《C9回家》是一部集科幻、勵志於一體的城市題材3D科幻動畫電影,該片由青島數碼動漫研究院於2011年底編寫完成劇本,青島數碼動漫研究院、青島新旋律傳媒有限公司、國家地方聯合動漫工程研究中心、青島農業大學幾家單位聯合創作,預計將於2014年底完成成片製作,2015年上映與大家見面。
基本介紹
故事簡介,角色介紹,電影圖片,影片看點,看點1 3D科幻,看點2 城市文化,影片製作,角色設定,場景畫面,拍攝過程,動作捕捉,製作發行,
故事簡介
動畫電影《C9回家》主要講述了在一個美麗的海濱城市,外星生物C9因飛船故障迫降地球,被BOSS關押並利用其能量石進行新能源實驗。意外逃脫的C9被小學生杜球救起,故事就此開展,迎接小夥伴們的將是層層挑戰和考驗!
角色演員介紹
杜球 年齡:12歲。 身份:國小六年級學生。 星座:巨蟹座。 血型:AB型。 性格:不善表達,有點內向;堅信有外星人的存在,從小熱愛電腦程式。 最喜歡的事情:研究電腦程式 最討厭的事情:運動。 | |
C9 年齡:相當於地球人年紀13歲。 身份:神秘的外星生物,來自於一個文明高度發達的星球——克里里星。 星座:處女座。 血型:X型,這可是只有克里里星人才有的血型。 性格:IQ很高,有些傲嬌,天真,好奇心強,對未知的事物有極強的學習和探索欲,執著,有強迫症。 最喜歡的東西:冰欺凌 最討厭的事情:被地球人當做兔子。 | |
杜博士 年齡:41歲。 身份:杜球的父親,知名科學家,在藍能源公司內從事能源傳輸系統研究。 星座:摩羯座。 血型:AB型。 性格:個性謹慎刻板,雖然不是很贊同BOSS的一些觀點,但為人處事比較中庸。自以為是的對兒子保護,不善溝通,總是去否定杜球的想法。 | |
阿標 年齡:12歲 身份:國小六年級學生 星座:雙魚座 血型:B型 性格:孩子王,表面橫行霸道,內心脆弱膽小。愛在然然面前耍酷,但總不被然然待見。關鍵時刻為了朋友義氣也可以挺身而出。 | |
然然 年齡:12歲。 身份:國小六年級學生,班長。 星座:牡羊座。 血型:0型。 性格:很仗義,要強,總想要被大人認可、表揚;喜歡武術,想要成為一個文武雙全的又潮又酷的女俠;成績很好,體育很好,傲嬌的好學生。 | |
Boss 年齡:47歲 身份:藍能源公司的老闆 性格:偏執的科學家,為了新能源的研發付出了很多努力,急於成功,在發現藍能源後加劇了這種心態,不擇手段也要實現自己的野心。 | |
二人組 胖子年齡:32 瘦子年齡:37 身份:BOSS的兩個手下。 胖子身強體壯,頭腦遲鈍簡單,渴望風光的生活,雖然看起來很兇,但內心深處還有善良憨厚的一面,比如會禮讓過馬路的老爺爺,不隨手亂丟垃圾。 瘦子身材與胖子形成鮮明對比,會耍小聰明,對富足的生活有無限嚮往,性格較為陰狠,但陰差陽錯總是倒霉。 |
電影圖片
影片看點
看點1 3D科幻
提起3D科幻,很多人的第一印象是美國。沒錯,在國產動畫電影中很少有去挑戰科幻類別的。他不光考驗編劇的想像力,也在很大程度上考驗著一個團隊的創造能力。
C9回家裡面包含了大量的科技元素,這對創作團隊無疑是最嚴峻的考驗,為了達到最好的效果,團隊進行不斷地改進和測試,極力使影片的特效水平達到國際標準。
看點2 城市文化
故事發生在美麗的海濱城市——青島,以青島獨特的文化底蘊以及地域特色和建築為背景,影片當中的場景搭建以及地勢特徵都完美的還原了青島獨特的地勢特點和文化背景,增強了影片的地域性。
在影片當中還出現了極具青島特色的啤酒節,以及在民眾的對白中我們也加入了青島的本土方言。使觀眾在欣賞影片時有種真實走在青島街頭、海邊的感覺,拉近了觀眾與影片的親近度,讓觀眾對青島的文化有了更深層次的了解。
影片製作
角色設定
除了影片的主角C9這個來自外星的生物擁有超出常人想像的萌寵的外表外,杜球、杜博士、然然、阿標、Boss、二人組都遵循中國傳統的外貌特徵,不過在整體的故事需要上進行了細微的技術調整。如:為了達到更加豐富的面部表情,我們減弱了面部整體的結構感。
場景畫面
C9回家的場景設計,真實的還原了青島本土城市文化建築,把美輪美奐的島城風光和具有重要意義的城市建築以及景點與奇妙的故事相結合。通過完美的技術還原,讓觀眾在觀看的同時更加深了自身的體驗感。
為了更好的與青島的地域特色和城市文化建築特點相結合,團隊專門抽出時間進行實地取景,從城市內部的特色景觀到沿海地區的奇特地勢都進行了細緻的取景和考察,並把取景所得到的信息完整的套用的影片當中,為影片增加了青島獨特的人文氣息。
拍攝過程
《C9回家》從2012年完成劇本的創作後,便開始著手製作和拍攝,預計於2014年底完成成片的製作,歷時長達兩年之久。電影在董佳佳導演的監製下,呈現出的城市建築和沿海風光,無一不給人一種親近感,這種對城市的完美還原,猶如深海的珍珠,神秘而耀眼。
動作捕捉
影片的大部分動作及表情均由動作捕捉完成。將運動捕捉技術用於動畫製作,可極大地提高動畫製作的水平和動畫製作的效率,降低了成本,而且使動畫製作過程更為直觀,效果更為生動。
但動作捕捉系統對於表演場地的光照、反射情況非常敏感。裝置定標也較為繁瑣,特別是當做比較運動複雜的時候。不同部位的點很容易混淆、遮擋,產生錯誤的結果。並且在對點的追蹤軟體上,動作捕捉出來的數據對此也有很高的要求。針對這一系列的問題,團隊抽出專人進行深度的挖掘,終於在動作捕捉正式開始之前找到了適合團隊使用的捕捉軟體和方法。
2014年3月份,創作團隊邀請專業動捕演員開始進行影片的動作捕捉。在動作捕捉過程中,我們不僅使用了動作捕捉技術,還是用了人臉捕捉技術並根據實際的動作拍攝需要,我們對動捕點和動捕頭盔進行了改進,改善了點的柔軟度、反光度和頭盔的舒適度,在很大程度上提高了拍攝的精度,減輕了後期的工作量。
製作發行
製作公司:
青島數碼動漫研究院
青島新旋律傳媒有限公司
國家地方聯合動漫工程中心
青島農業大學