C++ Qt程式設計工程實訓教程

C++ Qt程式設計工程實訓教程

《C++ Qt程式設計工程實訓教程》是2018年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是胡然、夏靈林、徐健鋒。

基本介紹

  • 中文名:C++ Qt程式設計工程實訓教程
  • 作者:胡然、夏靈林、徐健鋒
  • 出版時間:2018年6月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:184 頁
  • ISBN:9787121339431
  • 定價:39 元
  • 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書介紹以C++程式語言為基礎的Qt圖形界面編程,全書以兩個實際項目為背景,共分為10個完整、獨立的實訓項目,按照完成一個獨立的實際項目需要的知識點來組織每個實訓內容,在實現功能遞增的七個版本的計算器和兩個版本的五子棋中不斷深化,逐步引出面向Qt圖形界面編程實踐的問題和知識點。本書的第一個實訓是實訓準備,介紹Qt編程環境的搭建;第二個至第八個實訓,圍繞圖形界面計算器的實現,在功能複雜度逐步提高、逐步深化中展開,通過七個完整、獨立的計算器實訓,使讀者掌握Qt圖形界面編程的窗體控制項、布局、選單、事件、信號和槽等知識;第九、第十個實訓,通過介紹五子棋人人對戰和人機對戰,使讀者進一步掌握Qt的進階編程。本書適合作為高等學校計算機及相關專業程式設計工程實訓課程的教材,也可供計算機愛好者及其他自學人員參考。

圖書目錄

實訓準備 1
(一)實訓內容 1
(二)實訓原理 1
1. Qt 簡介 1
2. Qt 的下載和安裝 1
3. Qt Creator簡介 2
4. Qt Assistant 5
5. 創建第一個Qt程式HelloWorld 9
6. 設定環境變數 9
(三)實訓步驟 10
(四)小結 13
實訓一 計算器V1.0:簡易計算器的實現 14
(一)實訓內容 14
(二)實訓原理 14
1. Qt項目的結構 14
2. Qt Designer簡介 15
3. 視窗的常用屬性和功能 16
4. 標籤、行編輯器、按鈕等常用控制項的使用 17
5. 用Qt Desiger設計一個桌面套用 22
6. 實現計算器V1.0:簡易計算器 24
(三)實訓步驟 24
(四)小結 26
實訓二 計算器V2.0:基本計算器的實現 27
(一)實訓內容 27
(二)實訓原理 27
1. 布局管理器的基本概念和作用 27
2. 幾種常用的布局管理器 28
3. 使用Qt Designer設計基本計算器界面 41
4. 使用布局管理器管理計算器界面 42
5. 實現計算器V2.0:基本計算器 42
(三)實訓步驟 42
1. 界面設計 42
2. 功能實現 45
3. 運行程式 49
(四)小結 50
實訓三 計算器V3.0:帶鍵盤事件的計算器 51
(一)實訓內容 51
(二)實訓原理 51
1. Qt中信號和槽的概念 51
2. Qt中信號和槽的使用 52
3. Qt中的滑鼠事件 58
4. Qt中的鍵盤事件 62
5. 為計算器增加鍵盤事件功能 64
(三)實訓步驟 66
(四)小結 67
實訓四 計算器V4.0:帶括弧表達式的計算器 68
(一)實訓內容 68
(二)實訓原理 68
1. qDebug( )的使用 68
2. 棧 70
3. 前綴、中綴、後綴表達式 71
4. 將中綴表達式轉換為後綴表達式的算法 72
5. 計算後綴表達式的算法 75
6. 實現帶括弧表達式的計算器 78
(三)實訓步驟 78
(四)小結 87
實訓五 計算器V5.0:帶選單和貼上功能的計算器 89
(一)實訓內容 89
(二)實訓原理 89
1. 桌面程式主視窗框架 89
2. 對話框的基礎知識 93
3. 添加應用程式圖示 102
4. 實現帶選單、可複製表達式的計算器 104
(三)實訓步驟 104
(四)小結 106
實訓六 計算器V6.0:能夠記憶的計算器 107
(一)實訓內容 107
(二)實訓原理 107
1. Qt中的富文本處理 107
2. Qt中文檔的基本框架 107
3. 添加歷史記錄功能 112
(三)實訓步驟 112
(四)小結 117
實訓七 計算器V7.0:可擴展的科學計算器 118
(一)實訓內容 118
(二)實訓原理 118
1. Qt布局管理器可擴展視窗的套用 118
2. 添加科學計算可擴展功能 119
3. 切換可擴展科學計算器的實現 122
(三)實訓步驟 122
(四)小結 132
實訓八 雙人對戰五子棋 133
(一)實訓內容 133
(二)實訓原理 133
1. Qt中的2D繪圖系統 133
2. 五子棋界面的繪製 136
3. 單擊滑鼠下棋 139
4. 判斷贏棋 140
5. 雙人對戰五子棋 141
(三)實訓步驟 141
(四)小結 152
實訓九 人機對戰五子棋 153
(一)實訓內容 153
(二)實訓原理 153
1. 五子棋的棋局形勢 153
2. 估值函式的設計 156
3. 人機對戰、可悔棋的五子棋 158
(三)實訓步驟 158
(四)小結 172

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