內容簡介
《CAXA創新三維CAD教程(第2版)》介紹“CAXA實體設計”2013版最新內容,是《CAXA創新三維CAD教程》的升級版。內容包括:CAXA概述、用戶界面、標準智慧型圖素與設計模式、二維草圖、自定義智慧型圖素的生成、基本零件設計及其保存、標準件及高級圖素的套用、曲面零件提享設計、高級零件設計講煮妹、鈑金件設計、裝配設計、二維工程圖的生成、渲染設計、動畫設計、協同設計及三維創新設計綜合實例等16章以及附錄,全面地介紹了“CAXA實體設計”2013軟體的各項功能和簡潔實用的操作方法。
本書配有“拒組阿CAXA實體設計”2013版教學視頻光碟一張,便於讀者結合軟體學習各章內容。
本書可作為各類大專院校機械設計和製造專業以及CAD專業的輔助教材和培訓教材,也可作為工程技術人員和三維CAD愛好者的自學教材。
圖書目錄
第1章CAXA概述
1.1CAXA簡介
1.2CAXA產品方案
1.2.1CAXA PLM
1.2.2數位化設計
1.2.3數位化工藝
1.2.4數位化製造
1.2.5數位化教育
1.3CAXA三維實體設計的創新設計思想與設計流程
思考題
第2章用戶界面
2.1三維設計環境
2.1.1設計環境模板
2.1.2""設計環境""工具條
2.1.3功能面板
2.1.4快速格燥民啟動欄
2.1.5設計元素
2.1.6設計樹和屬性查看欄
2.1.7快捷選單
2.2電子圖板工程圖環境
2.2.1工程圖模板
2.2.2工程圖選單
2.2.3工程圖功能面板
2.2.4工程圖工具條
2.2.5視圖樹
2.2.6屬性查看欄
2.2.7快捷選單
思考題
第3章標準智慧型圖素與設計模式
3.1標準智慧型圖素及其定位遷員燥
3.1.1標準智慧型圖素
3.1.2標準智慧型圖素的定位
3.2標準智慧型圖素的編輯
3.2.1包圍盒、操作手柄與定位錨
3.2.2圖素尺寸的編輯
3.3標準智慧型圖素形狀的編輯
3.3.1邊過渡--圓角過渡
3.3.2邊倒角--倒角過渡
3.3.3抽殼
3.3.4傾斜--拔模斜度
3.3.5圖素的刪除
3.4獨特靈活的三維球工具
3.4.1三維球組成及其功能
3.4.2三維球選項設定
3.4.3三維球移動操作
3.5設計模式
3.5.1創新設計模式
3.5.2工程設計模式
3.5.3二維草圖與特徵生成設計模式跨鴉享舟
思考題
第4章二維草圖
4.1二維草圖概述
4.1.1創建二維草圖
4.1.2草圖基準面
4.1.3草圖檢查
4.1.4退出草圖
4.2草圖功能簡介
4.2.1選擇對象
4.2.2草圖功能
4.3草圖繪製
4.3.1直線
4.3.2連續直線
4.3.3多邊形
4.3.4圓形
4.3.5橢圓
4.3.6圓弧
4.3.7B樣條曲線
4.3.8圓角過渡
4.3.9倒角過渡
4.3.10構造線
4.4草圖約束
4.4.1垂直約束
4.4.2相切約束
4.4.3平行約束
4.4.4同軸約束
4.4.5智慧型標註
4.5草圖變換
4.5.1移動
4.5.2縮放
4.5.3旋轉
4.5.4鏡像
4.5.5陣列
4.6草圖編輯
4.6.1對圖形元素的編輯
4.6.2顯示曲線尺寸和端點位置
4.6.3端點右鍵編輯
4.6.4曲線的可視化編輯
4.6.5曲線屬性(精確)編輯
4.6.6草圖操作
4.7輸入二維圖形
4.7.1輸入EXB格式檔案
4.7.2輸入DXF/DWG格式檔案
4.7.3輸入其他格式檔案
4.8草圖參數化
4.9草圖環境設定
4.9.1二維草圖選擇的選項
4.9.2二維草圖柵格反饋信息
4.9.3草圖正視
思考題
第5章自定義智慧型圖素的生成
5.1生成自定義圖素的方法
5.2用特徵生成的方法生成自定義圖素
5.2.1拉伸
5.2.2旋轉
5.2.3掃描
5.2.4放樣
5.2.5修復失敗的截面
5.2.6自定義智慧型圖素的保存
5.3用特徵變換生成自定義智慧型圖素
5.3.1特徵定向定位
5.3.2拷貝/ 連結
5.3.3用三維球陣列生成自定義圖素
5.3.4變換
5.4三維文字
5.4.1利用""文字嚮導""添加三維文字
5.4.2文字圖素的包圍盒
5.4.3""文字格式""工具條
思考題
第6章基本零件設計及其保存
6.1構造零件的基本方法
6.2圖素的定位
6.2.1三維球定位
6.2.2智慧型尺寸定位
6.3軸類零件設計
6.4盤、蓋類零件設計
6.4.1構造""填料壓蓋""零件的主體結構
6.4.2填料壓蓋中心結構及軸孔的生成
6.4.3生成填料壓蓋的邊倒角
6.5支架類零件設計
6.5.1構造底板和支承板
6.5.2構造圓雄蜜習籃柱及圓孔
6.5.3構造筋板
6.5.4構造凸台
6.5.5構造圓角和倒角
6.6箱殼類零件設計
6.6.1構造箱體
6.6.2構造底板
6.6.3補全其他結構
6.6.4顯示內部結構
6.7保存零件與設計環境
6.7.1將零件保存到設計元素庫中
6.7.2將零件保存在檔案中
6.7.3將整個設計環境保存在設計元素庫中
6.7.4將設計環境保存到檔案中
思考題
第7章標準件以及高級圖素的套用
7.1孔與螺紋孔的生成
7.1.1生成一個孔
7.1.2生成自定義孔
7.1.3生成多個相同的孔
7.2緊固件的調用
7.3構建常用件
7.3.1構建齒輪
7.3.2構建軸承
7.3.3構建彈簧
7.4構造螺紋
7.4.1構造外螺紋
7.4.2構造內螺紋
7.5利用表面編輯生成自定義圖素
7.6修改零件的面和邊
7.6.1表面移動
7.6.2表面匹配
7.6.3表面等距
7.6.4刪除表面
7.6.5編輯表面半徑
思考題
第8章曲面零件設計
8.13D曲線的生成與編輯
8.1.1平面曲線提取3D曲線
8.1.23D曲線的生成
8.1.3生成3D曲線實例
8.1.4編輯3D曲線
8.2特殊曲線的生成
8.2.1曲面交線
8.2.2公式曲線
8.2.3曲面投影線
8.2.4等參數線
8.2.5組合投影曲線
8.2.6包裹曲線
8.3旋轉面
8.3.1旋轉面的概念
8.3.2生成旋轉面
8.3.3編輯旋轉面
8.3.4由旋轉面生成曲線和曲面
8.4格線面
8.5導動面
8.5.1生成導動面
8.5.2編輯導動面
8.6直紋面
8.6.1直紋面的概念
8.6.2生成直紋面
8.7放樣面
8.7.1放樣面的概念
8.7.2生成放樣面
8.8提取曲面
8.9曲面延伸
8.9.1曲面延伸的概念
8.9.2曲面延伸的操作方法
8.10曲面裁剪
8.11曲面過渡
8.12曲面設計實例--滑鼠外殼設計
思考題
第9章高級零件設計
9.1布爾運算
9.1.1布爾運算的方法
9.1.2布爾運算的操作類型
9.1.3重新設定布爾運算後的零件尺寸
9.1.4新零件在設計元素庫中的保存
9.2智慧型標註
9.2.1智慧型標註的概念和作用
9.2.2各種智慧型尺寸的使用方法
9.2.3智慧型標註的屬性以及其他套用
9.2.4對布爾減運算的圖形添加智慧型標註
9.2.5智慧型標註定位
9.2.6智慧型標註定位的編輯
9.2.7利用參數表確定智慧型標註的值
9.3參數設計
9.3.1參數表
9.3.2參數類型
9.3.3參數表的訪問狀態
9.3.4編輯參數
9.3.5表達式
9.3.6參數設計在零件設計中的套用
9.3.7注意事項
9.4零件分割
9.4.1零件分割的概念
9.4.2零件分裂
9.4.3特別說明
9.5物理特性計算
9.6零件屬性表
9.6.1零件屬性表的概念和作用
9.6.2常規屬性
9.6.3其他重要屬性
思考題
第10章鈑金件設計
10.1鈑金件設計工具及操作手柄
10.1.1設定鈑金件默認參數
10.1.2鈑金件設計元素
10.1.3鈑金件操作工具條
10.1.4鈑金件的編輯手柄和按鈕
10.1.5屬性查看欄
10.2鈑金件設計技術
10.2.1選擇設計技術
10.2.2生成鈑金件
10.2.3鈑金件切割工具
10.2.4放樣鈑金
10.2.5成形工具
10.2.6實體展開
10.2.7鈑金件屬性
10.2.8展開/復原鈑金件
10.2.9鈑金閉合角工具
10.2.10鈑金件板料列表的修改和添加
思考題
第11章裝配設計
11.1零部件的插入和連結
11.1.1插入零部件
11.1.2從圖庫插入零/組件
11.1.3創建零部件
11.2三維球裝配
11.2.1柱塞泵裝配件的組成
11.2.2孔類零件的三維球定向與定位
11.2.3軸類零件的三維球定向與定位
11.3無約束裝配與約束裝配
11.3.1約束裝配
11.3.2無約束裝配
11.4干涉檢查
11.4.1干涉檢查的方法
11.4.2執行干涉檢查
11.5生成裝配剖視
11.5.1管理欄中工具的含義
11.5.2截面工具的使用方法
11.5.3截面的編輯信息
11.6裝配的爆炸視圖
11.7裝配屬性與BOM生成
11.7.1""常規""屬性
11.7.2""WWW定位""屬性
思考題
第12章二維工程圖的生成
12.1二維繪圖環境
12.1.1生成二維繪圖環境
12.1.2從實體設計到二維工程圖
12.2二維工程圖的編輯
12.2.1生成視圖
12.2.2生成剖視圖與斷面圖
12.2.3生成局部剖視圖
12.2.4截斷視圖
12.2.5視圖的編輯
12.3工程圖示注
12.3.1投影尺寸
12.3.2標註尺寸
12.3.3尺寸修改
12.4生成鈑金件的工程布局圖
12.5工程圖的交流共享
12.5.1由CAXA電子圖板輸出圖紙
12.5.2直接輸出DXF/DWG格式圖紙
思考題
第13章渲染設計
13.1智慧型渲染元素的套用
13.1.1渲染元素的種類
13.1.2渲染元素的使用方法
13.1.3複製與轉移渲染元素的屬性
13.1.4移動和編輯渲染元素
13.2智慧型渲染屬性
13.2.1顏色
13.2.2光亮度
13.2.3透明度
13.2.4凸痕
13.2.5反射
13.2.6貼圖
13.2.7散射
13.2.8智慧型渲染示例
13.3智慧型渲染嚮導
13.4設計環境渲染
13.4.1背景
13.4.2渲染
13.4.3霧化
13.4.4視向
13.4.5曝光設定
13.5光源與光照
13.5.1光源
13.5.2光源設定
13.5.3光照調整
13.6輸出圖像
思考題
第14章動畫設計
14.1動畫對象及其定位錨
14.2智慧型動畫設計元素
14.2.1簡單動畫設計
14.2.2智慧型動畫編輯器
14.2.3設計環境動畫
14.3自定義動畫路徑
14.3.1用智慧型動畫嚮導設計動畫
14.3.2自定義動畫路徑
14.3.3調整動畫方位與旋轉
14.3.4旋轉動畫路徑
14.4光源動畫
14.5視向動畫
14.6動畫設計實例
14.7機構仿真動畫設計
14.7.1等臂四連桿機構仿真動畫設計
14.7.2滑桿機構
14.8輸出動畫
14.8.1輸出動畫檔案
14.8.2輸出動畫圖片
思考題
第15章協同設計
15.1數據交換
15.1.1從CAXA實體設計中輸出零件與其他項
15.1.2將零件輸入CAXA實體設計
15.1.3將DXF/DWG檔案輸入CAXA實體設計
15.2與其他軟體共享
15.2.1將CAXA實體設計文檔插入到其他應用程式中
15.2.2將其他應用程式中的對象嵌入CAXA實體設計
15.2.3將CAXA實體設計零件連結到Microsoft Excel中
15.33D PDF數據接口套用說明
15.3.1從實體設計中輸出3D PDF
15.3.2打開3D PDF檔案的要求
15.3.3高級3D PDF設定和標記功能
15.3.4生成一個輸入Microsoft Office套用軟體的檔案
15.3.5在Adobe Acrobat 3D中插入3D PDF
思考題
第16章三維創新設計綜合實例
16.1設計需求確認
16.2概念與方案設計
16.3典型設計借用
16.4零件結構設計與虛擬裝配
16.4.1齒輪及齒輪軸設計
16.4.2標準件及螺紋件設計
16.4.3泵體和泵蓋設計
16.4.4齒輪泵裝配與分解
16.5干涉檢查
16.6生成BOM表和設計樹
16.7建立圖庫
16.8生成工程圖
思考題
附錄CAXA實體設計2013r2新增功能簡介
參考文獻
14.5視向動畫
14.6動畫設計實例
14.7機構仿真動畫設計
14.7.1等臂四連桿機構仿真動畫設計
14.7.2滑桿機構
14.8輸出動畫
14.8.1輸出動畫檔案
14.8.2輸出動畫圖片
思考題
第15章協同設計
15.1數據交換
15.1.1從CAXA實體設計中輸出零件與其他項
15.1.2將零件輸入CAXA實體設計
15.1.3將DXF/DWG檔案輸入CAXA實體設計
15.2與其他軟體共享
15.2.1將CAXA實體設計文檔插入到其他應用程式中
15.2.2將其他應用程式中的對象嵌入CAXA實體設計
15.2.3將CAXA實體設計零件連結到Microsoft Excel中
15.33D PDF數據接口套用說明
15.3.1從實體設計中輸出3D PDF
15.3.2打開3D PDF檔案的要求
15.3.3高級3D PDF設定和標記功能
15.3.4生成一個輸入Microsoft Office套用軟體的檔案
15.3.5在Adobe Acrobat 3D中插入3D PDF
思考題
第16章三維創新設計綜合實例
16.1設計需求確認
16.2概念與方案設計
16.3典型設計借用
16.4零件結構設計與虛擬裝配
16.4.1齒輪及齒輪軸設計
16.4.2標準件及螺紋件設計
16.4.3泵體和泵蓋設計
16.4.4齒輪泵裝配與分解
16.5干涉檢查
16.6生成BOM表和設計樹
16.7建立圖庫
16.8生成工程圖
思考題
附錄CAXA實體設計2013r2新增功能簡介
參考文獻