C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊

C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊

《C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊》是2010年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是李文斌。

基本介紹

  • 書名:C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊
  • 作者:李文斌
  • ISBN:9787302227243
  • 定價:25元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是《C語言與程式設計大學教程》(清華大學出版社,李文斌 陳嶷瑛 王頂編著)的“姊妹篇”,是極佳的C語言編程實戰輔導書。本書撰寫的總原則為:通過理論題夯實學生理論基礎(“練中學”)、通過實驗及編程題培養學生對知識的靈活運用能力(“用中學”)、通過實際項目培養學生分析問題與解決問題的工程能力(“做中學”)。書中每一章分為三節:上機實踐題、理論解答題及程式設計題,所有習題都經過精心挑選。書中最後一章詳細分析了“空當接龍”遊戲,並進行了設計與實現,給出了該遊戲的完整代碼。可以說,本書集習題、實驗手冊、實訓項目為一體,是一本不可多得的C語言輔導書。本教材適合計算機及相關專業的學生及老師使用,適合準備報考國家二、三級計算機等級考試(C語言)的讀者使用。

圖書目錄

第1章引言 1
1.1上機實踐題 1
1.1.1安裝VS2005 1
1.1.2編輯、編譯、連結、運行C語言程式 3
1.2理論解答題 4
1.2.1配對練習 4
1.2.2填空題 4
1.2.3判斷正誤 5
1.2.4簡答題 5
1.3程式設計題 5
第2章構成C語言程式的單詞 8
2.1上機實踐題 8
2.1.1在IDE中編輯、編譯、連結、運行C程式 8
2.1.2初步體驗在IDE中調試程式 13
2.1.3認識main函式 14
2.2理論解答題 15
2.2.1填空題 15
2.2.2判斷正誤 16
2.2.3簡答題 16
2.3程式設計題 19
第3章從問題求解到程式設計 21
3.1 上機實踐題 21
3.1.1從問題求解到程式設計 21
3.1.2輸入、輸出與轉換說明 22
3.1.3數據類型 25
3.2理論解答題 26
3.2.1配對練習 26
3.2.2填空題 27
3.2.3判斷正誤 27
3.2.4簡答題 28
3.2.5輸出結果題 29
3.3程式設計題 32
第4章運算符與表達式 34
4.1 上機實踐題 34
4.1.1運算符與表達式 34
4.1.2類型轉換 36
4.1.3位運算 38
4.2理論解答題 40
4.2.1配對練習 40
4.2.2填空題 41
4.2.3判斷正誤 42
4.2.4簡答題 42
4.2.5輸出結果題 43
4.3程式設計題 46
第5章控制流與面向過程的程式設計 48
5.1上機實踐題 48
5.1.1順序和選擇結構 48
5.1.2循環結構 50
5.1.3循環結構與窮舉法 52
5.2理論解答題 54
5.2.1配對練習 54
5.2.2填空題 54
5.2.3判斷正誤 55
5.2.4簡答題 56
5.2.5輸出結果題 57
5.3程式設計題 61
第6章指針變數 64
6.1上機實踐題 64
6.1.1指針和指針變數 64
6.1.2const指針 67
6.1.3指針運算 69
6.2理論解答題 71
6.2.1配對練習 71
6.2.2填空題 72
6.2.3判斷正誤 72
6.2.4簡答題 73
6.3程式設計題 74
第7章數組 75
7.1上機實踐題 75
7.1.1一維數組 75
7.1.2二維數組 78
7.1.3字元數組 81
7.1.4指針數組與數組指針 83
7.2理論解答題 85
7.2.1填空題 85
7.2.2判斷正誤 86
7.2.3簡答題 87
7.3程式設計題 88
第8章函式 92
8.1上機實踐題 92
8.1.1函式參數及函式返回值 92
8.1.2遞歸函式及其分析 96
8.1.3動態記憶體分配 100
8.2理論解答題 103
8.2.1填空題 103
8.2.2判斷正誤 104
8.2.3簡答題 105
8.2.4程式改錯 107
8.3程式設計題 108
第9章預處理 111
9.1上機實踐題 111
9.1.1宏定義及其使用 111
9.1.2條件編譯 113
9.2理論解答題 116
9.2.1填空題 116
9.2.2判斷正誤 116
9.2.3簡答題 117
9.3程式設計題 118
第10章自定義數據類型 120
10.1上機實踐題 120
10.1.1結構體 120
10.1.2動態鍊表 124
10.1.3共同體 129
10.2理論解答題 131
10.2.1填空題 131
10.2.2判斷正誤 133
10.2.3簡答題 135
10.3程式設計題 136
第11章標準庫函式 139
11.1上機實踐題 139
11.1.1靜態庫DIY 139
11.1.2檔案函式 144
11.2理論解答題 150
11.2.1配對練習 150
11.2.2填空題 150
11.2.3判斷正誤 151
11.2.4簡答題 152
11.3程式設計題 154
第12章項目實戰:空當接龍遊戲開發 155
12.1上機實踐題 155
12.2項目實戰:空當接龍 158
12.2.1需求說明 158
12.2.2核心子系統 160
12.2.3SDL子系統 160
12.2.4程式的檔案架構 161
12.2.5代碼編寫 162
習題答案 182
參考文獻 253

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