C++程式開發實用教程(第2版)(微課版)

《C++程式開發實用教程(第2版)(微課版)》是2022年清華大學出版社出版的圖書,作者是聶世方。

基本介紹

  • 中文名:C++程式開發實用教程(第2版)(微課版)
  • 作者:聶世方
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2022年11月1日
  • 定價:68 元
  • ISBN:9787302618652
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《C++程式開發實用教程(第2版)(微課版)》是針對零基礎讀者研發的C++程式開發入門教材。該書側重案例實訓,並提供掃碼微課來講解當前熱點案例。
《C++程式開發實用教程(第2版)(微課版)》共分為16章,主要內容包括快速搭建C++開發環境、C++語言基礎、運算符和表達式、流程控制語句、精通函式的套用、玩轉數組與字元串、靈活使用指針、結構體和共用體、面向對象編程、繼承和派生、虛函式和抽象類、模板的套用、容器和疊代器、異常的處理、C++操作檔案。最後通過熱點綜合項目開發企業工資管理系統,進一步鞏固讀者的項目開發經驗。
《C++程式開發實用教程(第2版)(微課版)》通過精選熱點案例,可以讓初學者快速掌握C++程式開發技術。通過微信掃碼看視頻,可以隨時在移動端學習技術對應的視頻操作。《C++程式開發實用教程(第2版)(微課版)》還提供技術支持QQ群和微信群,專為讀者答疑解惑,降低零基礎學習C++程式開發的門檻。

圖書目錄

第1章 快速搭建C++開發環境 1
1.1 C++語言概述 2
1.1.1 C++語言的發展歷程 2
1.1.2 C++語言的特點 2
1.2 常見的C++開發環境 3
1.2.1 Visual Studio 2019開發環境 3
1.2.2 Visual C++ 6.0開發環境 6
1.3 C++程式的創建 6
1.3.1 在Visual Studio 2019中創建 6
1.3.2 在Visual C++ 6.0中創建 9
1.4 C++語言的編譯過程 11
1.5 C++程式的編寫規範 12
1.6 就業面試問題解答 13
1.7 上機練練手 14
第2章 C++語言基礎 15
2.1 第一個C++程式 16
2.1.1 #include指令 16
2.1.2 iostream標準庫 17
2.1.3 命名空間 18
2.1.4 main函式 18
2.1.5 函式體 19
2.1.6 函式返回值 19
2.1.7 關於注釋 19
2.2 常量及符號 19
2.2.1 整型常量 20
2.2.2 實型常量 20
2.2.3 字元常量 21
2.2.4 字元串常量 22
2.2.5 其他常量 23
2.2.6 自定義常量 23
2.3 使用變數 25
2.3.1 認識標識符 25
2.3.2 變數的聲明 26
2.3.3 變數的賦值 27
2.3.4 整型變數 28
2.3.5 實型變數 29
2.3.6 字元變數 30
2.4 C++數據類型 31
2.4.1 整型數據類型 31
2.4.2 浮點型數據類型 32
2.4.3 字元型數據類型 33
2.4.4 布爾型數據類型 34
2.4.5 自定義數據類型 35
2.5 數據的輸入與輸出 36
2.5.1 C++語言中的流 36
2.5.2 認識cout與cin語句 37
2.5.3 流輸出格式的控制 38
2.6 就業面試問題解答 41
2.7 上機練練手 42
第3章 運算符與表達式 43
3.1 認識運算符與表達式 44
3.1.1 運算符的分類 44
3.1.2 運算符優先權 44
3.1.3 表達式 45
3.2 使用運算符及表達式 46
3.2.1 算術運算符與表達式 46
3.2.2 關係運算符與表達式 50
3.2.3 邏輯運算符與表達式 51
3.2.4 賦值運算符與表達式 54
3.2.5 位運算符與表達式 56
3.2.6 條件運算符與表達式 58
3.2.7 逗號運算符與表達式 59
3.2.8 雜項運算符與表達式 60
3.3 表達式中的類型轉換 61
3.3.1 自動轉換 61
3.3.2 強制轉換 62
3.4 就業面試問題解答 63
3.5 上機練練手 64
第4章 流程控制語句 65
4.1 順序結構 66
4.2 條件判斷語句 66
4.2.1 if語句 67
4.2.2 if…else語句 68
4.2.3 嵌套if語句 68
4.2.4 switch語句 71
4.3 循環語句 73
4.3.1 while語句 74
4.3.2 do…while語句 75
4.3.3 for語句 76
4.4 循環語句的嵌套 78
4.4.1 嵌套for循環 78
4.4.2 嵌套while循環 79
4.4.3 嵌套do...while循環 80
4.5 跳轉語句 81
4.5.1 break語句 81
4.5.2 continue語句 82
4.6 就業面試問題解答 84
4.7 上機練練手 84
第5章 精通函式的套用 85
5.1 函式概述 86
5.1.1 函式的概念 86
5.1.2 函式的定義 86
5.1.3 函式的聲明 88
5.2 函式參數與返回值 89
5.2.1 空函式 89
5.2.2 形參與實參 90
5.2.3 默認參數 90
5.2.4 聲明返回值類型 91
5.2.5 函式的返回值 93
5.3 函式參數的傳遞 95
5.3.1 值傳遞 95
5.3.2 引用傳遞 96
5.4 函式的調用 97
5.4.1 函式調用的方式 97
5.4.2 函式的嵌套調用 100
5.4.3 函式的遞歸調用 102
5.5 內聯與重載函式 104
5.5.1 內聯函式 104
5.5.2 函式重載 105
5.6 就業面試問題解答 107
5.7 上機練練手 108
第6章 玩轉數組與字元串 109
6.1 數組的概述 110
6.1.1 認識數組 110
6.1.2 數組的組成部分 110
6.2 一維數組 111
6.2.1 聲明一維數組 111
6.2.2 初始化一維數組 112
6.2.3 一維數組的套用 114
6.3 二維數組 115
6.3.1 二維數組的定義 115
6.3.2 二維數組的初始化 116
6.3.3 二維數組的套用 119
6.3.4 多維數組 120
6.4 數組與函式 121
6.4.1 一維數組作為函式的參數 122
6.4.2 傳送多維數組到函式 122
6.5 字元數組 123
6.5.1 字元數組的定義 123
6.5.2 字元數組的初始化 124
6.5.3 字元數組的套用 125
6.5.4 字元串和字元數組 126
6.5.5 字元數組的輸入 127
6.5.6 字元數組的輸出 129
6.6 就業面試問題解答 131
6.7 上機練練手 132
第7章 靈活使用指針 133
7.1 指針概述 134
7.1.1 指針變數的定義 134
7.1.2 指針變數的賦值 134
7.1.3 指針變數的引用 137
7.1.4 指針變數的運算 139
7.2 指針與函式 142
7.2.1 函式返回指針 142
7.2.2 指向函式的指針 143
7.2.3 指針變數作為函式參數 145
7.3 指針與數組 146
7.3.1 數組元素的指針 146
7.3.2 通過指針引用數組元素 147
7.3.3 指向數組的指針變數作為函式
參數 149
7.3.4 通過指針對多維數組進行
引用 150
7.4 指針與字元串 155
7.4.1 字元指針 155
7.4.2 使用字元指針做函式參數 156
7.5 指針數組和多重指針 159
7.5.1 指針數組 159
7.5.2 指向指針的指針 160
7.6 其他類型的指針 161
7.6.1 const指針 162
7.6.2 void類型指針 162
7.7 就業面試問題解答 165
7.8 上機練練手 166
第8章 結構體和共用體 167
8.1 結構體概述 168
8.1.1 結構體類型 168
8.1.2 定義結構體變數 169
8.1.3 初始化結構體變數 170
8.1.4 結構體變數的引用 171
8.2 結構體數組 173
8.2.1 定義結構體數組 173
8.2.2 結構體數組的初始化 174
8.2.3 結構體數組元素的引用 175
8.3 結構體指針 176
8.3.1 指向結構體變數的指針 176
8.3.2 指向結構體數組的指針 178
8.3.3 結構體變數作為函式參數 180
8.3.4 指向結構體變數的指針作為
函式參數 181
8.3.5 結構體作為函式的返回值 182
8.4 共用體 183
8.4.1 共用體的定義 183
8.4.2 共用體變數的定義 184
8.4.3 共用體變數的初始化 185
8.4.4 共用體變數的引用 186
8.5 枚舉 187
8.5.1 定義枚舉類型 187
8.5.2 定義枚舉類型變數 187
8.6 就業面試問題解答 189
8.7 上機練練手 189
第9章 面向對象編程 191
9.1 面向對象編程概述 192
9.1.1 面向對象編程的幾個概念 192
9.1.2 面向對象編程與面向過程
編程的區別 193
9.2 C++類 193
9.2.1 類的概述與定義 193
9.2.2 類的實現方法 194
9.2.3 類對象的聲明 196
9.2.4 類對象的引用 196
9.3 類訪問修飾符 199
9.3.1 公有(public)成員 200
9.3.2 私有(private)成員 201
9.3.3 保護(protected)成員 202
9.4 C++類成員 203
9.4.1 內聯成員函式 203
9.4.2 靜態類成員 204
9.4.3 常量類成員 206
9.4.4 隱藏的this指針 209
9.4.5 類對象數組 210
9.5 友元 212
9.5.1 友元函式 212
9.5.2 友元類 213
9.6 就業面試問題解答 215
9.7 上機練練手 215
第10章 繼承與派生 217
10.1 繼承概述 218
10.1.1 什麼是繼承 218
10.1.2 基類與派生類 219
10.1.3 基類與派生類的轉換 221
10.1.4 基類中的構造函式 225
10.1.5 繼承中的構造順序 228
10.2 C++的繼承方式 230
10.2.1 公有繼承public 230
10.2.2 私有繼承private 231
10.2.3 保護繼承protected 233
10.3 多重繼承 234
10.3.1 聲明多繼承 235
10.3.2 多繼承下的構造函式 235
10.3.3 多繼承的二義性 237
10.4 就業面試問題解答 241
10.5 上機練練手 242
第11章 虛函式和抽象類 243
11.1 多態概述 244
11.1.1 認識多態行為 244
11.1.2 實現多態性 244
11.2 虛函式與虛函式表 246
11.2.1 虛函式的作用 246
11.2.2 動態綁定和靜態綁定 248
11.2.3 定義純虛函式 249
11.2.4 認識虛函式表 251
11.3 抽象類與多重繼承 252
11.3.1 抽象類的作用 252
11.3.2 抽象類的多重繼承 253
11.4 就業面試問題解答 254
11.5 上機練練手 254
第12章 模板的套用 257
12.1 模板的基礎 258
12.1.1 模板簡介 258
12.1.2 模板的用處 258
12.2 函式模板 258
12.2.1 函式模板的定義 259
12.2.2 函式模板的調用 260
12.2.3 函式模板的重載 261
12.3 類模板 262
12.3.1 類模板的定義 262
12.3.2 類模板的實例化 264
12.3.3 類模板的使用 265
12.4 模板的特化 267
12.4.1 函式模板的特化 267
12.4.2 類模板的特化 268
12.4.3 類模板的偏特化 269
12.5 就業面試問題解答 270
12.6 上機練練手 270
第13章 容器和疊代器 273
13.1 認識容器 274
13.2 順序容器 274
13.2.1 向量(vector)類 275
13.2.2 列表(list)類 278
13.2.3 雙端佇列(deque)類 282
13.3 關聯式容器 283
13.3.1 映射(map)類 283
13.3.2 多重映射(multimap)類 286
13.3.3 set(集合)類 287
13.3.4 多重集合(multiset)類 288
13.4 容器適配器 289
13.4.1 棧(stack)類 289
13.4.2 佇列(queue)類 291
13.4.3 優先權佇列類 292
13.5 C++中的疊代器 293
13.5.1 疊代器的分類 293
13.5.2 疊代器的使用 295
13.6 就業面試問題解答 296
13.7 上機練練手 296
第14章 異常的處理 299
14.1 程式常見錯誤 300
14.1.1 語法錯誤 300
14.1.2 邏輯錯誤 300
14.1.3 運行時錯誤 301
14.2 認識異常處理 301
14.2.1 異常處理機制 301
14.2.2 認識標準異常 301
14.2.3 異常處理語句塊 302
14.3 程式異常的處理 303
14.3.1 拋出異常 303
14.3.2 重新拋出異常 304
14.3.3 捕獲所有異常 305
14.3.4 異常的匹配 306
14.3.5 自定義異常類 309
14.3.6 構造函式的異常處理 310
14.4 就業面試問題解答 311
14.5 上機練練手 312
第15章 C++操作檔案 313
15.1 檔案的基本操作 314
15.1.1 檔案的I/O操作 314
15.1.2 檔案順序讀寫 317
15.2 檔案的打開與關閉 317
15.2.1 檔案的打開 317
15.2.2 檔案的關閉 320
15.3 檔案的讀寫操作 320
15.3.1 將變數寫入到檔案 321
15.3.2 將變數寫入檔案尾部 321
15.3.3 從文本檔案中讀取變數 322
15.3.4 檢測EOF 323
15.3.5 使用函式處理文本檔案 323
15.4 就業面試問題解答 325
15.5 上機練練手 325
第16章 開發企業工資管理系統 327
16.1 系統分析 328
16.2 資料庫設計 328
16.3 功能分析及實現 329
16.3.1 系統登錄模組 329
16.3.2 主界面模組 333
16.3.3 管理員管理模組 335
16.3.4 員工管理模組 339
16.3.5 工資管理模組 345
16.4 系統運行與測試 350

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