《C和C++遊戲趣味編程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:C和C++遊戲趣味編程
- 出版時間:2021年
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115551993
- 定價:80.11 元
《C和C++遊戲趣味編程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。
《遊戲編程入門》是2005年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是king,譯者是虹夜。本書介紹遊戲編程入門技法的大眾計算機編程教輔。內容簡介 本書適用於任何對C++語言有基本了解的讀者閱讀,適宜作為讀者進入遊戲開發領域的技術入門學習用書。本書介紹如何設計和構建自己的電腦遊戲。本書不是泛泛地介紹編程理論,而是引導...
《C語言程式設計(慕課版 第2版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書系統全面的介紹了有關C語言程式設計開發所涉及的各類知識。全書共分18章,內容包括C語言概述、算法、數據類型、運算符與表達式、常用的數據輸入/輸出函式、選擇結構程式設計、循環控制、數組、函式、指針、結構體和共用體、位運算、...
使用C/C++編譯器 附錄C 數學和三角學回顧 三角學 矢量(Vector)附錄D C++入門 C++是什麼 最低限度應當了解的C++內容 新的類型、關鍵字和約定 流式輸入輸出 類 域操作符 函式和操作符重載 總結 附錄E 遊戲編程資源 遊戲編程站點 下載點 二維/三維引擎 遊戲編程書籍 微軟公司的DirectX多媒體展示 站在業界浪尖 游...
總之它們都是用來和計算機“交流”的語言,C只是其中的一種,用它可以來編輯程式,比如用VB可以編輯一些小遊戲什麼的,用C++編輯一些大的程式.本書共分四部分13章,其中第一部分基礎篇由C語言概述,數據類型、運算符和表達式,順序結構、選擇結構、循環結構程式設計組成;第二部分提高篇由數組、結構體和共用體、函式...
《C語言編程新手自學手冊》適用於C語言初學者,也適用於有一定C語言基礎的讀者,還可以作為有一定經驗的程式設計師的參考書。圖書目錄 目 錄 叢書序 前言 第一篇 基 礎 篇 第1章 C語言概述1 1.1 C語言發展史2 1.2 C語言的特點2 1.3 C語言編譯器3 1.4 安裝Turbo C 3.03 1.5 Turbo C/C++ 3.0集成...
Lua語言的基本語法、核心要素,以及編程規範;Lua與C++的整合和互動;使用Lua處理遊戲數據;Lua驅動的GUI設計與開發;使用Lua定義和控制AI;Lua在圖形繪製和圖像處理方面的強大功能;使用Lua為遊戲添加多媒體效果;Lua腳本的調試;Lua程式的資源管理和Lua代碼的發布;完整且富有趣味的Lua遊戲開發實例;……作者簡介 Paul ...
附錄部分介紹了本書光碟的內容,如何安裝DirectX,回顧了數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給出了遊戲編程資源以及ASCII表。《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光碟上帶有本書中所有程式的原始碼、關於Direct3D和General3D的文章和線上書籍以及眾多免費的素材。《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》適合...
使用本書的先決條件是要精通C或C++編程,基本的數據結構(鍊表和樹)知識以及線性代數與三角幾何方面的初步知識。據我所知,計算機系的學生,不管是本科生還是研究生,數學知識良莠不齊,所以我在本書不少地方插入了有關線性代數和三角幾何等方面的知識,這些知識是學習計算機圖形學的必備條件。我在書後的兩...
第13~第15章是提高篇,逐一講解了檔案操作、錯誤調試、圖形圖像編程、繪圖處理、網路編程等領域的知識,並採用理論結合實例的方式對各個知識點進行剖析。第16~第18章是綜合實戰篇,分別通過了遊戲項目、網路UDP傳輸項目和成績管理系統項目的實現過程,講解了C語言在日常項目開發中的綜合套用流程。本書的讀者對象 初學...