CG渲染術語

CG渲染術語是便於圖形圖像工作者進入這個分類查閱信息的術語。

這個概念本身對於渲染意義不大。只是應該有這樣一個分類。便於圖形圖像工作者進入這個分類查閱信息。所所謂術語即為行業背景較深的概念,這些概念是理解渲染和渲染器的基礎。目前任何一本教材也不可能將相關術語包絡其中,相關字典也沒有,近期也不可能出,因為太專業了,如果想對渲染術語加以整理髮揮作用,最好的途徑就是通過wiki系統將其列出,然後群策群力,發揮淋漓盡致。
這並不會因為術語的公開而打擊相關出版業,因為渲染是一個綜合的能力,想做出一般的渲染圖,是很簡單的,如果想做的比較好,那就需要綜合能力。所以相關出版業可以省略對術語的講解而關注設計過程。
例如“一次反彈”這個光線運動規則術語,所有渲染器都要涉及到,那么大家沒有必要在每一本書中都要講一講這個概念。讀者也沒有必要買很多就有這個概念講解的書。
下面開始maxwellrender中術語的翻譯。和完善該詞條的方法。
A類術語 abbe值 absolute grid(絕對格線) absorption CoeffiCient(吸收係數)
layer
A類術語
abbe值
absolute grid(絕對格線)
absorption CoeffiCient(吸收係數)
layer

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