CDL香水
CDL香水是亞洲最大的香飾品生產企業,中國最大的汽車香水生產銷售企業,CDL在中國廣州的生產基地——廣州市白雲區創達隆汽車用品廠,創建於一九九七年,坐落於風景秀麗的白雲山畔,場區占地面積3萬多平方米,生產設備與相關配置先進完善,CDL所有產品均以國際知名品牌的香精為原料調配而成,並通過ISO9001:2000國際質量體系認證,產品暢銷歐美、中東、東南亞等幾十個國家和地區。
快速的研發能力和持續的創新能力,是CDL的核心競爭力。為此,CDL引進了一批高素質的工業造型設計師和香水調配師,同時整合社會資源,主動與國內、外高等學府美術系和設計院校合作,並主辦每年一度的“CDL杯香飾國際設計大賽”,以擴大CDL品牌的社會影響力,提升CDL的品牌價值。一直領跑著中國汽車香水行業的前進,帶動著中國汽車香水行業的規範化和時尚化,遙遙領先於國內同類企業的步伐,是目前中國最具品牌價值和實力的汽車香水生產企業。
產品包含喬川系列、皇冠系列、傾城系列和真皮車標系列、香影系列,以及最新推出的巴黎之液系列。
中國DotA聯賽
CDL (Chinese DotA League):中國DotA聯賽 CDL,中國
DotA聯賽(Chinese DotA League)的簡稱,是中國最高水平的DotA比賽。當歐洲
ESL, 美國CAL, 新加坡CAPL Dota聯賽正如火如荼的進行並激戰中時,中國首屆Dota聯賽CDL也已開幕,經過無數玩家與工作人員的努力中國終於擁有了可以媲美美洲CAL這樣目前世界上最頂級的Dota的聯賽。
眾所周知目前世界上最火爆的Dota聯賽CAL本身就是CPL的預選和旗下賽事。而目前即將拉開序幕的CDL(China Dota League)聯賽除了擁有CPL的大力支持以外,還得到了目前國際電子競技巨頭
WSVG的青睞。在眾多國際大型賽事的鼎力支持與協助下CDL無疑將是目前世界上最頂級與最權威的Dota聯賽。
CDL聯賽 全年分為兩個賽季分別為WSVG賽季與CPL賽季。國內目前最出色12支隊伍將參加CDL-I級別聯賽的爭奪,賽季末的前4名除了享有豐厚的獎勵,還將具有直接參加WSVG和CPL線下決賽的資格。此次CDL聯賽受到了國內外同行的高度關注,聯賽在12月中旬正式啟動截至於07年3月。賽制採用循環積分的主流聯賽模式,最優秀的Dota團隊與最權威的國際賽事構成了CDL-I的兩大傳統基調。在這裡將會出現最精彩的Dota戰役與最炫的Dota競技明星。
參加第一屆CDL的12支勁旅
IFNT
GL
HUF
AOE
GRY
JTW
CDL的比賽規程
比賽名稱: China Extreme Dota League 中國DOTA超級聯賽 (CDL-I)
比賽地圖: Dota-Allstars 6.37 中文版或者更高的比賽版本。
比賽網路: 電信
遊戲版本: 1.20e
比賽日期: 2006.12.13 - 2007.3.10
比賽時間: 每個指定的比賽日(周三/周六)晚上8點
參賽隊伍: 12支
賽 制: 12支隊伍採取
雙循環聯賽積分制決出最終排名.對陣表將在ogame提前公布.
賽 程: 每周雙賽,比賽為期11周.春節期間(2007.2.11 - 2007.2.27)休戰.
比賽模式: 每場比賽由2局5v5 Normal Pick -LM(聯賽模式)的遊戲組成.雙方分別扮演
近衛(Sentinel)和
天災(
Scourge)各一局.
勝利方獲得3個積分,失敗方積0分.雙方1:1 打平各積1分.
賽事詳細規則
一 基本規則
1.選手規則
1.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則.本著友誼第一,比賽第二的態度,公平競賽.
1.2 選手要求具有職業素養.並表現出良好的
體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判.一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰.
1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊.違反者將有可能受到裁判的警告.
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰.
2.戰隊規則
2.1 戰隊不能使用的隊伍名稱包括:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語.
2.2 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名8人.指定其中一名場上隊員為隊長.
2.3 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效.
3.比賽設定
3.1 本屆聯賽的所有比賽時間默認為每周六晚上8點.
3.2 每輪比賽開始前半小時,戰隊負責人必須到比賽聯繫群里報導.最先報導完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換).超過比賽規定時間15分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處.
3.3 比賽前15分鐘開始測試主機.超過比賽規定時間15分鐘,某方不夠5人參加比賽,則單場判負.意思是如果此方隨後能湊齊5人,則以0:1的結果開始比賽.超過30分鐘某方不夠5人進行比賽者,以棄權論處.
3.4 比賽在規定時間內開始.如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,同樣也可以在雙方協商的情況下將比賽提前進行.最多不能提前超過1小時,也就是最早不能早於晚上7開始比賽.
3.5 如有很特殊的集體理由需要延期, 請提前2天向裁判團提出申請,並附帶說明詳細原因.在經過裁判團的同意和徵求對手意見之後,會慎重考慮將比賽押後到本輪比賽的善後工作日進行(周日).每支隊伍在整個比賽過程中只有一次更改比賽時間的申請機會,請謹慎使用.
3.6每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間.
3.7因為是本屆聯賽是線上比賽,考慮到網路的種種不穩定因素以及,所以比賽限定時間,90分鐘內如還無法分出勝負,將終止比賽. 裁判將根據丟失建築物數,殺人數和FB,判定某一方勝利.先比較兵營數,其次是防禦塔的數量,再次是殺人數,最後是
First Blood的歸屬.多的一方獲勝.
4.1 原則上比賽雙方各建一次主機.建主機的一方必須是近衛.如果雙方主機都不太合適,則雙方各選一個最好的主機,堅持比賽.在雙方無法協調的情況下,由裁判主機或者尋求第三方中立主機.
4.2 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員
掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利.重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄.任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原.待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線.
4.3 比賽默認發生First Blood之後保存一次.以後每整15分鐘保存一次遊戲,如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認.
4.4 在遊戲保存後,雙方發生了多於12次的擊殺,或者雙方殺人數之差大於4次,則該次記錄過期.
4.5 當發生隊員掉線時,如果存在有效的記錄,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽.重載記錄之前,切記要再次保存.若重載後發現記錄過期或者記錄檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的記錄檔.
4.6 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG.超過30分鐘的等待裁判來判定.裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營,失塔數,殺人數和FB,判定某一方勝利.如果裁判在fatal error之前都掉線,那么雙方必須重賽.
4.7 任何利用遊戲
bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負.我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由.
4.8 頻繁掉線並要求重載,會受到裁判的警告.裁判掉線亦需要重載遊戲.
二. 關於物品
1. 嚴禁出現任何形式的
養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的捲軸.
2. 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:
治療指環虛無寶石回復戒指藝人面罩. 但不能用來合成其他物品或者賣掉,也不能長時間持有.如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規.借用某些物品的時候要小心,避免不慎合成了其他物品.
4. 關於小雞掉落物品的問題.當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用, 自己人撿起的話則必須歸還隊友.
5. 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽.任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell).掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰.
三. 關於BUG和限制.
1. 目前的Dota版本並未有嚴重的BUG,但如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定.
2. 出現例如NAⅨ開
天神下凡後正好被人吹起來在天空中行走,以及
TINY扔人上天正好被用技能
打死,復活後變成空中單位的BUG時,照常進行比賽.
3. 禁止使用
山嶺巨人的大招來刷新技能和物品冷卻.
4. 禁止使用牛頭怪(
撼地神牛Earthshakers)的
溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.
5. 禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤. (龍騎士16級之後變身攻擊GEM寶石,把BKB從小雞里丟到地上,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)
6. 關於Back Door,禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地.但允許當己方的creeps全死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物.
7. 允許共享操作.
8. 允許殺死隊友.
9. 允許在特殊情況下緊急暫停.遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告.其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告.
9. 比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況.
四. 處罰規定
1. 裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰.情節嚴重的直接判負,情節較輕的予以警告, 三次警告視為直接判負。
2. 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判.如對裁判和對手有任何異議,請於24小時內向主辦方提出申訴。
3. 每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
五. 賽後工作
1. 由勝利隊伍負責收集提交
rep.錄像名的命名採取統一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如:coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近衛,scourge代表天災)
2. 錄像是整個比賽結果的依據,所以必須重視錄像的提交.如果有未提交錄像的情況,則原本已經獲勝的隊伍將被判負.所以希望戰隊負責人在比賽時不僅要保存自己獲勝的rep,對方獲勝的那局也要存.
3. 所有需要提出申訴的比賽,都必須以錄像作為依據.由提出申訴方負責提交.裁判有權要求另一方提供錄像.
4. 裁判也必須保存裁判視角的錄像.裁判視角的錄像將對外發布.在官網和其他合作網站未放出某場錄像之前,嚴禁私自泄漏REP.
六. 報名事項
1. 被邀請到的戰隊需要到網站確認報名! 戰隊要嚴格填寫資料和ID。
2. 本屆比賽將嚴格記錄各戰隊的參賽信息,比賽過程中不允許私自更換隊員或者轉會! 一旦戰隊隊員名單確定將不能更改.春節休戰期,每個隊伍有一次機會更換隊員名單.
3. 嚴禁出現代打情況! 一旦發現,代打者將禁止參加本屆比賽餘下的賽事.找人代打的隊伍本輪將直接判負,並追加判罰3分.
4. 監督代打的主要方式,由各戰隊的負責人在賽前簽到的時候負責核實對手的比賽ID和平台ID.這關係到各個隊伍的切身利益,請大家務必協助做好這個工作.主辦方將不定期的進行抽查.