
16.3.5 布料曲面365
16.3.6 布料快取工具366
實例—下落的布料366
第17章粒子系統和空間扭曲.367
17.1 粒子系統.368
17.1.1 粒子369
17.1.2 ThinkingParticles粒子371
17.2 空間扭曲.371
17.2.1 引力371
17.2.2 反彈372
11.2.3 破壞372
17.2.4 摩擦373
17.2.5 重力373
17.2.6 旋轉373
17.2.7 湍流374
17.2.8 風力374
17.2.9 烘焙粒子374
17.3 經典實例.375
實例—利用粒子系統製作動畫375
實例—利用空間扭曲製作動畫375
第18章毛髮376
18.1 毛髮對象.377
18.1.1 添加毛髮377
18.1.2 毛髮的屬性面板378
18.1.3羽毛對象384
18.1.4 絨毛386
18.2 毛髮模式.388
18.3 毛髮編輯.389
18.4 毛髮選擇.389
18.5 毛髮工具.390
18.6 毛髮選項.390
18.7 毛髮材質.392
18.8 毛髮標籤.398
18.9 毛髮實例.399
實例—利用毛髮製作毛毯399
實例—利用毛髮製作草地399
第19章角色400
19.1 認識角色工具.401
19.1.1 什麼是角色動畫401
19.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識401
19.2 管理器、命令、轉化、約束.403
19.2.1 管理器403
19.2.2 命令404
19.2.3 轉化405
19.2.4 約束407
19.3 角色、CMotion、角色創建407
19.3.1 角色407
19.3.2 CMotion.409
19.3.3 角色創建410
19.4 關節工具、關節對齊工具、鏡像工具、權重工具.410
19.4.1 關節工具410
19.4.2 關節對齊工具411
19.4.3 鏡像工具411
19.4.4 權重工具412
19.5 關節與蒙皮.412
19.5.1 關節412
19.5.2 蒙皮413
19.6 肌肉與肌肉蒙皮.413
19.6.1 肌肉413
19.6.2 肌肉蒙皮414
19.7 簇、變形.414
19.7.1 簇414
19.7.2 添加PSR變形.416
實例—人偶動作416
實例—老虎行走動畫416
第20章綜合實例:時尚動感音樂播放器.417
20.1 設定渲染器.418
20.2 創建燈光.420
20.2.1 創建左側區域燈光420
20.2.2 創建右側區域燈光421
20.2.3 創建正面的區域光422
20.3 設定材質.424
20.3.1 平面材質424
20.3.2 球體材質.1.424
20.3.3 球體材質.2.425
20.3.4 灰色場景材質426
20.3.5 粉色立方體材質427
20.4 創建攝像機.428
第21章綜合實例:手機產品宣傳廣告429
21.1 設定渲染器.430
21.2 創建燈光.432
21.2.1 區域燈光1432
21.2.2 區域燈光2433
21.2.3 區域燈光3434
21.3 設定材質.436
21.3.1 灰色場景材質436
21.3.2 漸變場景材質436
21.3.3 手機材質437
21.3.4 手機螢幕材質438
21.4 創建攝像機.439
4.1.3 建模的常用方法48
4.2 參數化建模.50
4.2.1 空白50
4.2.2 立方體52
4.2.3 圓錐52
實例—利用圓錐製作水果梨54
4.2.4 圓柱55
4.2.5 圓盤56
4.2.6 平面56
4.2.7 多邊形56
4.2.8 球體57
實例—利用球體創建手鍊57
4.2.9 圓環58
實例—利用圓環製作框架59
4.2.10 膠囊60
4.2.11 油桶61
4.2.12 管道61
實例—利用管道製作檯燈62
4.2.13 角錐63
4.2.14 寶石63
實例—利用寶石製作戒指64
4.2.15 人偶65
4.2.16 地形65
4.2.17 地貌67
4.2.18 引導線67
實例—利用對象模型創建石膏幾何體68
實例—利用對象工具製作九宮格玩具70
第5章創建和編輯樣條線72
5.1 什麼是樣條線.73
5.2 創建樣條線.73
5.2.1 自由繪製工具73
5.2.2 內置樣條線75
5.2.3 樣條線的布爾運算80
5.3 編輯樣條線.82
5.3.1 將樣條線轉為可編輯對象82
5.3.2 對轉為可編輯對象後的圖形,選中點並執行右鍵82
5.4 樣條建模實例.87
實例—利用樣條線製作書架87
實例—使用樣條線製作文本88
實例—使用樣條線製作纏繞三維線模型89
實例—利用樣條線製作書模型90
實例—利用樣條線製作618促銷活動92
實例—使用樣條線製作霓虹燈95
第6章NURBS建模.99
6.1 NURBS基礎知識100
6.1.1 認識NURBS建模.100
6.1.2 創建NURBS模型的流程.100
6.2 NURBS類型101
6.2.1 細分曲面101
6.2.2 擠壓102
實例—使用【擠壓】命令製作促銷廣告文字104
6.2.3 旋轉105
實例—利用【旋轉】建模創建花瓶模型107
6.2.4 放樣108
實例—利用【放樣】製作花瓣效果文字109
6.2.5 掃描111
實例—使用【掃描】命令製作窗簾113
6.2.6 貝賽爾115
第7章造型工具組建模117
7.1 什麼是造型工具.118
7.1.1 了解造型工具118
7.1.2 如何使用造型工具118
7.2 造型工具.118
7.2.1 陣列119
實例—利用【陣列】製作花瓣效果120
7.2.2 晶格122
實例—使用【晶格】製作神奇格線球.124
實例——利用【晶格】製作骨架文字.125
7.2.3 布爾127
實例—利用【布爾】製作骰子129
7.2.4 樣條布爾130
7.2.5 連線131
7.2.6 實例131
7.2.7 融球132
7.2.8 對稱132
7.2.9 Python生成器.133
7.2.10 LOD133
7.2.11 減面133
第8章變形器建模135
8.1 什麼是變形器.136
8.1.1 變形器的創建136
8.1.2 為對象載入變形器136
8.1.3 變形器順序變化產生的效果137
8.2 變形器的類型.138
8.2.1 扭曲138
8.2.2 膨脹140
8.2.3 斜切141
8.2.4 錐化142
8.2.5 螺旋142
實例—利用【螺旋】變形器製作文字扭曲變形效果142
8.2.6 FFD.144
實例—使用【FFD】製作創意裝飾瓶.145
8.2.7 格線147
8.2.8 擠壓&伸展.147
8.2.9 融解148
8.2.10 爆炸149
8.2.11 爆炸FX.151
8.2.12 破碎152
8.2.13 修正153
8.2.14 顫動153
8.2.15 變形155
8.2.16 收縮包裹155
8.2.17 球化155
8.2.18 表面156
8.2.19 包裹156
實例—利用【爆炸】和【包裹】變形器製作欄目片頭157
8.2.20 樣條161
8.2.21 導軌161
8.2.22 樣條約束162
8.2.23 攝像機162
8.2.24 碰撞162
實例—使用【碰撞】變形器製作推動變形163
8.2.25 置換165
實例—利用【置換】製作抽象異形模型166
8.2.26 公式168
8.2.27 風力168
8.2.28 平滑169
8.2.29 倒角169
實例—利用【倒角】變形器製作魔方170
第9章多邊形建模173
9.1 什麼是多邊形建模.174
9.2 將模型轉為可編輯對象.174
9.2.1 為什麼要將模型轉為可編輯對象174
9.2.2 如何將模型轉為可編輯對象175
9.3 多邊形建模操作.176
9.3.1【點】級別參數176
9.3.2【邊】級別參數182
9.3.3【多邊形】級別參數183
9.4 多邊形建模實例.185
實例—使用多邊形建模製作鉛筆185
實例—使用多邊形建模製作柜子187
實例—使用多邊形建模製作沙發188
實例—使用多邊形建模製作酒瓶192
實例—使用多邊形建模製作卡通摺紙196
第10章渲染器設定199
10.1 初識渲染.200
10.1.1 什麼是渲染200
10.1.2 為什麼要渲染200
10.2 渲染設定視窗.201
10.2.1 輸出202
10.2.2 保存203
10.2.3 多通道204
10.2.4 抗鋸齒205
10.2.5 選項206
10.2.6 立體206
10.3 效果.206
10.3.1 全局光照207
10.3.2 焦散208
10.3.3 環境吸收208
10.3.4 景深209
10.4 常用的渲染器參數設定方法.209
第11章燈光211
11.1 認識燈光.212
11.2 燈光類型.213
11.2.1 燈光對象213
實例—利用泛光燈製作奇幻空間221
實例—使用燈光製作檯燈224
11.2.2 目標聚光燈227
11.2.3 IES燈光229
11.2.4 日光229
實例—利用日光製作黃昏效果230
11.2.5 聚光燈233
實例—使用IES燈光製作射燈234
11.2.6 區域光238
實例—利用區域光製作產品廣告239
實例—利用區域光製作陽光效果244
11.2.7 遠光燈247
11.2.8 PBR燈光248
實例—利用泛光燈和區域光製作場景燈光249
第12章材質和貼圖256
12.1 認識材質.257
12.1.1 什麼是材質257
12.1.2 為什麼要設定材質258
12.1.3 創建新材質258
12.1.4 將材質賦予物體259
12.1.5 材質基本操作260
12.1.6 材質面板260
12.2 材質編輯器.262
12.2.1 顏色263
12.2.2 漫射264
12.2.3 發光265
12.2.4 透明265
12.2.5 反射266
12.2.6 環境268
12.2.7 煙霧268
12.2.8 凹凸269
12.2.9 法線269
12.2.10 Alpha270
12.2.11 輝光270
12.2.12 置換270
12.2.13 編輯271
12.2.14 光照271
12.2.15 指定271
12.3 貼圖.272
12.3.1 貼圖類型272
12.3.2 紋理標籤275
實例—彩球材質278
實例—烤漆材質282
實例—水果材質285
實例—塑膠材質288
實例—摺紙材質290
實例—玻璃材質294
實例—金材質295
實例—低多邊形風格297
實例—金屬298
第13章攝像機302
13.1 攝像機基礎知識.303
13.1.1 攝像機理論知識303
13.1.2 為什麼需要使用攝像機305
13.1.3 創建攝像機305
13.2 攝像機的類型.307
13.2.1 攝像機對象307
13.2.2 目標攝像機309
13.2.3 立體攝像機310
13.2.4 運動攝像機310
13.2.5 搖臂攝像機313
實例—為作品創建攝像機314
第14章基礎動畫.318
14.1 動畫概述.319
14.1.1 什麼是動畫319
14.1.2 製作動畫的步驟319
14.1.3 創建一個位移動畫321
14.2 動畫的基礎知識.322
14.2.1 動畫製作工具322
14.2.2 時間線編輯324
實例—使用記錄活動對象製作LOGO演繹動畫.326
實例—使用自動關鍵幀製作爆炸動畫327
實例—氣球動畫327
第15章運動圖形.328
15.1 運動圖形工具.329
15.1.1 克隆329
15.1.2 矩陣.334
15.1.3 分裂.334
15.1.4 破碎(Voronoi)334
15.1.5 實例337
15.1.6 文本.337
15.1.7 追蹤對象.337
15.1.8 運動樣條.339
實例—利用運動樣條製作文字出現動畫340
15.1.9 運動擠壓.340
15.1.10 多邊形FX341
15.2 克隆工具和運動圖形選集.342
15.2.1 克隆工具342
15.2.2 運動圖形選集343
15.3 效果器.344
15.3.1 群組344
15.3.2 簡易344
15.3.3 COFFEE/Python.345
15.3.4 延遲346
15.3.5 公式346
15.3.6 繼承346
15.3.7 推散347
15.3.8 隨機347
15.3.9 重置效果器347
15.3.10 著色348
15.3.11 聲音348
15.3.12 樣條349
15.3.13 步幅349
15.3.14 目標349
15.3.15 時間350
15.3.16 體積.350
實例—利用破碎(Voronoi)製作文字爆裂效果.350
實例—利用克隆工具製作甜甜圈351
第16章動力學和布料.352
16.1 剛體和柔體.353
16.1.1 動力學剛體353
實例—多米諾骨牌動畫356
16.1.2 動力學柔體357
16.2 動力學.359
16.2.1 連結器359
16.2.2 彈簧360
16.2.3 力361
16.2.4 驅動器361
16.3 布料.361
16.3.1 創建布料碰撞361
16.3.2【布料】標籤363
16.3.3【布料碰撞器】標籤365
16.3.4【布料綁帶】標籤365
16.3.5 布料曲面365
16.3.6 布料快取工具366
實例—下落的布料366
第17章粒子系統和空間扭曲.367
17.1 粒子系統.368
17.1.1 粒子369
17.1.2 ThinkingParticles粒子371
17.2 空間扭曲.371
17.2.1 引力371
17.2.2 反彈372
11.2.3 破壞372
17.2.4 摩擦373
17.2.5 重力373
17.2.6 旋轉373
17.2.7 湍流374
17.2.8 風力374
17.2.9 烘焙粒子374
17.3 經典實例.375
實例—利用粒子系統製作動畫375
實例—利用空間扭曲製作動畫375
第18章毛髮376
18.1 毛髮對象.377
18.1.1 添加毛髮377
18.1.2 毛髮的屬性面板378
18.1.3羽毛對象384
18.1.4 絨毛386
18.2 毛髮模式.388
18.3 毛髮編輯.389
18.4 毛髮選擇.389
18.5 毛髮工具.390
18.6 毛髮選項.390
18.7 毛髮材質.392
18.8 毛髮標籤.398
18.9 毛髮實例.399
實例—利用毛髮製作毛毯399
實例—利用毛髮製作草地399
第19章角色400
19.1 認識角色工具.401
19.1.1 什麼是角色動畫401
19.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識401
19.2 管理器、命令、轉化、約束.403
19.2.1 管理器403
19.2.2 命令404
19.2.3 轉化405
19.2.4 約束407
19.3 角色、CMotion、角色創建407
19.3.1 角色407
19.3.2 CMotion.409
19.3.3 角色創建410
19.4 關節工具、關節對齊工具、鏡像工具、權重工具.410
19.4.1 關節工具410
19.4.2 關節對齊工具411
19.4.3 鏡像工具411
19.4.4 權重工具412
19.5 關節與蒙皮.412
19.5.1 關節412
19.5.2 蒙皮413
19.6 肌肉與肌肉蒙皮.413
19.6.1 肌肉413
19.6.2 肌肉蒙皮414
19.7 簇、變形.414
19.7.1 簇414
19.7.2 添加PSR變形.416
實例—人偶動作416
實例—老虎行走動畫416
第20章綜合實例:時尚動感音樂播放器.417
20.1 設定渲染器.418
20.2 創建燈光.420
20.2.1 創建左側區域燈光420
20.2.2 創建右側區域燈光421
20.2.3 創建正面的區域光422
20.3 設定材質.424
20.3.1 平面材質424
20.3.2 球體材質.1.424
20.3.3 球體材質.2.425
20.3.4 灰色場景材質426
20.3.5 粉色立方體材質427
20.4 創建攝像機.428
第21章綜合實例:手機產品宣傳廣告429
21.1 設定渲染器.430
21.2 創建燈光.432
21.2.1 區域燈光1432
21.2.2 區域燈光2433
21.2.3 區域燈光3434
21.3 設定材質.436
21.3.1 灰色場景材質436
21.3.2 漸變場景材質436
21.3.3 手機材質437
21.3.4 手機螢幕材質438
21.4 創建攝像機.439