賽事規則
賽事簡介
1.1. 賽事構成根據參賽隊伍數量設定;
1.2. 比賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段進行,與最終參賽隊伍的數量無關;
1.3. 小組賽將分組進行比賽;
1.4. 比賽結構可根據具體情況進行調整,在此情況下,CFS賽事組委會將另行通知各支參賽隊伍。
小組賽
2.1. 小組賽進行方式將按最終參賽隊伍數量設定,本規則適用6支隊伍參賽的情況;
2.2. 若參賽隊伍數量為6支隊伍,則6支隊伍將被分為2組,每組3支隊伍;
(A)每組隊伍將由1支中國區隊伍、1支北美區隊伍、1支歐洲與中東北非區隊伍構成,小組抽籤則由CFS賽事組委會另行舉辦。
(B)小組賽將採用三局兩勝制(BO3)
2.3. 若小組賽隊伍之間的勝敗總數與對局得分相同,則按下列情況決定並列隊伍之間的最終排名:
*每場比賽的對局(Sets)得分=獲勝的局數-失敗的局數
(A)比較隊伍之間的勝敗回合(Rounds)數
*每場比賽的回合得分=獲勝的回合數–失敗的回合數
若比賽進行到加時賽或黃金加時賽的時候,詳細情況如下:
(a)加時賽或黃金加時賽獲勝的隊伍將獲得該回合數1分;
(b)加時賽或黃金加時賽失敗的隊伍將失去該回合數1分;
(B)若隊伍之間的勝敗回合數相同時,比較相互的AttackPoints積分(Kill+Headshot–Death);
(C)若隊伍AttackPoints也相同時,則通過下列方式決定隊伍排名:
C-1 若2支隊伍排名相同,則通過1場BO1決勝局比賽決定排名;
C-2 若3支或3支以上隊伍排名相同,則通過抽籤進行2場BO1比賽決定最終排名。
(D)若出現本規則中不涉及的情況,CFS賽事組委會將全權決議。
淘汰賽
3.1. 淘汰賽進行方式將按最終參賽隊伍數量設定;
3.2. 淘汰賽為單敗淘汰制;
3.3. 6強賽、半決賽,季殿軍賽採用三局兩勝制(BO3);
3.4. 總決賽採用五局三勝制(BO5),即贏得三局即可獲勝;
3.5. 若參賽隊伍為6支隊伍,則比賽具體進行方式如下:
(A)第1天比賽參賽隊伍為A組,第2天比賽參賽隊伍為B組;
(B)各組排名第2及第3的隊伍將進行6強賽,比賽採用三局兩勝制(BO3)
(C)A組第1名將與B組第2名與A組第3名之間的比賽勝出的隊伍對決,B組第1名則將與A組第2名與B組第3名之間的比賽勝出的隊伍對決。該比賽將被定義為半決賽;
(D)半決賽結束後,將進行季殿軍賽與總決賽,具體內容參考第5章。
3.6. 若參賽隊伍為5支隊伍或4支隊伍,比賽具體進行方式如下:
(A)根據小組賽的成績,排名靠前的4支隊伍將進入淘汰賽,該比賽被定義為半決賽;
(B)在小組賽決賽階段排名第1的隊伍將與第4名的隊伍比賽,而第2名的隊伍將在半決賽中與第3名的隊伍比賽;
(C)半決賽結束後,並將進行季殿軍賽與總決賽,具體內容參考“比賽規則”。
客戶端
4.2. 比賽模式:團隊爆破
4.3. 武器、角色及地圖
#.武器列表
-使用CFS賽事專屬武器
-MG(機槍):M60-CFS
-SMG(衝鋒鎗):MP5-CFS,P90-CFS
-Rifle(步槍):M4A1-CFS,AK47-CFS,AUG-CFS,SG552-CFS
-Sniper(狙擊槍):AWM-CFS
-Shotgun(霰彈槍):XM1014-CFS
-Secondary(副武器):Colt1911-CFS,DesertEagle-CFS
-Melee(近身武器):Knife匕首-CFS,BC-Axe-CFS輕型軍用手斧
-Thrown投擲武器:(Standard原始手雷)Grenade-CFS,Smoke煙霧彈-CFS,Flashbang閃光彈-CFS
-標準裝備:背包1~4,C4安放/拆除,擴展插槽手榴彈
-可以使用頭部及全身防彈衣
-狙擊手人數無限制
-以上列表CFS組委會可能進行變更,因此所有選手需要賽前進行最終通報確認
#.遊戲角色
-SWAT2.0,SAS2.0,OMOH2.0-使用2.0版本角色
#.地圖
-
黑色城鎮(BlackWidow)、潛艇(SubBase)、
港口(Port)、異域小鎮(Ankara)、衛星基地(Compound/Satellite)
比賽規則
5.1. 一般規則
5.1.1. 對陣方式:5vs5(每隊5名選手)
5.1.2. 比賽模式:團隊爆破
5.1.3. 每回合時間:2分30秒
5.1.4. 場(Match)的定義:每場比賽由一至多局(Set)比賽構成;
5.1.5. 局(Set)的定義:一局(aSet)比賽由18個回合(rounds)、加時賽和黃金加時賽構成;
5.1.6. 18回合中每隊擔任
保衛者及潛伏者各9回合;
5.1.7. 首先贏得10回合的隊伍獲勝;
5.1.8. 上半局(前9回合)結束後,雙方換邊;
5.1.9. 加時賽(ExtraRounds):18回合發生平分時,會進行6個回合的加時賽,雙方擔任保衛者及潛伏者各3回合,首先獲得4回合的一方勝利,加時賽所用的地圖和對陣與比賽前半局相同;
5.1.10. 黃金加時賽(GoldenRound):如加時賽以平分結束,則進行黃金加時賽,黃金加時的地圖和對陣與加時賽的後半局相同。
5.2. 單局制(BO1)
5.2.1. 若參賽隊伍為4支或5支隊伍,小組賽則採用單局制(BO1)
5.2.2. 比賽的進攻方向(角色)由賽前裁判拋硬幣決定,上半場結束後互換角色進行下半。
5.2.3. 小組賽採用下列方式選擇地圖:
(A)若小組賽由5支隊伍組成,小組賽將總共進行10場比賽。比賽開始前由抽籤決定每場比賽的地圖,小組賽地圖池的每張地圖(5張地圖)將被使用兩次;
(B)若小組賽由4支隊伍組成,小組賽總共將進行6場比賽。比賽開始前由抽籤決定每場比賽的地圖,小組賽地圖池的每張地圖(5張地圖)至少被使用一次;
(C)若無法進行小組賽,CFS賽事組委會將及時通知各支隊伍。
5.3. 三局兩勝(BO3)
5.3.1. 若參賽隊伍為6支,小組賽、6強賽、半決賽、季殿軍賽採取BO3賽制,即三局兩勝制;
5.3.2. 三局比賽中首先贏得兩局的隊伍勝利(BO3);
5.3.3. 18回合以平局結束時,將進行加時賽與黃金加時賽;
5.3.4. 比賽的進攻方向(角色)由賽前裁判拋硬幣決定,上半場(前9回合)結束後互換角色進行下半場;
5.3.5. 6強賽與半決賽將採用“Ban圖抽籤”方式選擇地圖,說明如下:
兩隊隊長從地圖池中各Ban一張地圖;
裁判通報各隊去掉的地圖;
裁判從剩餘地圖中抽取三局比賽的地圖順序;
兩隊選擇去掉同一張地圖時,裁判將直接從剩餘地圖中順序抽取三張作為比賽地圖。
5.4. 總決賽
5.4.1. 總決賽採取BO5賽制,即五局三勝制;
5.4.2. 五局比賽中首先贏得三局的隊伍勝利(BO5);
5.4.3. 18回合以平局結束時,將進行加時賽及黃金加時賽;
5.4.4. 比賽的進攻方向(角色)由每場賽前裁判拋硬幣決定,上半場結束後互換角色進行下半場;
5.4.5. 總決賽將使用地圖池中的所有地圖,由裁判通過抽籤決定比賽地圖的使用順序。
5.5. 賽前準備
5.5.1. 比賽期間參賽隊伍需聽從賽事組委會的指示,參與官方採訪或拍攝活動,詳細拍攝日程將在隊伍抵達比賽城市後另行通知;
5.5.2. 全體隊伍或選手需在指定的時間與地點參加拍攝,拍攝內容包含但不限於隊伍宣傳片、賽事組委會官方節目《CFSTV》,以及其他官方視頻;
5.5.3. 所有選手不得攜帶個人電子產品(
手機、
收音機、
MP3等)進入比賽場地,選手攜帶未經允許的電子設備進入比賽場地時,則判定該隊伍此局失敗;
5.5.4. 所有選手在進入比賽場地之前,均需接受檢查,如有攜帶電子設備,則需要上交;
5.5.5. CFS賽事組委會保有檢查選手設備的權利,如果發現任何可疑設備,賽事組委會有權要求隊伍或選手禁止使用;
5.5.6. 所有選手需根據直播導演及裁判的指示在指定座位進行比賽;
5.5.7. 選手入座後,沒有裁判的允許,無論出現任何問題,都不得擅自離開座位;
5.5.8. 參賽選手入座後,需在15分鐘內完成所有賽前準備;
5.5.9. 規定時間內未完成賽前準備的選手,經裁判判決將使用基本裝備及提供的基本設備進行比賽;
5.5.10. 選手需使用自行攜帶的滑鼠、鍵盤、滑鼠墊、耳麥、滑鼠固線器、耳機延長線,限制使用其他設備;
5.5.11. CFS賽事組委會對個人外設調整完成後產生的性能問題、外設遺失、損毀的情況不負有任何責任,所有責任歸選手個人所有;
5.5.12. 選手由於個人設備發生問題,使用CFS賽事組委會提供的基本設備(
鍵盤、
滑鼠、
滑鼠墊、
耳機)時,但如果發生任何問題,賽事組委會概不承擔任何責任;
5.5.13. 調整個人外設時所需的驅動軟體(如驅動程式)需經由裁判確認後方可安裝;
5.5.14. 需要安裝驅動程式的選手,必須在移動存儲設備(
USB)中準備好相關軟體帶至賽場,禁止現場網路下載、
雲存儲下載或CD
光碟安裝;
5.5.15. 除個人外設外,一切妨礙比賽正常進行的軟體(如外掛、第三方修改器等)均禁止使用,一旦發現,將對使用的隊伍處以該場比賽敗局處分,並取消該隊伍的CFS參賽資格;
5.5.16. 裁判將對賽前準備做最終確認,判斷所有準備結束時,將立即開始比賽;
5.5.17. 所有參賽選手需使用賽事組委會提供的語音軟體;
5.5.18. 比賽開始前10分鐘,每支隊伍的隊長需確認語音軟體,若違反此規定可導致受處罰。
5.6. 比賽中
5.6.1. 自比賽開始直至結束,選手需嚴格遵守裁判的指示;
5.6.2. 在未獲得賽事組委會許可的情況下,所有選手一律不得佩戴帽子,或使用其他物品及道具遮擋面部;
5.6.3. 選手不得使用帶有其他任何遊戲商標的外設;
5.6.4. 比賽過程中若遇到技術問題無法進行比賽時,選手可以向裁判舉手示意,裁判可以任何理由暫停比賽,經裁判判定後,裁判可以執行暫停,在暫停期間所有選手必須坐在自己的座位上,不得走動,禁止選手以任何方式與其他選手進行溝通。以下情況時可暫停比賽:
(A)系統、網路、電腦或電源問題導致遊戲無法連線的情況;
(B)由於電腦或外設問題導致比賽無法正常進行的情況;
(C)不可抗力因素導致比賽發生中斷時(如風扇干擾,桌子或椅子斷裂等等)所有選手需等待裁判通知後,回到自己的座位準備好後後再繼續進行比賽。
5.6.5. 比賽中,出現裁判無法馬上判決的突發情況時,需與裁判長及CFS賽事組委會負責人共同協商後,進行判決;
5.6.6. 比賽中選手個人外設發生問題,且不能馬上解決時,經裁判確認,可以使用賽場提供的基本外設;
5.6.7. 比賽中,所有選手均需要攜帶耳機,如果任意摘除耳機則將受到裁判的警告;
5.6.8. 比賽中,選手及裁判外的任何人員均禁止進入比賽區域(隔音房),必要時,只有裁判指定的人員方可進入;
5.6.9. 比賽中,選手不得以任何方式傳送或輸出比賽畫面,如有違反,將處以該場比賽敗局處分,該隊伍將取消CFS參賽資格;
5.6.10. 比賽結束後,選手停留在比賽最後的畫面上,等待裁判的確認;
5.6.11. 比賽結束後,獲勝隊需根據裁判的指示保存比賽視頻,在裁判記錄上籤名以確認比賽結果;
5.6.12. 比賽結束後,選手不得就比賽內容評價、批判或辱罵對方選手;
5.6.13. 選手在比賽結束後需移動至指定休息室,進行賽程確認並準備下一場比賽。
實際賽況
賽事進程
本次
比賽從2020年12月3日開戰至12月6日決出最後的
冠軍,總計六支隊伍參賽,分別是A組的
情久俱樂部、GOLDEN V(GV)、VINCIT Gaming(VG)和B組的Lazarus(LZR)、SV以及Black Dragons(BD)。
小組賽採取組內單循環賽BO3的賽制。12月3日和4日為小組賽階段,12月5日將開始進行
淘汰賽。12月6日率先進行季殿軍的較量,而截止到季殿軍賽,均為bo3賽制。隨後本次比賽的終極大戲冠軍賽緊接著開戰,比賽採用bo5賽制。
賽事結果
參考資料: