CAXA製造工程師2013實用教程

CAXA製造工程師2013實用教程

《CAXA製造工程師2013實用教程》是2015年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是湯愛君、馬海龍、段輝。

基本介紹

  • 書名:CAXA製造工程師2013實用教程
  • 作者:湯愛君、馬海龍、段輝
  • ISBN:9787121262562
  • 頁數:320頁
  • 定價:38元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年6月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書面向CAXA製造工程師2013的國中級龍捉讀者,全面系統地介紹了CAXA製造工程師2013的基本功能和套用技巧。全書共分10章,內容包括軟體的基本操作、線架造型、曲面造型、特徵實體造型、常用的數控加工方式、多軸加工、雕刻和其他加工、刀具軌跡編輯、綜合實例等。每章都安排了知識點講解及相關範例,能夠使學生在理解工具命令的基礎上,煉熱殃達到拳燥背邊學邊練的目的。每章最後都精心安排了課後作業,這樣可以使學生鞏固滲危臘台並檢驗本章所學的知識。

圖書目錄

第1章 CAXA製造工程師2013概述 1
1.1 CAXA製造工程師2013簡介 1
1.2 軟體安裝與啟動 5
1.2.1 軟體安裝 5
1.2.2 軟體啟動 8
1.3 CAXA製造工程師2013工作
界面 8
1.4 常用鍵 11
1.5 坐標系設定 13
1.5.1 創建坐標系 14
1.5.2 激活坐標系 15
1.5.3 刪除坐標系 16
1.5.4 隱藏/顯示坐標系 16
1.6 思考與練習 16
第2章 CAXA製造工程師2013
基本操作 17
2.1 系統設定 17
2.1.1 當前顏色 17
2.1.2 層設定 17
2.1.3 拾取過濾設定 18
2.1.4 系統設定己連照坑 18
2.1.5 光源設定 20
2.1.6 材質設定 20
2.1.7 自定義 20
2.2 顯示控制 22
2.2.1 顯示變換 22
2.2.2 軌跡顯示 23
2.2.3 工具列顯示 24
2.3 檔案管理 24
2.3.1 新建檔案 24
2.3.2 打樂頌剃開檔案 24
2.3.3 保存檔案 25
2.4 實例入門:連桿的造型與加工 26
2.4.1 造型思路 27
2.4.2 連桿的實體造型 27
2.4.3 加工前的準備工作 32
2.4.4 連桿件加工 35
2.4.5 軌跡仿真、檢驗與
修改 38
2.4.6 生成G代碼 39
2.4.7 生成加工工藝單 40
2.5 思考與練習 41
第3章 線架造型 42
3.1 基礎知識 42
3.1.1 點的輸入方法 42
3.1.2 視圖平面和作圖平面 43
3.2 曲線生成 43
3.2.1 直線 43
3.2.2 圓弧 46
3.2.3 圓 47
3.2.4 矩形 47
3.2.5 橢圓 48
3.2.6 樣條線 49
3.2.7 點 49
3.2.8 公式曲線 50
3.2.9 多邊形 52
3.2.10 二次曲線 53
3.2.11 等距線 53
3.2.12 曲線投影 54
3.2.13 圖像矢量化 55
3.2.14 相關線 56
3.2.15 樣條線轉圓弧 57
3.2.16 線面映射 58
3.2.17 文字 58
3.2.18 文字排列 59
3.3 曲線編輯 61
3.3.1 曲線刪除 61
3.3.2 曲線裁剪 61
3.3.3 曲線過渡 64
3.3.4 曲線打斷 65
3.3.5 曲線組合 66
3.3.6 曲線拉伸 67
3.3.7 曲線最佳化 68
3.3.8 樣虹套慨條編輯 68
3.4 幾何變換 69
3.4.1 平移 69
3.4.2 平面旋轉 70
3.4.3 旋轉 71
3.4.4 平面鏡像 72
3.4.5 鏡像 73
3.4.6 陣列 73
3.4.7 縮放 75
3.5 綜合實例:凸輪 75
3.6 思考與練習 78
第4章 曲面造型 79
4.1 曲面生成 79
4.1.1 直紋面 79
4.1.2 旋轉面 81
4.1.3 掃描面 82
4.1.4 導動面 83
4.1.5 等距面 88
4.1.6 平面 88
4.1.7 邊界面 93
4.1.8 放樣面 94
4.1.9 格線面 95
4.1.10 實體表面 97
4.2 曲面編輯 97
4.2.1 曲面裁剪 98
4.2.2 曲面過渡 101
4.2.3 曲面拼接 110
4.2.4 曲面縫合 113
4.2.5 曲面延伸 114
4.2.6 曲面最佳化 115
4.2.7 曲面重擬合 116
4.3 綜合實例:滑鼠曲面造型 117
4.4 思考與練習 121
第5章 特徵實體造型 123
5.1 基礎知識 123
5.1.1 草圖 123
5.1.2 草圖封閉性 126
5.1.3 草圖和線架的轉換 126
5.2 特徵生成 126
5.2.1 增料 127
5.2.2 除料 133
5.3 特徵編輯 140
5.3.1 過渡 140
5.3.2 倒角 141
5.3.3 孔 142
5.3.4 拔模 144
5.3.5 抽殼 144
5.3.6 筋板 145
5.3.7 線性陣列 147
5.3.8 環形陣列 148
5.4 模具的生成 149
5.4.1 縮放 149
5.4.2 型腔 150
5.4.3 分模 151
5.5 布爾運算 152
5.6 綜合實例:減速器下箱
體實體造型 154
5.7 思考與練習 162
第6章 常用的數控加工方式 164
6.1 基礎知識 164
6.1.1 數控加工的特點 164
6.1.2 數控加工的過程 165
6.1.3 CAM系統的編程
基本步驟 165
6.2 加工參數 167
6.2.1 模型 167
6.2.2 毛坯 168
6.2.3 起始點 168
6.2.4 刀具庫 169
6.2.5 刀具軌跡 170
6.3 粗加工 171
6.3.1 平面區域粗加工 172
6.3.2 等高線粗加工 178
6.4 精加工 185
6.4.1 平面輪廓精加工 185
6.4.2 輪廓導動精加工 188
6.4.3 曲面輪廓精加工 190
6.4.4 曲面區域精加工 191
6.4.5 參數線精加工 192
6.4.6 投影線精加工 195
6.4.7 等高線精加工 197
6.4.8 掃描線精加工 199
6.4.9 平面精加工 201
6.4.10 筆式清根加工 202
6.4.11 曲線投影加工 203
6.4.12 三維偏置加工 205
6.4.13 輪廓偏置加工 206
6.4.14 投影加工 208
6.5 綜合實例:滑鼠的加工 208
6.6 思考與練習 210
第7章 多軸加工 212
7.1 四軸柱面曲線加工 213
7.2 四軸平切面加工 216
7.3 葉輪粗加工 219
7.4 葉輪精加工 221
7.5 葉片粗加工 222
7.6 葉片精加工 225
7.7 五軸G01鑽孔 226
7.8 五軸側銑 227
7.9 五軸等參數線 229
7.10 五軸曲線加工 231
7.11 五軸曲面區域加工 233
7.12 五軸等高精加工 235
7.13 五軸轉四軸軌跡 237
7.14 三軸轉五軸軌跡 238
7.15 五軸曲線投影加工 239
7.16 五軸平行線加工 241
7.17 五軸限制線加工 243
7.18 五軸沿曲線加工 246
7.19 五軸平行面加工 248
7.20 五軸限制面加工 250
7.21 綜合實例:螺旋槽軸的
數控加工 252
7.22 思考與練習 255
第8章 雕刻加工和其它加工 256
8.1 雕刻加工 256
8.1.1 圖像浮雕加工 256
8.1.2 影像雕刻加工 260
8.1.3 曲面圖像浮雕加工 263
8.2 其它加工 266
8.2.1 工藝鑽孔設定 266
8.2.2 工藝鑽孔加工 267
8.2.3 孔加工 270
8.2.4 G01鑽孔 272
8.2.5 銑螺紋加工 274
8.2.6 銑圓孔加工 276
8.3 思考與練習 278
第9章 刀具軌跡編輯 279
9.1 軌跡編輯 279
9.1.1 軌跡裁剪 279
9.1.2 軌跡反向 281
9.1.3 刀位點 282
9.1.4 抬刀 284
9.1.5 軌跡連線 286
9.2 實體仿真 287
9.3 後置處理及生成G代碼 289
9.3.1 後置設定 289
9.3.2 生成G代碼 290
9.3.3 校核G代碼 291
9.4 工藝清單 292
9.5 綜合實例:滑鼠加工軌跡的
仿真和工藝清單 294
9.6 思考與練習 297
第10章 綜合實例 299
10.1 手機模型的設計與加工 299
10.1.1 手機模型的造型 299
10.1.2 手機模型的加工 302
10.2 肥皂模具的設計與加工 305
10.2.1 肥皂模具的造型 305
10.2.2 肥皂模型的加工 308
10.3 思考與練習 310
3.2.8 公式曲線 50
3.2.9 多邊形 52
3.2.10 二次曲線 53
3.2.11 等距線 53
3.2.12 曲線投影 54
3.2.13 圖像矢量化 55
3.2.14 相關線 56
3.2.15 樣條線轉圓弧 57
3.2.16 線面映射 58
3.2.17 文字 58
3.2.18 文字排列 59
3.3 曲線編輯 61
3.3.1 曲線刪除 61
3.3.2 曲線裁剪 61
3.3.3 曲線過渡 64
3.3.4 曲線打斷 65
3.3.5 曲線組合 66
3.3.6 曲線拉伸 67
3.3.7 曲線最佳化 68
3.3.8 樣條編輯 68
3.4 幾何變換 69
3.4.1 平移 69
3.4.2 平面旋轉 70
3.4.3 旋轉 71
3.4.4 平面鏡像 72
3.4.5 鏡像 73
3.4.6 陣列 73
3.4.7 縮放 75
3.5 綜合實例:凸輪 75
3.6 思考與練習 78
第4章 曲面造型 79
4.1 曲面生成 79
4.1.1 直紋面 79
4.1.2 旋轉面 81
4.1.3 掃描面 82
4.1.4 導動面 83
4.1.5 等距面 88
4.1.6 平面 88
4.1.7 邊界面 93
4.1.8 放樣面 94
4.1.9 格線面 95
4.1.10 實體表面 97
4.2 曲面編輯 97
4.2.1 曲面裁剪 98
4.2.2 曲面過渡 101
4.2.3 曲面拼接 110
4.2.4 曲面縫合 113
4.2.5 曲面延伸 114
4.2.6 曲面最佳化 115
4.2.7 曲面重擬合 116
4.3 綜合實例:滑鼠曲面造型 117
4.4 思考與練習 121
第5章 特徵實體造型 123
5.1 基礎知識 123
5.1.1 草圖 123
5.1.2 草圖封閉性 126
5.1.3 草圖和線架的轉換 126
5.2 特徵生成 126
5.2.1 增料 127
5.2.2 除料 133
5.3 特徵編輯 140
5.3.1 過渡 140
5.3.2 倒角 141
5.3.3 孔 142
5.3.4 拔模 144
5.3.5 抽殼 144
5.3.6 筋板 145
5.3.7 線性陣列 147
5.3.8 環形陣列 148
5.4 模具的生成 149
5.4.1 縮放 149
5.4.2 型腔 150
5.4.3 分模 151
5.5 布爾運算 152
5.6 綜合實例:減速器下箱
體實體造型 154
5.7 思考與練習 162
第6章 常用的數控加工方式 164
6.1 基礎知識 164
6.1.1 數控加工的特點 164
6.1.2 數控加工的過程 165
6.1.3 CAM系統的編程
基本步驟 165
6.2 加工參數 167
6.2.1 模型 167
6.2.2 毛坯 168
6.2.3 起始點 168
6.2.4 刀具庫 169
6.2.5 刀具軌跡 170
6.3 粗加工 171
6.3.1 平面區域粗加工 172
6.3.2 等高線粗加工 178
6.4 精加工 185
6.4.1 平面輪廓精加工 185
6.4.2 輪廓導動精加工 188
6.4.3 曲面輪廓精加工 190
6.4.4 曲面區域精加工 191
6.4.5 參數線精加工 192
6.4.6 投影線精加工 195
6.4.7 等高線精加工 197
6.4.8 掃描線精加工 199
6.4.9 平面精加工 201
6.4.10 筆式清根加工 202
6.4.11 曲線投影加工 203
6.4.12 三維偏置加工 205
6.4.13 輪廓偏置加工 206
6.4.14 投影加工 208
6.5 綜合實例:滑鼠的加工 208
6.6 思考與練習 210
第7章 多軸加工 212
7.1 四軸柱面曲線加工 213
7.2 四軸平切面加工 216
7.3 葉輪粗加工 219
7.4 葉輪精加工 221
7.5 葉片粗加工 222
7.6 葉片精加工 225
7.7 五軸G01鑽孔 226
7.8 五軸側銑 227
7.9 五軸等參數線 229
7.10 五軸曲線加工 231
7.11 五軸曲面區域加工 233
7.12 五軸等高精加工 235
7.13 五軸轉四軸軌跡 237
7.14 三軸轉五軸軌跡 238
7.15 五軸曲線投影加工 239
7.16 五軸平行線加工 241
7.17 五軸限制線加工 243
7.18 五軸沿曲線加工 246
7.19 五軸平行面加工 248
7.20 五軸限制面加工 250
7.21 綜合實例:螺旋槽軸的
數控加工 252
7.22 思考與練習 255
第8章 雕刻加工和其它加工 256
8.1 雕刻加工 256
8.1.1 圖像浮雕加工 256
8.1.2 影像雕刻加工 260
8.1.3 曲面圖像浮雕加工 263
8.2 其它加工 266
8.2.1 工藝鑽孔設定 266
8.2.2 工藝鑽孔加工 267
8.2.3 孔加工 270
8.2.4 G01鑽孔 272
8.2.5 銑螺紋加工 274
8.2.6 銑圓孔加工 276
8.3 思考與練習 278
第9章 刀具軌跡編輯 279
9.1 軌跡編輯 279
9.1.1 軌跡裁剪 279
9.1.2 軌跡反向 281
9.1.3 刀位點 282
9.1.4 抬刀 284
9.1.5 軌跡連線 286
9.2 實體仿真 287
9.3 後置處理及生成G代碼 289
9.3.1 後置設定 289
9.3.2 生成G代碼 290
9.3.3 校核G代碼 291
9.4 工藝清單 292
9.5 綜合實例:滑鼠加工軌跡的
仿真和工藝清單 294
9.6 思考與練習 297
第10章 綜合實例 299
10.1 手機模型的設計與加工 299
10.1.1 手機模型的造型 299
10.1.2 手機模型的加工 302
10.2 肥皂模具的設計與加工 305
10.2.1 肥皂模具的造型 305
10.2.2 肥皂模型的加工 308
10.3 思考與練習 310

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