CAXA創新三維CAD教程

CAXA創新三維CAD教程

《CAXA創新三維CAD教程》是北京航空航天大學出版社2004年出版的圖書,作者是尚鳳武。本書主要通過大量實例,引導讀者快速掌握現代三維CAD的創新設計理念和方法。

基本介紹

  • 書名:CAXA創新三維CAD教程
  • 作者:尚鳳武
  • ISBN:9787810775366 [十位:7810775367]
  • 頁數:458
  • 定價:49
  • 出版社北京航空航天大學出版社
  • 出版時間:2004年01月
  • 裝幀: 
內容提要,圖書目錄,

內容提要

《CAXA創新三維CAD教程》根據“國家製造業信息化三維CAD認證培訓教學與考核大綱”組織編寫,並以CAXA三維實體設計軟體為平台,結合編寫組多位專家多年從事機械設計/製圖教學以及三維CAD軟體套用培訓的豐富經驗,突出概念與套用。

圖書目錄

第1章迎接製造業信息化新時代
1.1三維CAD與信息化設計製造技術的套用和發展1
1.1.1設計信息化2
1.1.2製造信息化3
1.1.3管理信息化4
1.1.4三維CAD是製造業信息化的基礎4
1.1.5三維CAD的套用與發展7
1.2國家製造業信息化工程/MIE8
1.2.1製造業信息化工程的總體目標9
1.2.2省市製造業信息化工程建設10
1.2.3製造業信息化工程關鍵技術產品研發及套用11
1.2.4國家製造業信息化三維CAD產品的研發與套用13
1.2.5國家製造業信息化三維CAD認證培訓15
1.3國內外主要三維CAD軟體與套用簡介16
1.4CAXA三維實體設計的創新設計思想與設計流程28
第2章CAXA三維CAD創新設計基礎
2.1三維設計環境1
2.1.1三維設計環境的設定1
2.1.2設計環境視窗36
2.2設計元素45
2.2.1設計元素與設計元素庫45
2.2.2標準設計元素與附加設計元素47
2.3標準智慧型圖素49
2.3.1標準智慧型圖素及其定位49
2.3.2智慧型圖素的屬性51
2.3.3圖素形狀的編輯58
2.3.4獨特靈活的三維球工具61
2.4設計樹、基準面和坐標系68
2.4.1設計樹68
2.4.2基準面72
2.4.3坐標系74
2.5嚮導與視向75
2.5.1嚮導75
2.5.2視向76
2.6零件設計與裝配設計79
2.6.1零件設計79
2.6.2裝配設計80
2.7渲染與動畫仿真81
2.7.1渲染81
2.7.2動畫製作81
2.7.3兩種設計方法81
第3章自定義智慧型圖素的生成
3.1二維截面設計環境1
3.1.1二維截面設計環境的設定1
3.1.2二維截面工具89
3.2二維截面輪廓的生成98
3.2.1為二維圖素生成二維截面98
3.2.2為特徵造型繪製二維截面103
3.2.3利用“投影3D邊”工具生成二維截面106
3.2.4編輯投影生成的二維截面107
3.3生成自定義智慧型圖素的方法108
3.3.1用拉伸特徵生成自定義智慧型圖素109
3.3.2用旋轉特徵生成自定義智慧型圖素112
3.3.3用掃描特徵生成自定義智慧型圖素114
3.3.4用放樣特徵生成自定義智慧型圖素116
3.3.5修復失敗的截面121
3.3.6自定義智慧型圖素的保存122
3.4三維文字122
3.4.1利用“文字嚮導”添加三維文字123
3.4.2從設計元素庫中添加三維文字124
3.4.3編輯和刪除三維文字126
3.4.4文字圖素的包圍盒126
3.4.5文字編輯狀態和文字圖素屬性127
3.4.6“文字圖素格式”工具條127
第4章基本零件設計
4.1零件設計概述1
4.1.1零件設計的內容1
4.1.2構造零件的基本方法1
4.2圖素的定位130
4.2.1三維球定位130
4.2.2智慧型尺寸定位134
4.2.3背景柵格定位136
4.3軸類零件設計139
4.3.1構造主體結構139
4.3.2構造退刀槽141
4.3.3倒直角143
4.3.4生成鍵槽143
4.3.5生成花鍵145
4.4盤蓋類零件設計148
4.4.1構造主體結構148
4.4.2生成銷孔150
4.4.3構造均勻分布的階梯孔151
4.4.4構造砂輪越程槽152
4.5支架類零件設計153
4.5.1構造底板和圓筒154
4.5.2構造支撐板155
4.5.3構造肋板156
4.5.4構造凸台157
4.5.5構造鑄造圓角159
4.6箱殼類零件設計160
4.6.1構造箱體161
4.6.2構造底板162
4.6.3補全其他結構163
4.6.4顯示內部結構166
4.7保存零件與設計環境167
4.7.1將零件保存到設計元素庫中167
4.7.2將零件保存在檔案中168
4.7.3把整個設計環境保存在設計元素庫中168
4.7.4將設計環境保存到檔案中169
第5章標準件以及高級圖素的套用
5.1孔與螺紋孔的生成1
5.1.1生成一個孔1
5.1.2自定義孔1
5.1.3生成多個相同的孔172
5.2緊固件175
5.3齒輪177
5.4軸承178
5.5彈簧179
5.6構造螺紋180
5.6.1構造外螺紋180
5.6.2構造內螺紋182
5.7利用表面重構屬性生成自定義圖素183
5.8修改零件的面和邊185
5.8.1直接表面圖素185
5.8.2表面移動186
5.8.3表面匹配188
5.8.4表面等距189
5.8.5刪除表面190
5.8.6編輯表面半徑190
第6章曲面零件設計
6.13D曲線的生成與編輯1
6.1.1平面曲線生成3D曲線1
6.1.23D曲線生成工具2
6.1.3生成3D曲線194
6.1.4編輯3D曲線195
6.2特殊曲線的生成197
6.2.1等參數線198
6.2.2曲面交線199
6.2.3投影線200
6.2.4公式曲線202
6.3直紋面204
6.3.1直紋面的概念204
6.3.2“直紋面”工具條205
6.3.3生成直紋面205
6.3.4編輯直紋面206
6.3.5由直紋面生成曲線207
6.4旋轉面208
6.4.1旋轉面的概念208
6.4.2旋轉面工具條208
6.4.3生成旋轉面208
6.4.4編輯旋轉面209
6.4.5由旋轉面生成曲線和曲面210
6.5放樣面211
6.5.1放樣面的概念211
6.5.2“放樣面”工具條211
6.5.3生成放樣面211
6.5.4編輯放樣面212
6.5.5由放樣面生成曲線和曲面213
6.5.6編輯放樣設計中的截面213
6.5.7編輯放樣實體或者曲面214
6.6導動面215
6.6.1導動面的概念215
6.6.2“導動面”工具條216
6.6.3生成導動面217
6.6.4編輯導動面219
6.7邊界面220
6.7.1邊界面的概念220
6.7.2“邊界面”工具條220
6.7.3生成邊界面221
6.7.4編輯邊界面222
6.7.5由邊界面生成曲線222
6.8格線面222
6.8.1格線面的概念222
6.8.2“格線面”工具條222
6.8.3生成格線面223
6.8.4編輯格線面224
6.8.5由格線面生成曲線和曲面224
6.9曲面過渡224
6.9.1曲面過渡的概念224
6.9.2兩面過渡224
6.10曲面延伸226
6.10.1曲面延伸的概念226
6.10.2長度延伸226
6.10.3比例延伸227
6.11滑鼠表面設計227
第7章高級零件設計
7.1布爾運算1
7.1.1布爾運算的概念和作用1
7.1.2布爾運算設定2
7.1.3增料233
7.1.4除料233
7.1.5重新設定除料零件的尺寸235
7.1.6新零件在設計元素庫中的保存235
7.2智慧型標註236
7.2.1智慧型標註的概念與作用236
7.2.2各種智慧型尺寸的使用方法237
7.2.3智慧型標註的屬性以及其他套用241
7.2.4對除料的圓形添加智慧型標註243
7.2.5智慧型標註定位244
7.2.6智慧型標註定位245
7.2.7利用參數表確定智慧型標註的值246
7.3參數設計246
7.3.1參數表246
7.3.2參數類型248
7.3.3參數表的訪問狀態249
7.3.4編輯參數251
7.3.5表達式252
7.3.6參數在零件設計中的套用254
7.3.7注意事項258
7.4零件分割260
7.4.1零件分割的概念260
7.4.2零件分割260
7.4.3特別說明263
7.5物理特性計算264
7.6零件屬性表265
7.6.1零件屬性表的概念和作用265
7.6.2常規屬性265
7.6.3包圍盒屬性267
7.6.4定位錨屬性267
7.6.5位置屬性268
7.6.6材料屬性269
7.6.7WWW定位屬性269
7.6.8渲染屬性269
7.6.9互動屬性270
7.6.10定製屬性271
第8章鈑金零件設計
8.1鈑金圖素及其屬性1
8.1.1鈑金設計圖素1
8.1.2鈑金設計圖素的屬性274
8.2鈑金件設計275
8.2.1鈑金圖素的套用277
8.2.2鈑金圖素的編輯288
8.2.3鈑金件設計工具表294
8.3鈑金件裁剪294
8.4鈑金件展開295
第9章裝配設計
9.1零部件的插入和連線2
9.2三維球裝配300
9.2.1虎鉗裝配件的組成302
9.2.2孔類零件的三維球定向與定位303
9.2.3軸類零件的三維球定向與定位307
9.2.4板類零件的三維球定向與定位308
9.3無約束裝配與約束裝配310
9.3.1插入零件、建立裝配關係311
9.3.2軸套與主軸之間的定位裝配312
9.3.3襯套在支撐墊的定位裝配314
9.3.4將“墊”組件裝配在軸上315
9.3.5主齒輪和鍵的裝配318
9.4干涉檢查322
9.4.1干涉檢查的方法322
9.4.2執行干涉檢查322
9.5裝配剖視324
9.6裝配分解(爆炸)327
9.7裝配屬性與BOM生成329
9.8檔案保存331
9.8.1保存檔案的方式331
9.8.2保存檔案的操作方法331
第10章二維工程圖的生成
10.1二維繪圖環境1
10.1.1生成二維繪圖環境1
10.1.2二維繪圖環境的構成337
10.1.3從實體設計到二維工程圖342
10.2二維工程圖的視圖344
10.2.1生成視圖344
10.2.2生成剖視圖349
10.2.3截斷視圖351
10.2.4軸測圖353
10.2.5視圖的選項選單及視圖定位354
10.3工程圖示注357
10.3.1尺寸標註與工程標註357
10.4視圖更新359
10.4.1激活設計環境359
10.4.2更新工程布局圖360
10.4.3失去關聯的標註360
10.4.4從二維工程圖到三維設計的修改360
10.4.5保存工程圖檔案361
10.5繪圖模板定義361
10.5.1打開工程圖模板362
10.5.2調整圖紙尺寸及方向363
10.5.3圖層的操作364
10.5.4修改默認屬性364
10.5.5保存模板檔案364
10.6生成鈑金件的工程布局圖364
10.7工程圖的交流共享366
10.7.1由CAXA電子圖板輸出圖紙366
10.7.2直接輸出dxf、dwg格式圖紙366
第11章渲染設計
11.1智慧型渲染元素的套用1
11.1.1渲染元素的種類1
11.1.2渲染元素的使用方法369
11.1.3複製與轉移渲染元素屬性369
11.1.4移動和編輯渲染元素370
11.2智慧型渲染屬性371
11.2.1顏色371
11.2.2光亮度372
11.2.3透明度373
11.2.4凸痕374
11.2.5反射375
11.2.6貼圖376
11.2.7散射377
11.3智慧型渲染嚮導379
11.4設計環境渲染382
11.4.1背景382
11.4.2渲染383
11.4.3霧化385
11.4.4視向386
11.4.5曝光設定387
11.5光源與光照388
11.5.1光源389
11.5.2光源設定389
11.5.3光照調整391
11.6輸出圖像393
第12章動畫設計
12.1智慧型動畫設計元素的套用1
12.1.1智慧型動畫設計元素1
12.1.2簡單動畫設計1
12.1.3智慧型動畫編輯器2
12.1.4設計環境動畫400
12.2自定義動畫路徑401
12.2.1用智慧型動畫嚮導設計動畫401
12.2.2自定義動畫路徑402
12.2.3調整動畫方位與旋轉404
12.2.4旋轉動畫路徑405
12.3光源動畫406
12.4視向動畫406
12.5動畫設計實例407
12.6機構仿真動畫設計411
12.6.1等臂四連桿機構仿真動畫設計411
12.6.2不等臂四連桿機構仿真動畫設計412
12.6.3擺桿機構仿真動畫設計413
12.6.4活塞機構仿真動畫設計415
12.7輸出動畫417
12.7.1輸出動畫檔案417
12.7.2輸出動畫圖片418
第13章協同設計
13.1多核心與數據接口1
13.1.1選擇與切換實體核心1
13.1.2數據接口422
13.2協同設計427
13.2.1產品的設計流程428
13.2.2工藝解決方案429
13.2.3製造解決方案430
第14章三維創新設計綜合實例
14.1設計需求確認1
14.2概念與方案設計1
14.3典型設計借用433
14.4零件結構設計與虛擬裝配434
14.4.1齒輪及輸入、輸出軸設計435
14.4.2箱體設計440
14.4.3箱蓋設計442
14.4.5減速器裝配與分解444
14.5干涉檢查445
14.6生成BOM表和設計樹446
14.7建立圖庫447
14.8生成工程圖448
附錄教學與考核大綱
參考文獻

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