C和C++遊戲趣味編程

《C和C++遊戲趣味編程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:C和C++遊戲趣味編程
  • 出版時間:2021年
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115551993
  • 定價:80.11 元 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書通過趣味案例逐步引入語法知識,教讀者用C?和?C++編寫遊戲程式,激發讀者學習編程的興趣。全書共14章和3個附錄,依次介紹了C和C++程式語言的基本概念、數據類型、if語句、while循環、for循環、一維數組、函式、二維數組、字元串、檔案讀寫、指針、遞歸、面向對象編程、鍊表和C++標準模板庫等知識,其中貫穿了眾多的小案例和遊戲,最后綜合套用這些知識編寫了一款冒險遊戲。附錄分別給出了練習題的參考答案、語法知識索引以及常用的調試方法和輔助開發工具。本書適合不同年齡、不同層次的 C 與 C++ 編程初學者閱讀和自學,也可以作為中學生、大學生學習程式設計的教材和少兒編程培訓機構的參考教材。

圖書目錄

第 1 章 C 和 C++ 與開發環境介紹 1
1.1 什麼是 C 和 C++ 1
1.2 集成開發環境 2
1.3 小結 6
第 2 章 仿真“自由落體的小球” 7
2.1 下載安裝圖形庫 8
2.2 顯示一個靜止小球 11
2.3 顯示多個小球 13
2.4 利用變數修改多個小球的位置 16
2.5 小球下落動畫 20
2.6 利用 while 實現小球下落動畫 21
2.7 利用 if 語句實現小球重複下落 24
2.8 小球落地反彈 26
2.9 小球加速下落 27
2.10 小結 30
第 3 章 “別碰方塊”遊戲 31
3.1 字元 32
3.2 按空格鍵控制小球起跳 34
3.3 方塊的繪製與移動 35
3.4 小球和方塊的碰撞判斷 38
3.5 隨機方塊的速度和高度 39
3.6 得分的計算與顯示 42
3.7 避免空中起跳 46
3.8 小結 46
第 4 章 “旋轉蛇”錯覺 47
4.1 繪製扇形 48
4.2 RGB 顏色模型 49
4.3 繪製一個扇形單元 51
4.4 for 循環語句 52
4.5 循環的嵌套 56
4.6 HSV 顏色模型 60
4.7 按鍵切換效果 63
4.8 小結 66
第 5 章 “見縫插針”遊戲 67
5.1 繪製圓盤與針 68
5.2 針的旋轉 69
5.3 利用數組實現多根針的繪製 72
5.4 批量繪製函式 76
5.5 針的發射與新增 76
5.6 遊戲失敗判斷 79
5.7 得分與顯示效果改進 81
5.8 小結 84
第 6 章 “見縫插圓”遊戲 85
6.1 利用數組記錄多個隨機圓 86
6.2 每次增加一個隨機圓 88
6.3 新圓不和已有圓相交 90
6.4 函式的定義與套用 93
6.5 新圓半徑最大化 99
6.6 函式封裝多種繪製效果 101
6.7 按鍵互動 103
6.8 小結 106
第 7 章 “貪吃蛇”遊戲 107
7.1 變數作用域與遊戲框架 108
7.2 基於二維數組的遊戲地圖 110
7.3 小蛇向右移動 115
7.4 控制小蛇向 4 個方向移動 117
7.5 時間控制的改進 120
7.6 失敗判斷與顯示 122
7.7 添加食物 124
7.8 小結 129
第 8 章 “十步萬度”遊戲 130
8.1 結構體 131
8.2 滑鼠互動 135
8.3 被滑鼠點擊後旋轉 137
8.4 函式的參數傳遞 139
8.5 旋轉的傳播 141
8.6 操作步數與旋轉度數 142
8.7 小結 147
第 9 章 “推箱子”遊戲 148
9.1 字元串與字元數組 149
9.2 套用字元數組存儲關卡數據 152
9.3 鍵盤控制遊戲角色移動 156
9.4 元素更新的實現 157
9.5 遊戲勝利判斷 160
9.6 多關卡的實現 162
9.7 基於檔案的關卡數據讀取 170
9.8 枚舉類型 172
9.9 小結 173
第 10 章 “十字消除”遊戲 174
10.1 紅色方塊的表示與繪製 175
10.2 隨機顏色方塊的實現 177
10.3 滑鼠點擊與十字消除 179
10.4 方塊提示框的繪製 182
10.5 倒計時與進度條 183
10.6 得分計算與勝負判斷 187
10.7 多關卡與增加遊戲難度 188
10.8 地址與指針 196
10.9 指針與數組 199
10.10 小結 203
第 11 章 櫻花樹 204
11.1 遞歸 205
11.2 分形與遞歸 210
11.3 繪製櫻花樹 215
11.4 顯示繪製過程動畫 218
11.5 小結 222
第 12 章 “堅持一百秒”遊戲 223
12.1 背景與火箭圖片的顯示 224
12.2 基於結構體的反彈子彈 229
12.3 面向對象版本的子彈 231
12.4 每隔 2 秒增加一顆子彈 234
12.5 添加火箭類 236
12.6 碰撞判斷與火箭爆炸 237
12.7 堅持時間與多條生命的顯示 239
12.8 添加音樂音效 245
12.9 添加智慧型飛碟類 246
12.10 小結 248
第 13 章 “祖瑪”遊戲 249
13.1 鍊表 250
13.2 C++ 標準模板庫 253
13.3 頂點類與軌跡類 256
13.4 添加小球類 260
13.5 將小球放置在軌跡線上 262
13.6 小球自動沿著軌跡運動 264
13.7 小球的插入與消除 270
13.8 添加炮台類 272
13.9 炮台旋轉與更改小球顏色 274
13.10 炮台發射小球 275
13.11 連續出球與勝負判斷 277
13.12 添加音效和複雜軌道 278
13.13 小結 280
第 14 章 “火柴人的無盡冒險”遊戲 281
14.1 定義 Player 類 282
14.2 異步輸入與延時改進 285
14.3 枚舉類型狀態切換 286
14.4 添加奔跑動畫 288
14.5 跳躍的實現 290
14.6 添加地面類與場景類 292
14.7 火柴人與地面的碰撞檢測 294
14.8 相對運動效果的實現 296
14.9 無盡關卡與勝負判斷 298
14.10 添加敵人類 300
14.11 添加音效和更多圖片 303
14.12 小結 305
附錄 A 練習題參考答案 307
附錄 B 語法知識索引 337
附錄 C 調試方法與輔助工具 342

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